[VK ссылка] Правила по науке. Основная часть
Разделы документа
1. Общее описание системы
2. Для чего нужна наука
3. Порядок научного открытия
4. Патент и с чем его едят
1. Общее описание системы
На дворе XXVI век – человечество покорило опасные условия других планет, преодолело скорость света, шагнуло на новую ступень эволюции, и всё благодаря науке. На нашей игре наука – система взаимодействия с миром. Наука забирает ресурсы, но позволяет изучить некоторые аспекты фронтира и получать блага. Ученые находятся в постоянном творческом поиске, изучают неизведанное и изобретают что-то новое для покорения космоса и развития человечества.
Фантазия ограничена общей логикой и доступными ресурсами: фронтир покоряется довольно скромными силами. В рамках игры наука позволяет взаимодействовать с правилами игры, изменять их, обходить исключения, но не позволяет придумывать новые.
Так, например, ученый может придумать новый тип брони на основе найденных артефактов, но не сможет придумать принципиально новый FTL двигатель.
Можно попытаться преодолеть временные ограничения нахождения на планете, но радикально изменить текущее положение дел на игре не выйдет – даже у самых светлых умов просто не хватит времени.
2. Для чего нужна наука
Мы предполагаем, что наука на нашей игре нужна для следующего:
Взаимодействие с новыми планетами . Наука – основной способ взаимодействовать с новыми планетами и их условиями. С помощью науки можно приспособиться к новым условиям, изловить местные формы жизни, отыскать следы и понять, что когда-то происходило на ней.
Поддержка . Наука – важная часть существования людей Земной федерации. Потребность в новых мутациях и имплантах есть всегда, как всегда есть галактическая чума, опасные вирусы или ядовитая фауна, жаждущая отведать новый тип добычи. Наука позволят справиться с последствиями.
Творчество . Наука – процесс поиска и смелых идей. Фронтир – место для тех, кто хочет перешагнуть за пределы уже существующего. Наука – способ удовлетворить желание творческого порыва, создать что-то необычное и интересное.
3. Порядок научного открытия
Научное открытие позволяет воплотить один из нескольких вариантов:
привнести что-то новое (на основе свойств местной флоры разработать новую мутацию),
радикально модифицировать существующее (например, используя принципы построения хитинового панциря местного представителя фауны, улучшить существующую броню, сделав ее неуязвимой для моно-оружия),
масштабировать изобретение (например, вдохновившись некими идеями, на основе ручного ускорителя масс сделать кинетическую пушку для дредноута).
Чтобы получить рабочий прототип, вам необходимо выдвинуть гипотезу , развернуть и провести эксперимент .
Чтобы получить возможность воспроизвести свой эксперимент и обслуживать его, вам необходимо получить патент с помощью публикации в СМИ .
Гипотеза : В первую очередь нужна идея – сформулируйте суть своего изобретения и принцип его работы. На что опирается эта идея? Почему она возможна? Предоставьте подходящую основу: например, некий найденный на новых планетах артефакт.
Прототип: Создайте прототип – небольшую модель, которая должна отражать внешний вид изобретения. Подобная модель не должна быть громоздкой, достаточно, чтобы она помещалась в ладони. Если вы сделали прототип инженерного устройства, то в его конструкции должен быть предусмотрен рабочий светодиод. Для прототипа можно использовать любые материалы. Прототип создается в рамках лаборатории.
Эксперимент : Как только гипотеза сформулирована, вам необходимо провести эксперимент в контролируемых условиях. Эксперимент должен соответствовать гипотезе.
Например, на планете обнаружено существо, чья поразительная генерация хорошо совместима с человеческой ДНК. Чтобы убедиться в регенеративных свойствах, заполучите в свою лабораторию раненое, но здоровое существо, проведите операцию на особи в сознании и пронаблюдайте регенерацию в действии; чтобы определить, какой тип хвостов лучше, вы делаете несколько прототипов и устраиваете сражение на хвостах между подопытными; рассчитайте идеальный баланс, соберите экспертное мнение с коллегами, проведите круглый стол и найдите единое решение.
Потратьте необходимые для эксперимента ресурсы - этот момент будет развернут в правилах по экономике. Сделайте фото- или видео-регистрацию эксперимента. Подготовьте сопроводительную документацию: ход эксперимента, теоретические выкладки, все, что вы считаете нужным.
Высылайте материалы мастерам в специальный чат (все чаты будут указаны перед игрой). Мастера укажут более подробные результаты эксперимента.
Если эксперимент оказался удачным, то вы можете захотеть сделать результат воспроизводимым. Для этого необходимо получить патент, сделав публикацию в СМИ.
Публикация : Вы подаете новость о своем изобретении в СМИ. В зависимости от публикации, итоговый патент может принадлежать корпорации, лаборатории или конкретному ученому. В публикации обязательно должны быть указаны имя того, кому будет принадлежать патент и описание изобретения: на чем оно основано, принципы его работы и так далее. Сама новость может выглядеть как угодно – начин... (обрезано)
4. Патент и с чем его едят
После успешной публикации вы получаете патент . Внешний вид патента мастера покажут перед игрой.
Патентом, принадлежащим корпорации, может распоряжаться любой представитель корпорации; патентом лаборатории распоряжается глава лаборатории. Патент может быть разделен на равные доли между всеми участниками, указанными в публикации.
Вы можете передать патент кому-то другому – за деньги, услуги или доброе слово. Обе стороны должны подтвердить передачу прав на патент.
Имея на руках патент вы можете воспроизводить свое изобретение. Без патента вы можете использовать тот прототип, что был создан для эксперимента.
Извлечённый текст
Правила по науке. Основная часть
Общее описание системы
На дворе XXVI век – человечество покорило опасные условия других планет, преодолело скорость света, шагнуло на новую ступень эволюции, и всё благодаря науке.
На нашей игре наука – система взаимодействия с миром. Наука забирает ресурсы, но позволяет изучить некоторые аспекты фронтира и получать блага. Ученые находятся в постоянном творческом поиске, изучают неизведанное и изобретают что-то новое для покорения космоса и развития человечества.
Фантазия ограничена общей логикой и доступными ресурсами: фронтир покоряется довольно скромными силами.
В рамках игры наука позволяет взаимодействовать с правилами игры, изменять их, обходить исключения, но не позволяет придумывать новые.
Так, например, ученый может придумать новый тип брони на основе найденных артефактов, но не сможет придумать принципиально новый FTL двигатель.
Можно попытаться преодолеть временные ограничения нахождения на планете, но радикально изменить текущее положение дел на игре не выйдет – даже у самых светлых умов просто не хватит времени.
Для чего нужна наука
Мы предполагаем, что наука на нашей игре нужна для следующего:
Взаимодействие с новыми планетами
. Наука – основной способ взаимодействовать с новыми планетами и их условиями. С помощью науки можно приспособиться к новым условиям, изловить местные формы жизни, отыскать следы и понять, что когда-то происходило на ней.
Поддержка
. Наука – важная часть существования людей Земной федерации. Потребность в новых мутациях и имплантах есть всегда, как всегда есть галактическая чума, опасные вирусы или ядовитая фауна, жаждущая отведать новый тип добычи. Наука позволят справиться с последствиями.
Творчество
. Наука – процесс поиска и смелых идей. Фронтир – место для тех, кто хочет перешагнуть за пределы уже существующего. Наука – способ удовлетворить желание творческого порыва, создать что-то необычное и интересное.
Порядок научного открытия
Научное открытие позволяет воплотить один из нескольких вариантов:
привнести что-то новое
(на основе свойств местной флоры разработать новую мутацию),
радикально модифицировать существующее
(например, используя принципы построения хитинового панциря местного представителя фауны, улучшить существующую броню, сделав ее неуязвимой для моно-оружия),
масштабировать изобретение
(например, вдохновившись некими идеями, на основе ручного ускорителя масс сделать кинетическую пушку для дредноута).
Чтобы получить рабочий прототип, вам необходимо
выдвинуть гипотезу
,
развернуть и провести эксперимент
.
Чтобы получить возможность воспроизвести свой эксперимент и обслуживать его, вам необходимо получить патент с помощью
публикации в СМИ
.
Гипотеза
: В первую очередь нужна идея – сформулируйте суть своего изобретения и принцип его работы. На что опирается эта идея? Почему она возможна? Предоставьте подходящую основу: например, некий найденный на новых планетах артефакт.
Прототип:
Создайте прототип – небольшую модель, которая должна отражать внешний вид изобретения. Подобная модель не должна быть громоздкой, достаточно, чтобы она помещалась в ладони. Если вы сделали прототип инженерного устройства, то в его конструкции должен быть предусмотрен рабочий светодиод. Для прототипа можно использовать любые материалы. Прототип создается в рамках лаборатории.
Эксперимент
: Как только гипотеза сформулирована, вам необходимо провести эксперимент в контролируемых условиях. Эксперимент должен соответствовать гипотезе.
Например, на планете обнаружено существо, чья поразительная генерация хорошо совместима с человеческой ДНК. Чтобы убедиться в регенеративных свойствах, заполучите в свою лабораторию раненое, но здоровое существо, проведите операцию на особи в сознании и пронаблюдайте регенерацию в действии; чтобы определить, какой тип хвостов лучше, вы делаете несколько прототипов и устраиваете сражение на хвостах между подопытными; рассчитайте идеальный баланс, соберите экспертное мнение с коллегами, проведите круглый стол и найдите единое решение.
Потратьте необходимые для эксперимента ресурсы - этот момент будет развернут в правилах по экономике. Сделайте фото- или видео-регистрацию эксперимента. Подготовьте сопроводительную документацию: ход эксперимента, теоретические выкладки, все, что вы считаете нужным.
Высылайте материалы мастерам в специальный чат (все чаты будут указаны перед игрой). Мастера укажут более подробные результаты эксперимента.
Если эксперимент оказался удачным, то вы можете захотеть сделать результат воспроизводимым. Для этого необходимо получить патент, сделав публикацию в СМИ.
Публикация
: Вы подаете новость о своем изобретении в СМИ. В зависимости от публикации, итоговый патент может принадлежать корпорации, лаборатории или конкретному ученому.
В публикации
обязательно
должны быть указаны имя того, кому будет принадлежать патент и описание изобретения: на чем оно основано, принципы его работы и так далее. Сама новость может выглядеть как угодно – начиная с пресс-релиза вплоть до “желтой” новости.
Например, 29 августа, корпорация Амальгама выпустила на рынок лекарство от альдейской оспы на основе живительных жабер мешковидной ластобрюхи с только что открытой планеты. (Патент принадлежит корпорации Амальгама)
Из подпольной лаборатории, организованной фанатичным доктором Ежовым в переборках станции, сбежал восьмикрылый ногорук и убил четырнадцать человек, прежде чем скрылся в вентиляции; доктор Ежов известен своими опытами, и подобное надругательство над человеческой природой как вживление рук в ноги в его духе, но сам он свою причастность отрицает. (Патент принадлежит лично доктору Ежову)
Патент и с чем его едят
После успешной публикации вы получаете
патент
. Внешний вид патента мастера покажут перед игрой.
Патентом, принадлежащим корпорации, может распоряжаться любой представитель корпорации; патентом лаборатории распоряжается глава лаборатории. Патент может быть разделен на равные доли между всеми участниками, указанными в публикации.
Вы можете передать патент кому-то другому – за деньги, услуги или доброе слово. Обе стороны должны подтвердить передачу прав на патент.
Имея на руках патент вы можете
воспроизводить
свое изобретение. Без патента вы можете использовать тот прототип, что был создан для эксперимента.