[VK ссылка] Правила по небоевому применению Силы

Разделы документа

1. Правила по небоевому применению Силы

Вне боя, как и в бою, мы моделируем только некоторые из множества способов применения Силы, все остальные оставляя за рамками игры. Если вы хотите поиграть в применение каких-либо способностей Силы, не описанных в данных правилах (например, перемещение предметов), вы можете это сделать для своего обвма, но строго не в бою ( перекидываться яблоком за обедом с помощью Силы - можно, подтянуть к себе брошенный кем-то медпак посреди сражения - нельзя; мы помним, что в фильмах не так, но не хотим усложнять нашу боевку еще сильнее ). Если вы хотите применить Силу к другому персонажу ради красоты момента (поднять падавана в воздух, оттолкнуть кого-то, кто вас бесит), вы можете поиграть в это по взаимной договоренности с соигроком, но помните, что никаких модельных последствий это вам также не даст, только чисто социальные. Точно так же, как и с боевыми приемами, для того, чтобы вы могли применить небоевой прием, он должен быть указан у вас в аусвайсе, в противном случае вы не можете его использовать, даже если знаете о его существовании. Большинству небоевых приемов на игре можно научиться, согласно правилам по обучению. Некоторым (врожденным расовым способностям или проявившимся вследствие личной одаренности) научиться нельзя. Обучение небоевым приемам проходит по правилам обучения и ничем принципиально от изучения боевых приемов не отличается. Все небоевые приемы может применять полностью здоровый или легко раненый (потерявший меньше половины хитов) персонаж. Тяжело раненый (потерявший больше половины хитов) персонаж применять небоевые приемы Силы не может. Все небоевые приемы НЕЛЬЗЯ применять во время боя. На игре моделируются следующие небоевые приемы: Лечение с помощью Силы Описано в правилах по медицине, подробности известны медикам. Стазис Маркер: прикосновение к жертве обеими ладонями и озвученное “Стазис”. Обездвиживает жертву на 15 минут, после чего развеивается самостоятельно. Жертва помнит, кто ее обездвижил, видит, слышит и понимает все, что с ней происходит, может говорить, но не может самостоятельно перемещаться, объявлять бой, использовать предметы и способности Силы, требующие жестов. Применять стазис можно только к не сопротивляющейся цели (раненой, удерживаемой, согласившейся добровольно, etc.) Между двумя применениями стазиса со стороны одного и того же персонажа должно пройти не менее полного часа. Применить стазис (или любой другой способ обездвиживания) к другому персонажу более одного раза подряд можно, если суммарное время обездвиживания не превышает полчаса (т.е. максимум дважды), после чего жертва должна быть по крайней мере на время освобождена. Маскировка с помощью Силы Маркер: синяя лента, повязанная на любом месте, где ее достаточно хорошо видно (голове, руке, лекку etc.). Замаскировавшийся с помощью Силы не виден другим персонажам (точнее, они не обращают на него внимания и не запоминают факта его присутствия) и не ощутим для персонажей, чувствительных к Силе. Время действия - 15 минут. Между двумя применениями маскировки ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по небоевому применению Силы Вне боя, как и в бою, мы моделируем только некоторые из множества способов применения Силы, все остальные оставляя за рамками игры. Если вы хотите поиграть в применение каких-либо способностей Силы, не описанных в данных правилах (например, перемещение предметов), вы можете это сделать для своего обвма, но строго не в бою ( перекидываться яблоком за обедом с помощью Силы - можно, подтянуть к себе брошенный кем-то медпак посреди сражения - нельзя; мы помним, что в фильмах не так, но не хотим усложнять нашу боевку еще сильнее ). Если вы хотите применить Силу к другому персонажу ради красоты момента (поднять падавана в воздух, оттолкнуть кого-то, кто вас бесит), вы можете поиграть в это по взаимной договоренности с соигроком, но помните, что никаких модельных последствий это вам также не даст, только чисто социальные. Точно так же, как и с боевыми приемами, для того, чтобы вы могли применить небоевой прием, он должен быть указан у вас в аусвайсе, в противном случае вы не можете его использовать, даже если знаете о его существовании. Большинству небоевых приемов на игре можно научиться, согласно правилам по обучению. Некоторым (врожденным расовым способностям или проявившимся вследствие личной одаренности) научиться нельзя. Обучение небоевым приемам проходит по правилам обучения и ничем принципиально от изучения боевых приемов не отличается. Все небоевые приемы может применять полностью здоровый или легко раненый (потерявший меньше половины хитов) персонаж. Тяжело раненый (потерявший больше половины хитов) персонаж применять небоевые приемы Силы не может. Все небоевые приемы НЕЛЬЗЯ применять во время боя. На игре моделируются следующие небоевые приемы: Лечение с помощью Силы Описано в правилах по медицине, подробности известны медикам. Стазис Маркер: прикосновение к жертве обеими ладонями и озвученное “Стазис”. Обездвиживает жертву на 15 минут, после чего развеивается самостоятельно. Жертва помнит, кто ее обездвижил, видит, слышит и понимает все, что с ней происходит, может говорить, но не может самостоятельно перемещаться, объявлять бой, использовать предметы и способности Силы, требующие жестов. Применять стазис можно только к не сопротивляющейся цели (раненой, удерживаемой, согласившейся добровольно, etc.) Между двумя применениями стазиса со стороны одного и того же персонажа должно пройти не менее полного часа. Применить стазис (или любой другой способ обездвиживания) к другому персонажу более одного раза подряд можно, если суммарное время обездвиживания не превышает полчаса (т.е. максимум дважды), после чего жертва должна быть по крайней мере на время освобождена. Маскировка с помощью Силы Маркер: синяя лента, повязанная на любом месте, где ее достаточно хорошо видно (голове, руке, лекку etc.). Замаскировавшийся с помощью Силы не виден другим персонажам (точнее, они не обращают на него внимания и не запоминают факта его присутствия) и не ощутим для персонажей, чувствительных к Силе. Время действия - 15 минут. Между двумя применениями маскировки должно пройти не менее полного часа. Майндтрик вне боя Маркер: круговой жест ладонью перед лицом жертвы. Позволяет отдать жертве один простой приказ (“принеси мне воды”, “выйди и закрой дверь”, “иди и напади на магистра Йоду”, etc.). Время действия - 15 минут или до момента выполнения приказа. Между двумя применениями майндтрика должно пройти не меньше полного часа. Нельзя приказать кого-то убить/добить (но можно - на кого-то напасть или кого-то оглушить/обездвижить). Невозможно отдать такой приказ во время боя. Жертва, нечувствительная к Силе, выполняет приказ, не видит в своих действиях ничего странного и не помнит факта отдачи приказа. Жертва, чувствительная к Силе, выполняет приказ, но понимает, что с ней что-то не так, а по прошествии 15 минут или после исполнения приказа вспоминает факт воздействия, воздействующего и собственно приказ. Отдельные персонажи на игре в силу расовых/личных способностей или опыта устойчивы к майндтрику. Такие персонажи никак не реагируют на попытку отдать им приказ и сразу отслеживают подобную попытку. Устойчивость к майндтрику Отдельного маркера, кроме отметки в аусвайсе, не имеет. Действует постоянно. Позволяет игнорировать применение к персонажу майндтрика как вне боя, так и в бою. Может быть как врожденной особенностью персонажа, так и результатом длительных тренировок. Персонаж, обладающий устойчивостью к майндтрику от рождения, НЕ МОЖЕТ обучить другого персонажа. Персонаж, научившийся противостоять майндтрику самостоятельно, МОЖЕТ обучить другого персонажа. Телепатия Чтение мыслей и эмоций живых существ. Телепат прикасается к жертве и на свой выбор может попросить ее либо озвучить три последних мысли, либо честно ответить на один любой вопрос. Жертва не может солгать или не ответить, но запоминает факт воздействия и воздействовавшего. Между двумя применениями телепатии должно пройти не меньше полного часа. Телепатия - редкая врожденная способность. Научиться ей на игре НЕВОЗМОЖНО. Психометрия Чтение “памяти” предметов и воспоминаний живых существ. Чтение памяти предметов моделируется чтением прикрепленного к предмету сертификата с пометкой “Психометрия”. Никто кроме психометриста прочитать такой сертификат не может. В теории психометрист может прочитать информацию с любого предмета, в том числе не отмеченного сертификатом, но для упрощения жизни всем присутствующим мы считаем, что на не отмеченных сертификатом предметах никакой ценной информации нет и считывать их память бессмысленно. Чтение воспоминаний живого существа осуществляется следующим образом. Психометрист прикасается к тому, чьи воспоминания хочет прочитать, и задает вопрос об интересующей его ситуации. Маркерная фраза: “Что ты помнишь о…?” Тот, чьи воспоминания читают, отвечает, максимально подробно описывая ситуацию. После этого психометрист может задать дополнительно уточняющие вопросы, но не более трех. На этом сеанс чтения воспоминаний заканчивается. Пример: Квинлан Вос пришел в кантину на встречу со старым знакомым, но обнаружил, что знакомый лежит на полу в луже крови, все живые разбежались и попрятались, и только в углу прячется одинокая тви’лечка, и при попытке спросить её, что здесь произошло, никак не реагирует. Вос прикасается к ней и спрашивает: “Что ты помнишь о том, что произошло с этим человеком?” Тви’лечка рассказывает, что видела, как убитый мирно пил за своим столом, после чего в кантину вошли трое с закрытыми лицами, выхватили бластеры, застрелили жертву и так же стремительно покинули кантину. Вос задает уточняющий вопрос: не было ли у этих троих каких-нибудь особых примет? Тви’лечка отвечает, что все трое говорили между собой на мандалорском. Вос задает второй вопрос: не забрали ли эти трое что-нибудь у убитого? Тви’лечка отвечает, что убийцы осматривали тело, но она не видела, забрали ли они что-то. Вос задает третий вопрос: делали ли эти трое что-нибудь еще, перед тем, как уйти? Тви’лечка отвечает, что она понятия не имеет, потому что на этот момент забилась под стойку, и ничего не видела, а по звукам понять не смогла. Тот, чьи воспоминания читает психометрист, не может сопротивляться чтению и не может солгать, но может чего-то честно не помнить или не понимать, что именно видел (например, если бы Вос спросил тви’лечку из примера выше о том, какое оружие было у нападающих, она могла бы вполне честно ответить: “Ну… оно стреляло!”, поскольку совершенно не разбирается в моделях оружия). Воспоминания на игре нельзя целенаправленно изменить, скрыть или стереть, но можно утратить вследствие сильного эмоционального потрясения. Потеря воспоминаний - это императив , вы получаете его после медитации и взаимодействуете с ним, как с императивом. Потерянные воспоминания можно восстановить через совместную медитацию с кем-то близким или целителем-менталистом. Процесс мы оставляем на отыгрыш. Для самого психометриста чтение воспоминаний живого существа - всегда рискованное действие: можно перепутать чужие воспоминания и эмоции со своими, можно пережить слишком сильный шок и т.д. Поэтому после чтения живого существа психометрист обязан помедитировать о том, что он увидел и почувствовал, и, возможно, получить некоторые последствия. Кроме того, в Ордене чтение воспоминаний живого существа считается не только опасным, но и крайне неэтичным, и для психометриста, обучавшегося в Ордене, чтение чужих воспоминаний допустимо либо с согласия того, кого он читает, либо при крайней и отчаянной необходимости. Психометрист, обучавшийся за пределами Ордена, может иметь по этому вопросу другое мнение. Для успешного чтения воспоминаний психометристу не должны мешать и отвлекать его. Таким образом, психометрист может либо читать воспоминания, либо делать что угодно еще, и, очевидным образом, психометрия невозможна во время боя. Психометрия - сложный и редкий талант, которым нужно либо обладать с рождения, либо потратить на его освоение долгие годы. Поэтому за время игры научиться психометрии НЕВОЗМОЖНО.