[VK->внеш.] Макроэкономика и Политика

Разделы документа

1. Введение

Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство. Промышленность, наука и инновации. Армия, шпионаж и канли. Образование, религия и культура.

Извлечённый текст

Макроэкономика и Политика Альфа-версия правил «Кто не может повелевать, тот должен повиноваться. Многие умеют только повиноваться, но немногие — повелевать, и те, кто умеет, рано или поздно устают от своего бремени… и тогда они говорят: „Да будет воля твоя!“ — и отдают свою волю первому встречному тирану». @Ф.Ницше ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ Акции Картеля негоциантов и перевозчиков товаров (акции КООАМ) — макроэкономический ресурс на нашей игре. Он нужен для того, чтобы открывать новые технологии, перевозить армии на другие планеты, улучшать финансовое состояние своего Дома и/или иного актора, от числа акций на вашем счете зависит получаемый микроэкономический доход и многое другое. На начало игры все акции КООАМ распределены между представленными на игре акционерами Империи (Дома, Космическая гильдия, Бене Гессерит и т. д). Акции демонстрируют значимость и силу с точки зрения экономики Империи. На счетах некоторых игроков будут заблокированные акции (акции, с которыми вы ничего не можете делать). Такие акции не считаются вашей игровой собственностью, а являются техническим инструментом для начисления вам микроэкономического дохода. ЭКОНОМИКА ИМПЕРИИ Вся экономика Империи поделена на 4 рынка: Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство. Промышленность, наука и инновации. Армия, шпионаж и канли. Образование, религия и культура. Дома владеют планетами, которые переданы ему Императором в качестве фьефа или квази-фьефа. На этих планетах производят какие-то продукты, услуги или обучают кадры для конкретного рынка (далее просто товар). Что именно производится на планете — абсолютно не важно с точки зрения модели (оно не дает вам никаких преимуществ за пределами модели макроэкономики. Если вы торгуете тайнами других домов — это какие-то абстрактные тайны, которыми кто-то где-то там обменивается. Никакой конкретной дополнительной игровой информации вам за это не дадут), но подобная информация существенно дополнит нарративное описание. Для нашей модели важно, что производимые на планете товары обеспечивают некоторую долю потребностей Империи и занимают определенную долю соответствующего рынка. В рамках описания ваших планет будет указано, например: Планета Каладан Поля риса пунди (сельское хозяйство) Научный институт переработки риса (наука) Военная академия (армия) Такая информация показывает, что на планете Каладан работают предприятия, поставляющие товары на рынки сельского хозяйства, промышленности и армии. ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ЦИКЛЫ На игре мы отыгрываем 6 экономических циклов. Предварительный цикл начинается вечером в среду. За него мы просто начислим доход и активных действий в него происходить не будет. Первый активный экономический цикл начинается в четверг. Четверг 1 экономический цикл — с 9.00 до 14.00 (боевые взаимодействия в рамках модели начинаются с 11.00) 2 экономический цикл — с 15.00 до 20.00 (боевые взаимодействия в рамках модели начинаются с 17.00) Пятница 3 экономический цикл — с 9.00 до 14.00 (боевые взаимодействия в рамках модели начинаются с 11.00) 4 экономический цикл — с 15.00 до 20.00 (боевые взаимодействия в рамках модели начинаются с 17.00) Суббота 5 экономический цикл — с 9.00 до 14.00 (боевые взаимодействия в рамках модели начинаются с 11.00). Про 6 экономический цикл мы еще думаем, нужен ли он, но если его не будет, это означает только то, что после 14.00 не будет работать конкретно модель макроэкономики, а те же хайлайнеры армии смогут ещё возить. ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР! На текущий момент все цифры, которые вы увидите далее — примерные и приведены только для иллюстрации. Много где мы вообще решили их не указывать, обойдясь обозначением ХХ. Итоговые цифры вы увидите ближе к игре. ЭКОНОМИКА ПЛАНЕТ Как и говорилось ранее, на каждой планете есть «постройки», производящие некий товар, на который есть спрос у жителей Империи. Это отражается в том, какую долю соответствующего рынка занимает производство на конкретной планете в общей доле экономики. Пример. Планета Каладан, находящаяся в собственности дома Атрейдес, выращивает на своих полях рис пунди — съедобную зерновую культуру, способную утолять голод при относительно недорогой стоимости. Это весьма ходовой товар в Империи и примерно 15% всего рынка сельского хозяйства покрывается рисом, необходимым для его производства оборудованием, или различной его переработкой. С точки зрения модели это значит, что дом Атрейдес будет получать 15% от всех акций, приходящихся на рынок сельского хозяйства (подробнее далее). Устаревание оборудования Время идет. Каждый цикл оборудование, необходимое для производства товара выходит из строя или устаревает. Чтобы поддерживать качество оборудования на планете на достаточном для эффективного производства уровне, за каждые 10%, которые оно занимает на рынке на начало цикла, необходимо тратить ХХ акций в цикл, иначе качество и/или количество его продукции будет уменьшаться, что уменьшит и его долю на рынке в следующем цикле. Пример. Дом Атрейдес из предыдущего примера конкурирует на рынке сельского хозяйства с домом Эказ. На начало экономического цикла дом Атрейдес удерживает 15% рынка, а дом Эказ — всего 4%. Дом Эказ решает вложить ХХ акций и поддерживать свое оборудование в надлежащем состоянии, а у дома Атрейдес в этом цикле другие планы. Старое оборудование Атрейдесов производит рис качеством хуже и часть клиентов уходит к дому Эказ. Их доля на рынке изменилась — Атрейдесы потеряли 5%, а Эказ их приобрел. В начале следующего цикла Атрейдесы будут удерживать 10% рынка, а Эказ — 9%. Развитие производства Вы можете вкладываться в развитие своих производств, тратя больше акций, чем необходимо для простого поддержания оборудования в хорошем состоянии. Это также приведет к перераспределению долей рынка в той же пропорции, что и затраченные акции. Кто затратил больше — тому и большая доля, кто потратил меньше — потеряет. Да, даже если вы вложились в то, чтобы просто сохранить свои позиции, а все остальные вкладывались в развитие — вы потеряете долю на рынке. СИЛОЙ ОРУЖИЯ Не только деньги делают деньги. Влиять на экономику империи могут и люди с оружием. Вы можете напасть на чужую планету с целью грабежа или уничтожения ее инфраструктуры, для этого необходимо купить билет на хайлайнер в Космической гильдии и прибыть в назначенное время в космопорт (подробнее об этом смотрите в правилах по Космической гильдии). При покупке билета вы заранее определяете цель нападения (куда вы собираетесь напасть, то есть планету и место, например, Каладан, поля риса пунди). Прибыв на место, вы можете совершить грабеж или разрушение инфраструктуры (здесь мы еще думаем, следует ли объявлять это при покупке билета, перед началом столкновения или же по факту победы в бою). Грабеж — успешный грабеж позволит вам забрать себе весь доход конкретного «здания» за цикл, однако это никак не изменит общее состояние экономики Империи и доли рынков. Уничтожение инфраструктуры — если такое нападение будет успешным, то вы уничтожите конкретную постройку и лишите эту планету конкретного производства. Эта планета потеряет все позиции на соответствующем рынке и ее доля будет перераспределена между всеми игроками на соответствующем рынке. Половина доли уйдёт нападающему (мы не вдаемся в подробности, почему произошло именно так. Вы могли вовремя подгадать время, или так снизить цены на свои товары), а вторая половина будет разделена согласно общим правилам распределения. В следующем цикле пострадавшему дому придется потратить ХХ акций, чтобы просто вернуть эту планету на соответствующий рынок (вам все еще придется модернизировать производство, чтобы сохранять позиции на рынке). Помните! Такие действия могут стать поводом для разбирательства в Ландсрааде, по итогам которых на вас могут быть наложены штрафные санкции. ПРЯНОСТЬ ДОЛЖНА ПОСТУПАТЬ! Вся экономика Империи зависит от пряности. В том случае, если в экономическом цикле ее добудут меньше необходимого, пострадают все. Дефицит пряности может повлиять как на стоимость перелетов и получение микроэкономического дохода, так и на работу других моделей. КООАМ Картель негоциантов и перевозчиков товаров — бьющееся экономическое сердце Империи, определяющее, что люди будут есть, где учиться и как жить. В рамках нашей игры мы моделируем только Совет директоров КООАМ. В Совет директоров входят самые влиятельные и богатые люди Империи и они будут определять вектор ее экономического развития. Члены совета директоров КООАМ В совет директоров входят следующие субъекты: 1. Падишах-император. 2. Верховная преподобная мать ордена Бене Гессерит (имеет совещательный голос). 3. Представитель Космической гильдии (имеет совещательный голос). 4. Губернатор Арракиса. 5.  2 или 3  Дома, в управлении у которых находится не менее ХХ акций. Акции в собственности и акции в управлении Акции на ваших счетах принадлежат вам. Вы получаете с них доход и можете полностью ими распоряжаться. Вы можете передать свои акции в управление другому дому. Доход от них все еще останется у вас, но все остальное будет получать дом, которому вы их передали. Это может быть важно для КООАМ и определения права вето в Ландсрааде. Сила инвестиций Каждый цикл Совет директоров собирается на заседание, чтобы определить, какие рынки в этом цикле получат дополнительные инвестиции. Это влияет на то, сколько процентов акций из общего запаса будет распределено на какой рынок. Вкладывая инвестиции в один рынок, вы увеличиваете его прибыль и уменьшаете прибыль других рынков. Больше всего уменьшится прибыль противопоставленного рынка, остальные пострадают меньше. Рынок пищевой промышленности, сельского хозяйства и животноводства противопоставлен рынку образования, религии и культуры, а рынок промышленности, науки и инноваций противопоставлен рынку армии, шпионажа и канли. В каждом цикле распределяется 2 пакета инвестиций. Пример. КООАМ решает вложить пакет инвестиций в рынок образования. Он вырастет на 20% относительно текущего состояния. Рынок пищевой промышленности сразу потеряет 10%, а остальные по 5%. Регламент заседания Заседание КООАМ длится не более 40 минут. В засе... (показаны первые 10000 символов)