[VK ссылка] Алхимия и медицина

Разделы документа

1. Алхимия и медицина

На нашей игре лечение и все взаимодействия с организмом персонажей происходят по системе У-син. У-син - одна из основных категорий китайской философии; пятичленная структура, определяющая основные параметры мироздания. Это огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土). У каждого существа главенствующим является одна из пяти стихий. У людей это стихия янская, у нелюдей - иньская. Стихии будут указаны у вас во вводной. Ранение и другие воздействия всегда сказываются именно на этой стихии. Все алхимические ингредиенты обладают силой того или иного элемента инь или янь. Создание микстур, лечащих ранения, моделируется смешением правильно подобранных трав c водой. Лечить людей следует настоями яньскими, а не людей - иньскими. Если сделать по другому, то результат окажется непредсказуем. Спросите у мастера что конкретно произошло (но вероятнее всего ничего хорошего). Яньский настой делается на обычной воде, иньский на воде с солью. Мы просим каждого лекаря самим озаботиться набором из 5ти ингридиентов, придумать им названия и приписать к ним 5 стихий - огонь, воду, дерево, металл и землю. На каждый настой лекарь/алхимик тратит одну искру ци, которая восстанавливается только спустя 15 минут или пока настой не будет выпит. При лечении легкого ранения: Достаточно чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов “от обратного” тому, который является главенствующим у человека и который, соответственно, был поражен. Пример: если у больного главенствующая стихия металл, то лечить его нужно стихией дерево и огонь. Для лечения легкого ранения подобной микстуры достаточно. Выпивший ее пациент через пару минут придет в норму. Но есть ограничение - нельзя варить микстуры “впрок”, так как они имеют тенденцию быстро портиться и терять целительные свойства.

2. При лечении тяжелого ранения:

Одной микстуры будет недостаточно. Помимо сваренной микстуры необходимо сделать то, что называется “вливанием Ци”. Процесс происходит следующим образом: лекарь и пациент остаются наедине на несколько минут. Лекарь рисует на бумаге или ладони пациента элемент его стихии, садится напротив и взяв больного за обе руки, разговаривает с ним. Во время этого разговора пациент должен рассказать тайну или то, что тревожит его сердце. После этой исповеди в душе больного наступает покой, мысли его приходят в норму, ци восстанавливается и он чувствует себя излеченным. Сам лекарь при этом ци не тратит! Лекарям стоит помнить, что клятва, которую они принесли, вступая на путь целительства, не позволяет раскрывать услышанную тайну никому. И если такое случится, то Небеса жестоко покарают нарушившего слово, оставив его без способностей целителя на несколько часов, а в особо тяжелых случаях даже навсегда. Если лекарь нарушил клятву и разболтал то, что узнал при лечении, то ему нужно зайти на мастерку и сообщить об этом. Если персонажа “добили” - лечить его нельзя, он идет на мастерку.

3. Поделиться ци:

На игре могут случится ситуации, когда персонаж может потерять свои искры ци и окажется в критической ситуации. Любой персонаж может передать другому половину своих искр ци проведя вливание ци. После вливания ваши искры сами собой не восстановятся - вам придется искать лекаря чтобы вас вылечили.

4. Рецепты:

При создании зелий обязательно нужно знать стихию того человека/существа на которое это зелье будет использовано. Рецепты этих зелий будут у лекарей/алхимиков, а может быть вы что-то найдете на игре. ( за правила Благодарим мастеров игры «Обучение в Гусу»: Нарвен, Мио, Олуэн )

Извлечённый текст

Алхимия и медицина На нашей игре лечение и все взаимодействия с организмом персонажей происходят по системе У-син. У-син - одна из основных категорий китайской философии; пятичленная структура, определяющая основные параметры мироздания. Это огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土). У каждого существа главенствующим является одна из пяти стихий. У людей это стихия янская, у нелюдей - иньская. Стихии будут указаны у вас во вводной. Ранение и другие воздействия всегда сказываются именно на этой стихии. Все алхимические ингредиенты обладают силой того или иного элемента инь или янь. Создание микстур, лечащих ранения, моделируется смешением правильно подобранных трав c водой. Лечить людей следует настоями яньскими, а не людей - иньскими. Если сделать по другому, то результат окажется непредсказуем. Спросите у мастера что конкретно произошло (но вероятнее всего ничего хорошего). Яньский настой делается на обычной воде, иньский на воде с солью. Мы просим каждого лекаря самим озаботиться набором из 5ти ингридиентов, придумать им названия и приписать к ним 5 стихий - огонь, воду, дерево, металл и землю. На каждый настой лекарь/алхимик тратит одну искру ци, которая восстанавливается только спустя 15 минут или пока настой не будет выпит. При лечении легкого ранения: Достаточно чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов “от обратного” тому, который является главенствующим у человека и который, соответственно, был поражен. Пример: если у больного главенствующая стихия металл, то лечить его нужно стихией дерево и огонь. Для лечения легкого ранения подобной микстуры достаточно. Выпивший ее пациент через пару минут придет в норму. Но есть ограничение - нельзя варить микстуры “впрок”, так как они имеют тенденцию быстро портиться и терять целительные свойства. При лечении тяжелого ранения: Одной микстуры будет недостаточно. Помимо сваренной микстуры необходимо сделать то, что называется “вливанием Ци”. Процесс происходит следующим образом: лекарь и пациент остаются наедине на несколько минут. Лекарь рисует на бумаге или ладони пациента элемент его стихии, садится напротив и взяв больного за обе руки, разговаривает с ним. Во время этого разговора пациент должен рассказать тайну или то, что тревожит его сердце. После этой исповеди в душе больного наступает покой, мысли его приходят в норму, ци восстанавливается и он чувствует себя излеченным. Сам лекарь при этом ци не тратит! Лекарям стоит помнить, что клятва, которую они принесли, вступая на путь целительства, не позволяет раскрывать услышанную тайну никому. И если такое случится, то Небеса жестоко покарают нарушившего слово, оставив его без способностей целителя на несколько часов, а в особо тяжелых случаях даже навсегда. Если лекарь нарушил клятву и разболтал то, что узнал при лечении, то ему нужно зайти на мастерку и сообщить об этом. Если персонажа “добили” - лечить его нельзя, он идет на мастерку. Поделиться ци: На игре могут случится ситуации, когда персонаж может потерять свои искры ци и окажется в критической ситуации. Любой персонаж может передать другому половину своих искр ци проведя вливание ци. После вливания ваши искры сами собой не восстановятся - вам придется искать лекаря чтобы вас вылечили. Рецепты: При создании зелий обязательно нужно знать стихию того человека/существа на которое это зелье будет использовано. Рецепты этих зелий будут у лекарей/алхимиков, а может быть вы что-то найдете на игре. ( за правила Благодарим мастеров игры «Обучение в Гусу»: Нарвен, Мио, Олуэн )