[VK док] Общие краткие правила 2026.pdf

Разделы документа

1. ОСНОВНЫЕ КОРОТКИЕ ПРАВИЛА

Правила – это язык ролевой игры. Если язык не будут знать игроки, то между ними не будет и понимания, всё превратится в сплошной спор вместо игры.

2. ХИТЫ

Базовое количество хитов – 2 Максимально достижимое количество хитов для игрока – 4 У игротехов может быть иное количество хитов

3. УРОН И ИСКЛЮЧЕНИЯ

Оружие ближнего боя снимает 1 хит, либо все (если на нем зачарование «ВАНШОТ»). Магические шары и метательные ножи снимают 1 хит. В «Данже» работают расширенные правила. Артефакты могут нарушать правила и иметь особые свойства.

4. ОРУЖИЕ, АМУЛЕТ, ЗЕЛЬЕ

Игрок может одновременно использовать: 1 оружие, 1 амулет и 1 положительный эффект зелья. Зачарованные амулеты увеличивают защищенность, зачарованное оружие — урон и пробивную способность, зелья — лечат, усиливают, накладывают и снимают эффекты.

5. СОСТОЯНИЕ «ЗДОРОВ»

Игрок в состоянии «здоров» когда у него максимум хитов. Не имеет ограничений.

6. СОСТОЯНИЕ «РАНЕН»

Игрок «ранен», если количество его хитов не максимально и не равно нулю. Не имеет ограничений. Количество хитов не восполняется после боя. Может быть вылечено магией, артефактами, зельем.

7. СОСТОЯНИЕ «АРЕСТОВАННЫЙ»

Арест может произвести только хозяин локации, произнеся фразу «Арестован» и указав на игрока. На входе в локацию расположен знак с именем её хозяина. В красной зоне (посольства) арестованный может быть казнён, принесён в жертву, связан, оглушен, обыскан. Желтая зона - это пространство внутри дома, также возможны специально огороженные локации со знаком на входе. Если арест происходит в желтой зоне, то арестованный и арестовавший обязаны вместе идти по кратчайшему пути в мастерскую тюрьму, где будет решаться дальнейшая судьба арестованного. В зеленой зоне произвести арест могут только Мастера.

8. СОСТОЯНИЕ «ПРИ СМЕРТИ»

Если количество хитов игрока становится равно нулю, то он переходит в состояние «при смерти». Игрок полностью беспомощен: не может двигаться, защищаться, атаковать, использовать магию, пить зелья или просить о помощи. Если игрока не подняли за 5 минут, то он переходит в состояние «истощён». Другие игроки могут оказать лечение.

9. СОСТОЯНИЕ «ИСТОЩЕННЫЙ»

Если игрока не подняли из состояния «при смерти» за 5 минут, то он становится «истощённым». «Истощённый» может лишь медленно дойти до госпиталя, не взаимодействует с игроками и не меняет свое состояние. Через 1 час в госпитале переходит в состояние «здоров», там может общаться, но покинуть госпиталь раньше времени не может.

10. СОСТОЯНИЕ «МЁРТВ»

Игрок может быть убит через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Требуется согласование от Главного Мастера и его присутствие. Если игрок мёртв, то он:

11. 3. Надевает белый хайратник и идет в мертвятник по максимально короткому пути, не взаимодействуя с

игроками.

12. СОСТОЯНИЕ «ОГЛУШЕННЫЙ»

Оглушение возможно, только если во второй руке у атакующего есть оружие. Моделируется касанием невооружённой рукой по лопаткам/плечу со словами «Оглушён» - со спины. Игрок молча садится или падает, считает до 100; нельзя говорить, двигаться, использовать умения, магию или зелья. После восстановления 5 минут нельзя бегать и пользоваться оружием. Повторное оглушение в эти 5 минут снимает 1 хит.

13. СОСТОЯНИЕ «ОБЫСКИВАЕМЫЙ»

Обыск возможен только в отношении беззащитного игрока (мёртвый, оглушённый, связанный, при смерти). Моделируется словами: «Я тебя обыскиваю» (можно шёпотом, но чтобы было слышно обыскиваемому). После фразы жертва обязана показать все «игровые ценности». По взаимному согласию обыск может проводиться «по-жизни».

14. СОСТОЯНИЕ «СВЯЗАННЫЙ»

Связывание моделируется накидыванием свободной петли на руки — связываемый игрок сам держит верёвку и не отпускает. 3Игрок в состоянии «связанный» может быть обыскан, конвоирован, оглушён; ему можно влить зелье или подкинуть предметы. Не может говорить, двигаться и освободиться сам. Освобождение — имитация перерезания верёвки в течение 10 секунд другим игроком.

15. СОСТОЯНИЕ «ПЕРЕНОСИМЫЙ»

В состояниях «связанный», «оглушённый», «при смерти» или «мёртв» игрок может быть перенесён. Переносят под руки — игрок сам идёт, следуя за переносящими (никто не таскает на себе физически). Один человек 2-мя руками. Два человека 1-й рукой. Бежать в таком состоянии нельзя.

16. СОСТОЯНИЕ «КОНВОИРУЕМЫЙ»

Игрок в состоянии «связанный» может идти за ведущим его игроком (держат за верёвку). Бег запрещён. Если игрок оставлен без присмотра — он может уйти, но не может развязаться. Может освободить другой не связанный игрок.

17. СОСТОЯНИЕ «ОСЛАБЛЕНЫЙ»

Игрок может получить состояние «ослаблен» в «Данже», «Открытом мире» или «Городе». Игротех или Мастер озвучит ключевую фразу: «Ты ослаблен». В таком состоянии игрок не может бегать и сражаться оружием ближнего боя. Считается игровым наказанием за неконтролируемые, сильные, случайные и неслучайные удары по игротехам или игрокам.

18. ФОЛ И ЭТИКЕТ

Голова, пах, кисти рук, грудь (у девушек) — зоны фола. При травме скажите «Ананас» — оба игрока сразу идут к глав-мастеру. Получайте удовольствие и не мешайте другим. Возникла проблема — вежливо обратитесь к мастеру.

Извлечённый текст

ОСНОВНЫЕ КОРОТКИЕ ПРАВИЛА Правила – это язык ролевой игры. Если язык не будут знать игроки, то между ними не будет и понимания, всё превратится в сплошной спор вместо игры. ХИТЫ Базовое количество хитов – 2 Максимально достижимое количество хитов для игрока – 4 У игротехов может быть иное количество хитов УРОН И ИСКЛЮЧЕНИЯ Оружие ближнего боя снимает 1 хит, либо все (если на нем зачарование «ВАНШОТ»). Магические шары и метательные ножи снимают 1 хит. В «Данже» работают расширенные правила. Артефакты могут нарушать правила и иметь особые свойства. ОРУЖИЕ, АМУЛЕТ, ЗЕЛЬЕ Игрок может одновременно использовать: 1 оружие, 1 амулет и 1 положительный эффект зелья. Зачарованные амулеты увеличивают защищенность, зачарованное оружие — урон и пробивную способность, зелья — лечат, усиливают, накладывают и снимают эффекты. СОСТОЯНИЕ «ЗДОРОВ» Игрок в состоянии «здоров» когда у него максимум хитов. Не имеет ограничений. СОСТОЯНИЕ «РАНЕН» Игрок «ранен», если количество его хитов не максимально и не равно нулю. Не имеет ограничений. Количество хитов не восполняется после боя. Может быть вылечено магией, артефактами, зельем. СОСТОЯНИЕ «АРЕСТОВАННЫЙ» Арест может произвести только хозяин локации, произнеся фразу «Арестован» и указав на игрока. На входе в локацию расположен знак с именем её хозяина. В красной зоне (посольства) арестованный может быть казнён, принесён в жертву, связан, оглушен, обыскан. Желтая зона - это пространство внутри дома, также возможны специально огороженные локации со знаком на входе. Если арест происходит в желтой зоне, то арестованный и арестовавший обязаны вместе идти по кратчайшему пути в мастерскую тюрьму, где будет решаться дальнейшая судьба арестованного. В зеленой зоне произвести арест могут только Мастера. СОСТОЯНИЕ «ПРИ СМЕРТИ» Если количество хитов игрока становится равно нулю, то он переходит в состояние «при смерти». Игрок полностью беспомощен: не может двигаться, защищаться, атаковать, использовать магию, пить зелья или просить о помощи. Если игрока не подняли за 5 минут, то он переходит в состояние «истощён». Другие игроки могут оказать лечение. СОСТОЯНИЕ «ИСТОЩЕННЫЙ» Если игрока не подняли из состояния «при смерти» за 5 минут, то он становится «истощённым». «Истощённый» может лишь медленно дойти до госпиталя, не взаимодействует с игроками и не меняет свое состояние. Через 1 час в госпитале переходит в состояние «здоров», там может общаться, но покинуть госпиталь раньше времени не может. СОСТОЯНИЕ «МЁРТВ» Игрок может быть убит через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Требуется согласование от Главного Мастера и его присутствие. Если игрок мёртв, то он: 1. Выкидывает все «игровые ценности» на землю; 2. Ждет 10 минуту на месте; 3. Надевает белый хайратник и идет в мертвятник по максимально короткому пути, не взаимодействуя с игроками. СОСТОЯНИЕ «ОГЛУШЕННЫЙ» Оглушение возможно, только если во второй руке у атакующего есть оружие. Моделируется касанием невооружённой рукой по лопаткам/плечу со словами «Оглушён» - со спины. Игрок молча садится или падает, считает до 100; нельзя говорить, двигаться, использовать умения, магию или зелья. После восстановления 5 минут нельзя бегать и пользоваться оружием. Повторное оглушение в эти 5 минут снимает 1 хит. СОСТОЯНИЕ «ОБЫСКИВАЕМЫЙ» Обыск возможен только в отношении беззащитного игрока (мёртвый, оглушённый, связанный, при смерти). Моделируется словами: «Я тебя обыскиваю» (можно шёпотом, но чтобы было слышно обыскиваемому). После фразы жертва обязана показать все «игровые ценности». По взаимному согласию обыск может проводиться «по-жизни». СОСТОЯНИЕ «СВЯЗАННЫЙ» Связывание моделируется накидыванием свободной петли на руки — связываемый игрок сам держит верёвку и не отпускает. 3Игрок в состоянии «связанный» может быть обыскан, конвоирован, оглушён; ему можно влить зелье или подкинуть предметы. Не может говорить, двигаться и освободиться сам. Освобождение — имитация перерезания верёвки в течение 10 секунд другим игроком. СОСТОЯНИЕ «ПЕРЕНОСИМЫЙ» В состояниях «связанный», «оглушённый», «при смерти» или «мёртв» игрок может быть перенесён. Переносят под руки — игрок сам идёт, следуя за переносящими (никто не таскает на себе физически). Один человек 2-мя руками. Два человека 1-й рукой. Бежать в таком состоянии нельзя. СОСТОЯНИЕ «КОНВОИРУЕМЫЙ» Игрок в состоянии «связанный» может идти за ведущим его игроком (держат за верёвку). Бег запрещён. Если игрок оставлен без присмотра — он может уйти, но не может развязаться. Может освободить другой не связанный игрок. СОСТОЯНИЕ «ОСЛАБЛЕНЫЙ» Игрок может получить состояние «ослаблен» в «Данже», «Открытом мире» или «Городе». Игротех или Мастер озвучит ключевую фразу: «Ты ослаблен». В таком состоянии игрок не может бегать и сражаться оружием ближнего боя. Считается игровым наказанием за неконтролируемые, сильные, случайные и неслучайные удары по игротехам или игрокам. ФОЛ И ЭТИКЕТ Голова, пах, кисти рук, грудь (у девушек) — зоны фола. При травме скажите «Ананас» — оба игрока сразу идут к глав-мастеру. Получайте удовольствие и не мешайте другим. Возникла проблема — вежливо обратитесь к мастеру.