[VK ссылка] Медицина

Разделы документа

1. Общие принципы медицины

Медицина, как и много другое в нашем проекте, разработана так, чтобы в ее реализации не требовалось участие мастеров - только игроки, как минимум, врач и его пациент. Также следует учитывать, что уровень развития медицины на тот момент не такой высокий, как в наше время, и методы лечения применяются соответствующие, с соответствующими эффектами.

2. Термины

Состояния - здоров; внешнее повреждение (травма); внутреннее повреждение (болезнь); мертв. Карточка состояния - описывает текущее состояние здоровья персонажа и этапы развития этого состояния, а также предлагает алгоритм лечения. Внешнее повреждение - ранение, обморожение, травма в глуши. Ранение - огнестрел, ранение холодным оружием, травма тупым оружием/предметом Внутреннее повреждение - болезнь, отравление, инфекция, наркотическое отравление и т.д. - простуда, воспаление зуба, инфекционные - оспа, отравление, наркотическое отравление, беременность Ингредиент - бывает двух видов: изготовленное в Старом Свете лекарственное средство, либо средство народной медицины. Игроки, начинающие игру в роли врача/знахаря/шамана, будут знать об этих средствах подробности в пределах опыта своего персонажа. Ингредиенты не привозятся игроками, могут быть куплены в лавке либо найдены/собраны на полигоне (при условии, что игрок знает что и где искать). Медицинский инструмент - приспособления, которые врач/знахарь/шаман применяет в процессе лечения. Привозятся игроком и являются частью его антуража. Могут быть отъемлемы только с согласия игрока-владельца. Врачебный уход - постельный режим, наблюдение врача.

3. 1. Общие правила

1.1. Болезни, травмы и ранения описываются карточками состояния, по умолчанию исходное состояние персонажа - он здоров. Изменения этого состояния в результате каких-либо событий либо поведения персонажа описывается в карточке состояния, когда он ее получит. 1.2. Самостоятельно персонаж может получить только ранение или травму. Болезни и прочие внутренние повреждения можно получить только в определенных обстоятельствах (п. 1.3.). 1.3. Карточку состояния можно получить от врача, когда персонаж придет к нему за лечением; от мастера - при несоблюдении правил по охоте, при контакте с больным, и т.д. 1.3. Карточка состояния является мини-игрой для врача и пациента, результат которой полностью зависит от действий врача и поведения пациента. 1.4. Существует понятие первой помощи: раненому, но живому игроку может оказать помощь любой другой игрок, а именно - перевязать его, для этого требуется только бинт. Оказание первой помощи не влияет на состояние “внутренние повреждения”, только на ранения. Первая помощь будет описана подробно в соответствующем разделе (см раздел 4). ПРИМЕР 1 - Персонажем в бою было получено ранение в конечность или тело, но он еще жив - должен быть соответствующий отыгрыш. - Другой персонаж, который в состоянии оказать первую помощь первому персонажу (т.е. не мертв, может действовать руками, у него в наличии есть бинт), перевязывает раненого. - Раненый персонаж отправляется к врачу/знахарю/шаману (сам или с чьей-то помощью) за лечением. - Состояние перевязанного ранения не усугубляется. Но восстановить потерянные хиты или возможность снова полноценно использовать раненую конечность можно только лечением! 1.5. Лечить может любой персонаж при наличии необходимых инструментов и ингредиентов. Также нужно понимать, что не каждый персонаж обладает нужными знаниями, а для наложения швов необходима игла и нить, для ампутации - специальная пила, и т.д. У персонажей-медиков на старте игры будут наборы знаний о некоторых состояниях и способах их лечение, что отражает их опыт. 1.6. Нательный хит восстанавливается врачебным уходом в течение 15 минут, и применением к пациенту комбинации болеутоляющего и кровоостанавливающего ингредиентов. Иногда необходимо, чтобы в процессе лечения пациент не умер, если в процессе лечения будет потеря хита. Поднимать количество хитов выше 2 таким образом нельзя. 1.7. Травмы и болезни описываются в карточках состояния “Внешнее повреждение” и “Внутреннее повреждение”, также есть два уровня тяжести состояния для почти каждого вида - легкое и тяжелое (потом сразу смерть). Например, легкое ранение холодным оружием - это состояние “Внешнее повреждение” легкой степени тяжести. 1.8. Некоторые состояния степени “легкое” могут развиваться в степень “тяжелое”, если не было применено лечение или если лечение прошло неуспешно. Также в некоторых случаях процесс лечения по одной карточке состояния может спровоцировать появление еще одного состояния. 1.9. В результате лечения или наоборот, в случае слишком позднего обращения за ... (обрезано)

4. 2. Лечение: общий алгоритм

2.1. Процесс лечения отыгрывается по алгоритму, описанному в карточке состояния: в поле “База” описываются исходные симптомы, и предлагаются варианты действий на усмотрение врача и пациента. 2.2. В каждой карточке состояния может быть несколько ячеек, описывающих процесс развития состояния в зависимости от действий врача и пациента. Не открывайте все ячейки сразу! 2.3. Алгоритм лечения выглядит следующим образом: 1) Для постановки диагноза и определения методов лечения врач должен провести диагностику. Это важный этап, и не стоит его пропускать: например, в случае ранения нужно понять, сколько нательных хитов есть в данный момент у персонажа, чтобы пациент не умер в процессе лечения (некоторые методы лечения снимают хиты - так, ампутация дает -1 хит, если у раненого пациента был 1 хит, в результате лечения и нехитрых подсчетов мы получим 0 хитов. Чтобы этого избежать, необходим врачебный уход, см. пункт 1.6). Какие вопросы врачу стоит задать пациенту: - “Что/где/как болит?” - “Как это произошло?” - “Как давно это произошло/началось?” - “Какие действия уже предпринимались для лечения?” (Если была оказана первая помощь, то время развития с момента перевязки не учитывается и не влияет на развитие состояния - подробнее см. следующий пункт) - “Сколько нательных хитов на данный момент?” - другие вопросы в рамках отыгрыша 2) На основании ответов пациента врач понимает, какую карточку состояния он должен дать больному, и какие ячейки на ней уже должны быть открыты. 3) Врач показывает и рассказывает пациенту, что он делает, а пациент отвечает на вопрос - какое и было ли применено лечение, а пациент, получивший карточку, фактически берет на себя роль ведущего игрока в процессе лечения - открывает ячейки в карточке и отыгрывает симптомы, описанные в ней. ПРИМЕР 2 - персонаж получил ранение в конечность, но рана не была перевязана, персонаж обратился к врачу через несколько часов после ранения. - врач должен выдать персонажу карточку состояния “Ранение холодным оружием (конечность)” - в базе этой карточки есть пункт “Ничего не было сделано в течение часа и более”, который ведет к открытию ячейки 4. - содержание ячейки гласит: “Ваша поврежденная конечность теряет чувствительность и приобретает мрачный синеватый оттенок, у вас жар, вы чувствуете озноб и слабость, ваше сознание теряет ясность, -1 хит. Пока вы еще можете следить за действиями врача, ответьте, что было сделано?”. - игрок отвечает на вопрос карточки состояния: проводится ампутация (за ней следует переход в ячейку 6) или ничего не было сделано (откройте ячейку 5). Далее по алгоритму карточки состояния. 2.4. Для каждого состояния и повреждения - свои методы лечения и алгоритм развития болезни или травмы. Приведенный пример - это пример для правил, реальная карточка этого состояния будет отличаться и будет подробнее описана. ПРИМЕР 3 - Персонаж прибыл к врачу за помощью с легким ранением в конечность. Врач “ставит диагноз” и выдает игроку соответствующую карточку состояния, затем приступает к лечению... (обрезано)

5. 3. Состояния

3.1. На игре будут присутствовать следующие виды карточек состояний: 3.1.1 Внешние повреждения Проникающее ранение (легкое, тяжелое) - включает в себя ранение холодным оружием (в тело или конечность), огнестрельное ранение (в тело или конечность), Ранение (легкое, тяжелое) - ушибы и дробящие удары тупыми предметами (ранение тела или конечности, вывихи, переломы). Переохлаждение (легкое, тяжелое) 3.1.2 Внутренние повреждения Болезнь - простуда (легкое, тяжелое) и ревматизм (хроническое) Инфекционное заболевание типа “бич Божий” (оспа) (тяжелое) Беременность (тяжелое) Аппендицит (тяжелое)

6. 4. Первая помощь

4.1. Первую помощь может оказать любой персонаж, способный это сделать (не ограниченный своим состоянием). 4.2. Для оказания первой помощи необходим бинт - это игровой ресурс и он должен быть с чипом. 4.3. Перевязка раны останавливает развитие состояния, пока раненый не доберется до врача/шамана/знахарки, и не является лечением. Так, вспомним случай с поздним обращением за медицинской помощью в случае ранения: если персонаж получил ранение, но ему была оказана первая помощь, когда он все же дойдет до медика за лечением и восстановлением хитов, 4 пункт базы этой карточки состояния (Ничего не сделано в течение часа и более (откройте ячейку 4)) можно пропустить! 4.4. Первая помощь не восстанавливает хиты! Хиты восстанавливает только лечение по алгоритму карточки и врачебный уход.

7. 5. Способы лечения

5.1. Процесс лечения происходит по алгоритму, описанному в карточке состояния. 5.2. В некоторых случаях лечение может помочь при устранении симптомов, но не вылечить само состояние, например, в случае некоторых болезней, когда лечение заключается в облегчении состояния пациента и симптомов, а дальнейшее выздоровление зависит от жизненных сил и выносливости его организма). 5.3. Разные медики (врач, шаман, знахарка и т.д.) могут обладать разными знаниями о различных состояниях, и также применять разные способы лечения со схожим эффектом (например, дезинфекция раны может происходить по-разному, но эффект будет работать одинаково в рамках алгоритма, описанного в карточке состояния). 5.4. Знания способов лечения различных состояний и накопленный опыт - принадлежат персонажу (персонажам), следовательно, он может их передать или не передать, узнать, спросить и т.д. Можно вести записи, общаться с другими медиками, обмениваться опытом - эта часть игры полностью зависит от взаимодействия персонажей.

Извлечённый текст

Медицина Общие принципы медицины Медицина, как и много другое в нашем проекте, разработана так, чтобы в ее реализации не требовалось участие мастеров - только игроки, как минимум, врач и его пациент. Также следует учитывать, что уровень развития медицины на тот момент не такой высокий, как в наше время, и методы лечения применяются соответствующие, с соответствующими эффектами. Термины Состояния - здоров; внешнее повреждение (травма); внутреннее повреждение (болезнь); мертв. Карточка состояния - описывает текущее состояние здоровья персонажа и этапы развития этого состояния, а также предлагает алгоритм лечения. Внешнее повреждение - ранение, обморожение, травма в глуши. Ранение - огнестрел, ранение холодным оружием, травма тупым оружием/предметом Внутреннее повреждение - болезнь, отравление, инфекция, наркотическое отравление и т.д. - простуда, воспаление зуба, инфекционные - оспа, отравление, наркотическое отравление, беременность Ингредиент - бывает двух видов: изготовленное в Старом Свете лекарственное средство, либо средство народной медицины. Игроки, начинающие игру в роли врача/знахаря/шамана, будут знать об этих средствах подробности в пределах опыта своего персонажа. Ингредиенты не привозятся игроками, могут быть куплены в лавке либо найдены/собраны на полигоне (при условии, что игрок знает что и где искать). Медицинский инструмент - приспособления, которые врач/знахарь/шаман применяет в процессе лечения. Привозятся игроком и являются частью его антуража. Могут быть отъемлемы только с согласия игрока-владельца. Врачебный уход - постельный режим, наблюдение врача. 1. Общие правила 1.1. Болезни, травмы и ранения описываются карточками состояния, по умолчанию исходное состояние персонажа - он здоров. Изменения этого состояния в результате каких-либо событий либо поведения персонажа описывается в карточке состояния, когда он ее получит. 1.2. Самостоятельно персонаж может получить только ранение или травму. Болезни и прочие внутренние повреждения можно получить только в определенных обстоятельствах (п. 1.3.). 1.3. Карточку состояния можно получить от врача, когда персонаж придет к нему за лечением; от мастера - при несоблюдении правил по охоте, при контакте с больным, и т.д. 1.3. Карточка состояния является мини-игрой для врача и пациента, результат которой полностью зависит от действий врача и поведения пациента. 1.4. Существует понятие первой помощи: раненому, но живому игроку может оказать помощь любой другой игрок, а именно - перевязать его, для этого требуется только бинт. Оказание первой помощи не влияет на состояние “внутренние повреждения”, только на ранения. Первая помощь будет описана подробно в соответствующем разделе (см раздел 4). ПРИМЕР 1 - Персонажем в бою было получено ранение в конечность или тело, но он еще жив - должен быть соответствующий отыгрыш. - Другой персонаж, который в состоянии оказать первую помощь первому персонажу (т.е. не мертв, может действовать руками, у него в наличии есть бинт), перевязывает раненого. - Раненый персонаж отправляется к врачу/знахарю/шаману (сам или с чьей-то помощью) за лечением. - Состояние перевязанного ранения не усугубляется. Но восстановить потерянные хиты или возможность снова полноценно использовать раненую конечность можно только лечением! 1.5. Лечить может любой персонаж при наличии необходимых инструментов и ингредиентов. Также нужно понимать, что не каждый персонаж обладает нужными знаниями, а для наложения швов необходима игла и нить, для ампутации - специальная пила, и т.д. У персонажей-медиков на старте игры будут наборы знаний о некоторых состояниях и способах их лечение, что отражает их опыт. 1.6. Нательный хит восстанавливается врачебным уходом в течение 15 минут, и применением к пациенту комбинации болеутоляющего и кровоостанавливающего ингредиентов. Иногда необходимо, чтобы в процессе лечения пациент не умер, если в процессе лечения будет потеря хита. Поднимать количество хитов выше 2 таким образом нельзя. 1.7. Травмы и болезни описываются в карточках состояния “Внешнее повреждение” и “Внутреннее повреждение”, также есть два уровня тяжести состояния для почти каждого вида - легкое и тяжелое (потом сразу смерть). Например, легкое ранение холодным оружием - это состояние “Внешнее повреждение” легкой степени тяжести. 1.8. Некоторые состояния степени “легкое” могут развиваться в степень “тяжелое”, если не было применено лечение или если лечение прошло неуспешно. Также в некоторых случаях процесс лечения по одной карточке состояния может спровоцировать появление еще одного состояния. 1.9. В результате лечения или наоборот, в случае слишком позднего обращения за помощью, возможна смерть персонажа. Если появилась необходимость в лечении, мы рекомендуем вам обратиться к врачу/знахарю/шаману. 2. Лечение: общий алгоритм 2.1. Процесс лечения отыгрывается по алгоритму, описанному в карточке состояния: в поле “База” описываются исходные симптомы, и предлагаются варианты действий на усмотрение врача и пациента. 2.2. В каждой карточке состояния может быть несколько ячеек, описывающих процесс развития состояния в зависимости от действий врача и пациента. Не открывайте все ячейки сразу! 2.3. Алгоритм лечения выглядит следующим образом: 1) Для постановки диагноза и определения методов лечения врач должен провести диагностику. Это важный этап, и не стоит его пропускать: например, в случае ранения нужно понять, сколько нательных хитов есть в данный момент у персонажа, чтобы пациент не умер в процессе лечения (некоторые методы лечения снимают хиты - так, ампутация дает -1 хит, если у раненого пациента был 1 хит, в результате лечения и нехитрых подсчетов мы получим 0 хитов. Чтобы этого избежать, необходим врачебный уход, см. пункт 1.6). Какие вопросы врачу стоит задать пациенту: - “Что/где/как болит?” - “Как это произошло?” - “Как давно это произошло/началось?” - “Какие действия уже предпринимались для лечения?” (Если была оказана первая помощь, то время развития с момента перевязки не учитывается и не влияет на развитие состояния - подробнее см. следующий пункт) - “Сколько нательных хитов на данный момент?” - другие вопросы в рамках отыгрыша 2) На основании ответов пациента врач понимает, какую карточку состояния он должен дать больному, и какие ячейки на ней уже должны быть открыты. 3) Врач показывает и рассказывает пациенту, что он делает, а пациент отвечает на вопрос - какое и было ли применено лечение, а пациент, получивший карточку, фактически берет на себя роль ведущего игрока в процессе лечения - открывает ячейки в карточке и отыгрывает симптомы, описанные в ней. ПРИМЕР 2 - персонаж получил ранение в конечность, но рана не была перевязана, персонаж обратился к врачу через несколько часов после ранения. - врач должен выдать персонажу карточку состояния “Ранение холодным оружием (конечность)” - в базе этой карточки есть пункт “Ничего не было сделано в течение часа и более”, который ведет к открытию ячейки 4. - содержание ячейки гласит: “Ваша поврежденная конечность теряет чувствительность и приобретает мрачный синеватый оттенок, у вас жар, вы чувствуете озноб и слабость, ваше сознание теряет ясность, -1 хит. Пока вы еще можете следить за действиями врача, ответьте, что было сделано?”. - игрок отвечает на вопрос карточки состояния: проводится ампутация (за ней следует переход в ячейку 6) или ничего не было сделано (откройте ячейку 5). Далее по алгоритму карточки состояния. 2.4. Для каждого состояния и повреждения - свои методы лечения и алгоритм развития болезни или травмы. Приведенный пример - это пример для правил, реальная карточка этого состояния будет отличаться и будет подробнее описана. ПРИМЕР 3 - Персонаж прибыл к врачу за помощью с легким ранением в конечность. Врач “ставит диагноз” и выдает игроку соответствующую карточку состояния, затем приступает к лечению (см. Рисунок 1). - Врач может прижечь рану или зашить ее. Предположим, что он жестокий человек, а может, персонаж ему не очень нравится, и он выбирает способ “Прижечь рану” (ну 18 век, что уж там). По алгоритму карточки он должен открыть ячейку под номером, который указан рядом с способом лечения. В открытой ячейке будут указаны дальнейшие действия (Рисунок 2). - Если врач милосерден, он может применить более щадящий способ лечения - наложение шва. В этом случае после отыгрыша лечения он открывает ячейку 2 (Рисунок 3). - Затем процесс развития состояния двигается по описаниям в соответствующих ячейках 3. Состояния 3.1. На игре будут присутствовать следующие виды карточек состояний: 3.1.1 Внешние повреждения Проникающее ранение (легкое, тяжелое) - включает в себя ранение холодным оружием (в тело или конечность), огнестрельное ранение (в тело или конечность), Ранение (легкое, тяжелое) - ушибы и дробящие удары тупыми предметами (ранение тела или конечности, вывихи, переломы). Переохлаждение (легкое, тяжелое) 3.1.2 Внутренние повреждения Болезнь - простуда (легкое, тяжелое) и ревматизм (хроническое) Инфекционное заболевание типа “бич Божий” (оспа) (тяжелое) Беременность (тяжелое) Аппендицит (тяжелое) 4. Первая помощь 4.1. Первую помощь может оказать любой персонаж, способный это сделать (не ограниченный своим состоянием). 4.2. Для оказания первой помощи необходим бинт - это игровой ресурс и он должен быть с чипом. 4.3. Перевязка раны останавливает развитие состояния, пока раненый не доберется до врача/шамана/знахарки, и не является лечением. Так, вспомним случай с поздним обращением за медицинской помощью в случае ранения: если персонаж получил ранение, но ему была оказана первая помощь, когда он все же дойдет до медика за лечением и восстановлением хитов, 4 пункт базы этой карточки состояния (Ничего не сделано в течение часа и более (откройте ячейку 4)) можно пропустить! 4.4. Первая помощь не восстанавливает хиты! Хиты восстанавливает только лечение по алгоритму карточки и врачебный уход. 5. Способы лечения 5.1. Процесс лечения происходит по алгоритму, описанному в карточке состояния. 5.2. В некоторых случаях лечение может помочь при устранении симптомов, но не вылечить само состояние, напри... (показаны первые 10000 символов)