[VK->внеш.] Правила Психо

Разделы документа

1. Основной текст

Психо подробно Психо могут лазать в голову человекам с их разрешения и перетасовывать там воспоминания своими грязными руками. Делается это так. Психо погружает человека в транс бормоча про теплую воду и все такое. Транс и обмен воспоминаниями. В помещении в это время никого не должно быть кроме психо и тех кто в трансе. Далее Психо пользуясь нарративными правилами выясняет у участников содержание воспоминаний которыми они меняются. Своими словами коротко. Если он сам участник то тоже рассказывает. Он может присваивать роли участникам и заставлять их делать определенные вещи. * ДЛЯ ОБМЕНА ПЯТАЯ ЯЧЕЙКА ПСИХО ДОЛЖНА БЫТЬ ПУСТОЙ. * Только одно воспоминание можно обменять за раз. * Можно забрать воспоминания, оставив пустую ячейку, тогда Психо придумывает человеку психотравму и триггер для нее. * Далее происходит обмен нужными карточками воспоминаний. Профит Психотравма - если персонаж потерял воспоминания совсем и ничем не заполнили эту ячейку там возникает психотравма. Обратитесь к мастеру. В целом психотравма это неадекватная реакция на какой то внешний триггер. Например при стрельбе возле него персонаж начинает громко орать и бестолково метаться из стороны в сторону. Лечение психотравмы. Также Психо может лечить психотравму. Просто на пустое место он загоняет настоящее воспоминание. Или фуфловое воспоминание, которое тут же на месте придумывает. Фуфловое воспоминание держится в пациенте, пока его не ранят не отравят и тп. Короче пока против него не применят боевые правила. После этого психотравма возвращается. Нормальное остается навсегда. Психо и машины - до недавнего времени считалось что Психо не могут работать с позитронным мозгом. Однако говорят что при создании Адама какому-то психо удалось загнать человеческое воспоминание в вычислитель робота. Как это сделано секрет того конкретного Психо. Фобосы и психо - психо могут сами формировать сны. Поэтому если персонаж которого фобос “поймал” имеет навык Психо, то ПЕРЕД нарративным взаимодействием они играют в РАЗГОВОР. правила такие. Оба не могут говорить ДА ИЛИ НЕТ. Оба не могут упоминать цвета. Оба не могут упоминать имена и прозвища персонажей. Разговор должен быть о Городе. Фобос задает первый вопрос Психо отвечает. Потом психо задает вопрос фобос отвечает. Кто выиграл тот и управляет сном в дальнейшем и может прекратить его в любой момент!

Извлечённый текст

Психо подробно Психо могут лазать в голову человекам с их разрешения и перетасовывать там воспоминания своими грязными руками. Делается это так. Психо погружает человека в транс бормоча про теплую воду и все такое. Транс и обмен воспоминаниями. В помещении в это время никого не должно быть кроме психо и тех кто в трансе. Далее Психо пользуясь нарративными правилами выясняет у участников содержание воспоминаний которыми они меняются. Своими словами коротко. Если он сам участник то тоже рассказывает. Он может присваивать роли участникам и заставлять их делать определенные вещи. * ДЛЯ ОБМЕНА ПЯТАЯ ЯЧЕЙКА ПСИХО ДОЛЖНА БЫТЬ ПУСТОЙ. * Только одно воспоминание можно обменять за раз. * Можно забрать воспоминания, оставив пустую ячейку, тогда Психо придумывает человеку психотравму и триггер для нее. * Далее происходит обмен нужными карточками воспоминаний. Профит Психотравма - если персонаж потерял воспоминания совсем и ничем не заполнили эту ячейку там возникает психотравма. Обратитесь к мастеру. В целом психотравма это неадекватная реакция на какой то внешний триггер. Например при стрельбе возле него персонаж начинает громко орать и бестолково метаться из стороны в сторону. Лечение психотравмы. Также Психо может лечить психотравму. Просто на пустое место он загоняет настоящее воспоминание. Или фуфловое воспоминание, которое тут же на месте придумывает. Фуфловое воспоминание держится в пациенте, пока его не ранят не отравят и тп. Короче пока против него не применят боевые правила. После этого психотравма возвращается. Нормальное остается навсегда. Психо и машины - до недавнего времени считалось что Психо не могут работать с позитронным мозгом. Однако говорят что при создании Адама какому-то психо удалось загнать человеческое воспоминание в вычислитель робота. Как это сделано секрет того конкретного Психо. Фобосы и психо - психо могут сами формировать сны. Поэтому если персонаж которого фобос “поймал” имеет навык Психо, то ПЕРЕД нарративным взаимодействием они играют в РАЗГОВОР. правила такие. Оба не могут говорить ДА ИЛИ НЕТ. Оба не могут упоминать цвета. Оба не могут упоминать имена и прозвища персонажей. Разговор должен быть о Городе. Фобос задает первый вопрос Психо отвечает. Потом психо задает вопрос фобос отвечает. Кто выиграл тот и управляет сном в дальнейшем и может прекратить его в любой момент!