[VK док] ПРАВИЛА ПО ВОЛШЕБСТВУ.doc

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО ВОЛШЕБСТВУ

На игре существуют несколько терминов, определяющих волшебные действия – «ворожба», «чародейство», «волхование», «волшебство». Слово «магия» является крайне чуждым миру Киевской Руси, просьба его не употреблять. Чародей (волхв, ворожей) – человек, который прислал адекватную, одобренную Глав мастером заявку. У настоящего чародея есть чародейский ЧУГУНОК (именно – чугунок, так как котелки, ведерки, чайники не принимаются). Любое чародейство на игре ВАРИТСЯ непременно в чугунке: - по рецептам волшебной медицины (загруз происходит на полигоне мастером по медицине) с использованием местных трав, редких ингредиентов, которые добываются по игре. ВОЛШЕБСТВО возможно как:

2. 1. Качество человека, обладающими возможностями лечить волшебные болезни разного свойства или насылать порчу

Волшебники пользуются знаниями «Волшебной медицины» (см. правила) с обязательным использованием средств живой природы, определенных ритуалов, и стихиями огня, ветра, воздуха, воды. Р У некоторых волшебников есть возможность зачаровывать предметы на 1 раз, наделяя их волшебным свойством. Эта возможность обговаривается с Глав мастером заранее и подтверждается наличием у чародея мастерских бланков на «Одноразовое волшебство» 2. Персонажи-качества, такие как Доля, Недоля, Жадность, Правда, Кривда, Лихо и т. д. Это персонажи с четко обговоренными игротехническими функциями, которые могут воздействовать на игроков в рамках того качества, которыми обладают. Игрок или даже группа лиц, который взаимодействует с такими волшебными персонажами, попадает под его влияние, и освобождается только после выполнения определенного квеста, связанного или отданного с таким волшебным персонажем.

3. 3. Персонажи - стихии. Игротехнические персонажи

Ветер Ветрович. Волшебный ураган. Он является игротехником, который может прийти буянить и хулиганит ь, устраивает «стихийное бедствие», под которое попадают абсолютно все те, кто не находится в постройках. Ветер может разметать всех по окрестностям приказами, а так же может обворовывать всех на деньги (словесно заставляя выложить наличность), разметав эти деньги по округе. Солнце. Обычно работает «справочным бюро». Появляется в дневное время суток, спускаясь с неба. Игротехнический персонаж, который может раздавать окружающим «солнечные удары», заставляя терять сознание на 5 минут. Может помогать осушить небольшие территории (а может и не помогать). Может помогать Месяц Ясный. Так же работает «справочным бюро», может обязать выполнением квеста. Появляется по ночам. Может наслать дремоту на 5 минут на каждого, кого осветит в лицо фонариком. 4. Оборотни – тоже вид чародеев, умение которых ограничено возможностью становиться одним видом зверя, птицы или гада, а так же обращаться обратно в человека. Обусловлено обязательным «ударом оземь» (при любых погодных условиях) и явно-заметной сменой костюма человека на костюм животное или обратно (опять же через «удар оземь».

4. ЧАРОДЕЙСКАЯ БЮРОКРАТИЯ

«Одноразовое чародейство» – волшебный бланк, наличие которого у чародея позволяет ему совершить определенное несложное действие на 1 человека, такое как: - излечить от магической болезни, - наслать волшебную порчу на 1 человека - зачаровать какой-то предмет на одноразовое волшебное действие, которое исчезает, как только случилось - проявить волшебную возможность человеку (?) Количество волшебных бланков у чародеев ограниченно! При совершении любого волшебного действия (с обязательной варкой в чугунке чего-либо для отыгрыша ритуала) обязательно заполнять бланки. Бланк выдается зачарованному человеку или прикрепляется к предмету (при ворожбе на воде, к примеру, держится рядом с водой) в непосредственной близости до 5 метров. При отторжении волшебного предмета, зачарованного «Одноразовым волшебством» бланк передается с предметом. Бланк можно отторгнуть без предмета, если разделить бланк и зачарованный предмет или человека далее 5 метров(?) Тогда предмет не сработает, и сработает только если бланк окажется снова – рядом (?) Бланк не уничтожить до тех пор, пока волшебство не сработало! Предмет, зачарованный «одноразовым волшебством» должен быть промаркирован соответственно классу опасности волшебных предметов (?) (см. ниже) При спорных вопросах по поводу волшебства бланк предъявляется в обязательном порядке, чтобы игрок понял, как на него воздействовали, если нет веры на слово. Как только волшебство проявило себя, бланк тут же надрывается владельцем пополам, чтобы ясно было, что волшебство исчерпано. Если бланк не уничтожен полностью после проявления одноразового волшебства, он является «вещественным доказательством». Бланки у всех чародеев именные (по ним можно определить автора), но есть и пустые бланки «на предъявителя». Их можно найти в кладах, они иногда вырастают на Чудо-дереве или их могут подарить волшебные персонажи. Ставший обладателем пустого бланка, имеет право 1 раз совершить с помощью него 1 волшебное действие, обязательно подписав его своим именем или прозвищем, по которому его называет большинство персонажей. Без бланков волшебство невозможно в принципе. Волшебные права на управление воздушно-транспортным средством. Права на управление воздушно-транспортным средством дают умение управлять любым воздушно-транспортным средством, таким как ковер-самолет, ступа, метла Бабы Яги, сапоги-скороходы и сандалии Маленького Мука. Права можно получить, обучившись у признанного аса воздухоплавания, в школе обучения на воздушно-транспортные средства и сдав экзамен в участковую милицию города Киева. Права пишутся на специальном волшебном бланке с указанием имени персонажа. Наличие прав дает возможность управлять любым подходящим (маркированным) воздушно-транспортным средством или средством скоростного передвижения (сапоги скороходы, сандалии-маленького мука) Утеря волшебного бланка «Прав» ведет к утрате возможности управлять воздушно-транспортным средством (на честность, не взяли права с собой – никуда лететь не можете). Чужие права сво... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО ВОЛШЕБСТВУ На игре существуют несколько терминов, определяющих волшебные действия – «ворожба», «чародейство», «волхование», «волшебство». Слово «магия» является крайне чуждым миру Киевской Руси, просьба его не употреблять. Чародей (волхв, ворожей) – человек, который прислал адекватную, одобренную Глав мастером заявку. У настоящего чародея есть чародейский ЧУГУНОК (именно – чугунок, так как котелки, ведерки, чайники не принимаются). Любое чародейство на игре ВАРИТСЯ непременно в чугунке: - по рецептам волшебной медицины (загруз происходит на полигоне мастером по медицине) с использованием местных трав, редких ингредиентов, которые добываются по игре. ВОЛШЕБСТВО возможно как: 1. Качество человека, обладающими возможностями лечить волшебные болезни разного свойства или насылать порчу. Волшебники пользуются знаниями «Волшебной медицины» (см. правила) с обязательным использованием средств живой природы, определенных ритуалов, и стихиями огня, ветра, воздуха, воды. Р У некоторых волшебников есть возможность зачаровывать предметы на 1 раз, наделяя их волшебным свойством. Эта возможность обговаривается с Глав мастером заранее и подтверждается наличием у чародея мастерских бланков на «Одноразовое волшебство» 2. Персонажи-качества, такие как Доля, Недоля, Жадность, Правда, Кривда, Лихо и т. д. Это персонажи с четко обговоренными игротехническими функциями, которые могут воздействовать на игроков в рамках того качества, которыми обладают. Игрок или даже группа лиц, который взаимодействует с такими волшебными персонажами, попадает под его влияние, и освобождается только после выполнения определенного квеста, связанного или отданного с таким волшебным персонажем. 3. Персонажи - стихии. Игротехнические персонажи Ветер Ветрович. Волшебный ураган. Он является игротехником, который может прийти буянить и хулиганит ь, устраивает «стихийное бедствие», под которое попадают абсолютно все те, кто не находится в постройках. Ветер может разметать всех по окрестностям приказами, а так же может обворовывать всех на деньги (словесно заставляя выложить наличность), разметав эти деньги по округе. Солнце. Обычно работает «справочным бюро». Появляется в дневное время суток, спускаясь с неба. Игротехнический персонаж, который может раздавать окружающим «солнечные удары», заставляя терять сознание на 5 минут. Может помогать осушить небольшие территории (а может и не помогать). Может помогать Месяц Ясный. Так же работает «справочным бюро», может обязать выполнением квеста. Появляется по ночам. Может наслать дремоту на 5 минут на каждого, кого осветит в лицо фонариком. 4. Оборотни – тоже вид чародеев, умение которых ограничено возможностью становиться одним видом зверя, птицы или гада, а так же обращаться обратно в человека. Обусловлено обязательным «ударом оземь» (при любых погодных условиях) и явно-заметной сменой костюма человека на костюм животное или обратно (опять же через «удар оземь». ЧАРОДЕЙСКАЯ БЮРОКРАТИЯ «Одноразовое чародейство» – волшебный бланк, наличие которого у чародея позволяет ему совершить определенное несложное действие на 1 человека, такое как: - излечить от магической болезни, - наслать волшебную порчу на 1 человека - зачаровать какой-то предмет на одноразовое волшебное действие, которое исчезает, как только случилось - проявить волшебную возможность человеку (?) Количество волшебных бланков у чародеев ограниченно! При совершении любого волшебного действия (с обязательной варкой в чугунке чего-либо для отыгрыша ритуала) обязательно заполнять бланки. Бланк выдается зачарованному человеку или прикрепляется к предмету (при ворожбе на воде, к примеру, держится рядом с водой) в непосредственной близости до 5 метров. При отторжении волшебного предмета, зачарованного «Одноразовым волшебством» бланк передается с предметом. Бланк можно отторгнуть без предмета, если разделить бланк и зачарованный предмет или человека далее 5 метров(?) Тогда предмет не сработает, и сработает только если бланк окажется снова – рядом (?) Бланк не уничтожить до тех пор, пока волшебство не сработало! Предмет, зачарованный «одноразовым волшебством» должен быть промаркирован соответственно классу опасности волшебных предметов (?) (см. ниже) При спорных вопросах по поводу волшебства бланк предъявляется в обязательном порядке, чтобы игрок понял, как на него воздействовали, если нет веры на слово. Как только волшебство проявило себя, бланк тут же надрывается владельцем пополам, чтобы ясно было, что волшебство исчерпано. Если бланк не уничтожен полностью после проявления одноразового волшебства, он является «вещественным доказательством». Бланки у всех чародеев именные (по ним можно определить автора), но есть и пустые бланки «на предъявителя». Их можно найти в кладах, они иногда вырастают на Чудо-дереве или их могут подарить волшебные персонажи. Ставший обладателем пустого бланка, имеет право 1 раз совершить с помощью него 1 волшебное действие, обязательно подписав его своим именем или прозвищем, по которому его называет большинство персонажей. Без бланков волшебство невозможно в принципе. Волшебные права на управление воздушно-транспортным средством. Права на управление воздушно-транспортным средством дают умение управлять любым воздушно-транспортным средством, таким как ковер-самолет, ступа, метла Бабы Яги, сапоги-скороходы и сандалии Маленького Мука. Права можно получить, обучившись у признанного аса воздухоплавания, в школе обучения на воздушно-транспортные средства и сдав экзамен в участковую милицию города Киева. Права пишутся на специальном волшебном бланке с указанием имени персонажа. Наличие прав дает возможность управлять любым подходящим (маркированным) воздушно-транспортным средством или средством скоростного передвижения (сапоги скороходы, сандалии-маленького мука) Утеря волшебного бланка «Прав» ведет к утрате возможности управлять воздушно-транспортным средством (на честность, не взяли права с собой – никуда лететь не можете). Чужие права свойства управлять воздушно-транспортным средством не дают. При утере прав необходима пересдача в участковую милицию ВОЛШЕБНЫЕ ВЕЩИ МНОГОРАЗОВОГО ДЕЙСТВИЯ. Их маркировка. Волшебные вещи многоразового действия имеют соответствующий сертификат, подтверждающий их действие, а так же специальную маркировку цветом, предупреждающем о классе опасности. Большинство предметов широко известны общественности ЯРКО-КРАСНАЯ МАРКИРОВКА (скотч, изолента). Символизирует опасные для жизни артефакты. Все они убивают персонажа. Заряд силы действует на 1 игрока, дальше волшебном предмету требуется 1 час на восстановление «убийственной» энергии. Любой предмет, помеченный такой маркировкой — убивает, но необходимо знать правила безопасности. Меч-кладенец убивает простым прикосновением красного лезвия. Рукоять безопасна. Убитый уходит в Навье Царство Волшебный гребень безопасен в руках, но если воткнуть его в волосы — человек засыпает «летаргическим сном» (и через 10 минут уходит в Навье царство, то есть исчезает вместе с гребнем) Посох Морозко замораживает любого, при прикосновении к обнаженной части тела (например — рука без рукавицы) через 10 минут ледяная статуя «испаряется», уходя в Навье царство. Мертвая вода носится только в мастерском красном флаконе — и убивает все живое (а на мертвом раны стягивает). 1 доза на 1 игрока ЗЕЛЕНАЯ МАРКИРОВКА (скотч, изолента) Помечает обереги. Обереги действуют защитой от волшебства. Обереги изготовлены заранее, находятся в кладах, вырастают на Чудо-дереве, есть у некоторых персонажей, передаются от волшебных персонажей за выполнение услуг. Отторгаемы. От предметов, помеченных «оранжевой маркировкой», защищают игрока 1 раз, потом они «разрушаются» путем передачи Мастеру, другому игроку или «теряются» игроком на дороге, по которой все ходят. От предметов, помеченных « голубой маркировкой» защищают всегда и безгранично. От предметов, помеченных «красной маркировкой» — надо знать, как правильно применять оберег. ОРАНЖЕВАЯ МАРКИРОВКА (скотч, изолента). Помечает волшебные предметы для скоростного перемещения. Сами по себе они не опасны — их можно трогать, но они убивают «неопытного» пользователя. Опытный пользователь — это тот, кто имеет удостоверение, пройдя специальные курсы на пользование подобными предметами от специалистов и асов в данной области. Удостоверения именные, и не передаются другим лицам. С использованием оберега можно воспользоваться 1 раз волшебным предметом для скоростного перемещения (см. «зеленая маркировка») Сапоги-скороходы (сандалии Маленького Мука) — пока вы в них, вас никто не может догнать (человек без оберега или без удостоверения через три минуты падает замертво, ибо сердце не выдерживает) Ковер-самолет - большой специальный зонтик с бахромой. Выдерживает вес любого количества человек, которые держатся за ручку. Вести ковер-самолет должен только опытный пилот, имеющий права на управление воздушно-транспортным средством, иначе ковер всех до единого «сбросит». При наличии оберега можно вести ковер и без прав, но отыгрыш «воздушных ям» и прочих прелестей почти неуправляемого ковра-самолета обязателен на все время полета. Тот, кто не держится за ручку, считается упавшим и разбившимся на смерть. Догнать можно на любом другом «воздушном транспорте» или стрелой с расстояния не менее 30 метров. Ковер-самолет не летает между мирами (имеется в виду Кощеево царство, Подводное царство, Светлое Будущее). Ступа бабы Яги — гимнастический обруч оранжевого цвета или с частой маркировкой по периметру, чтобы издалека заметно было. Летает в Кощеево царство. Выдерживает столько человек, сколько внутри уместится. Аналогичен по свойствам управления «ковру-самолету» Метла бабы Яги — обычная метла с ручкой оранжевого цвета или с частой маркировкой, чтобы издалека заметно было. Как пилот за метлу держится, так и летит — хоть на плече несет, хоть в руках (может пилоту так нравится). Выдерживает вес 1 пилота ... (показаны первые 10000 символов)