[VK] Falloutsamara osnovnye pravila polozheniya dlya uchastnikov straikbolno ro
https://vk.com/@falloutsamara-osnovnye-pravila-polozheniya-dlya-uchastnikov-stra...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основные правила, положения для участников страйкбольно-ролевого и техногенного проекта «Fallout»
2. 1) ПРАВИЛА ДОПУСКА НА ПРОЕКТ, ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3. 2) ТРЕЗВОСТЬ
4. 3) ПОСТОРОННИЕ ЛЮДИ
5. 4) ЧИСТОТА НА ПОЛИГОНЕ, КОСТРЫ
6. 5) ПОВЕДЕНИЕ НА ПРОЕКТЕ. ПОЖИЗНЕВКА
7. 6) МЕРТВЯКИ, КРАСНАЯ ТРЯПКА
8. 7) ЗАЩИТА ГЛАЗ, ЛИЦА, ГОЛОВЫ
9. 8) ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ
10. 9) НЕСОЗНАНКА, НАРУШЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРАВИЛ, ЧИТЕРСТВО
11. 10) ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ И ДОПУСКИ
12. 11) МАГАЗИНЫ, ШАРЫ и ДОЗАРЯДКА
13. 12) НОЖИ, ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
14. 13) ПИРОТЕХНИКА
15. 14) БРОНЯ
16. 15) РАНЕНИЯ/УБИЙСТВА, МЕДИЦИНА, ОТЫГРЫШ РАНЕНИЯ
17. 16) ПЛЕНЕНИЕ. РАБСТВО
18. 17) ПРАВИЛА ОБЫСКА
19. 18) ИГРОВОЙ СУИЦИД
20. 19) ОГЛУШЕНИЕ
21. 20) РОЛЁВКА. ОТЫГРЫШ, ГРУППИРОВКИ
22. 21) КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ, РЕКВИЗИТ ОРГАНИЗАТОРОВ, ЭФФЕКТЫ, АНТУРАЖ НА ПОЛИГОНЕ
23. 22) ОРГАНИЗАТОРЫ, ИГРОТЕХНИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЛ, ФОТОГРАФЫ
24. 23) ОБВЕСЫ. СПЕЦСРЕДСТВА. ФОНАРИКИ
25. 24) СЕКС. ИГРОВОЕ ПЬЯНСТВО
26. 25) БАЗЫ И СООРУЖЕНИЯ
27. 26) ВООРУЖЕНИЕ ИГРОКОВ, ЧИПЫ
28. 27) МОНСТРЫ, ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
29. 28) СВЯЗЬ, РАЦИИ
30. 29) НАВЫКИ. ПЕРКИ
31. 30) ИГРОВОЙ ТРАНСПОРТ
32. 31) СТРОИТЕЛЬСТВО И КРАФТ
33. 32) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ, ДЛЯ ИГРОКОВ
1. Основные правила, положения для участников страйкбольно-ролевого и техногенного проекта «Fallout»
*За несоблюдение игровых правил будут предусмотрены игровые штрафы - от увеличения времени в мертвяке, до немедленного исключения с игры. Уважайте друг друга и цените усилия организаторов! Задача оргов предоставить вам все условия, для приятного времяпрепровождения. В первую очередь, наши мероприятия, это отдых для игроков и тёплая атмосфера. Играйте честно и уважайте друг друга!
*Помните, поступайте с другими игроками так же, как хотите, чтоб поступали с вами. Взаимоуважение на первом месте!
Оглавление:
1) ПРАВИЛА ДОПУСКА НА ПРОЕКТ, ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2) ТРЕЗВОСТЬ
3) ПОСТОРОННИЕ ЛЮДИ
4) ЧИСТОТА НА ПОЛИГОНЕ, КОСТРЫ
5) ПОВЕДЕНИЕ НА ПРОЕКТЕ, ПОЖИЗНЕВКА
6) МЕРТВЯКИ. КРАСНАЯ ТРЯПКА
7) ЗАЩИТА ГЛАЗ, ЛИЦА, ГОЛОВЫ
8) ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ
9) НЕСОЗНАНКА, НАРУШЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРАВИЛ, ЧИТЕРСТВО
10) ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ И ДОПУСКИ
11) МАГАЗИНЫ, ШАРЫ и ДОЗАРЯДКА
12) НОЖИ, ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
13) ПИРОТЕХНИКА
14) БРОНЯ
15) РАНЕНИЯ/УБИЙСТВА, МЕДИЦИНА, ОТЫГРЫШ РАНЕНИЯ
16) ПЛЕНЕНИЕ, РАБСТВО
17) ПРАВИЛА ОБЫСКА
18) ИГРОВОЙ СУИЦИД
19) ОГЛУШЕНИЕ
20) РОЛЁВКА, ОТЫГРЫШ, ГРУППИРОВКИ
21) КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ, РЕКВИЗИТ ОРГАНИЗАТОРОВ, ЭФФЕКТЫ, АНТУРАЖ НА ПОЛИГОНЕ
22) ОРГАНИЗАТОРЫ, ИГРОТЕХНИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЛ, ФОТОГРАФЫ
23) ОБВЕСЫ, СПЕЦСРЕДСТВА, ФОНАРИКИ
24) СЕКС, ИГРОВОЕ ПЬЯНСТВО
25) БАЗЫ И СООРУЖЕНИЯ
26) ВООРУЖЕНИЕ ИГРОКОВ, ЧИПЫ
27) МОНСТРЫ, СИЛОВАЯ БРОНЯ
28) СВЯЗЬ, РАЦИИ
29) НАВЫКИ, ПЕРКИ
30) ИГРОВОЙ ТРАНСПОРТ
31) СТРОИТЕЛЬСТВО И КРАФТ
32) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ, ДЛЯ ИГРОКОВ
2. 1) ПРАВИЛА ДОПУСКА НА ПРОЕКТ, ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1) Участником проекта может стать любой желающий участник наших игр или игр других организаторов, ознакомившийся и соблюдающий правила игры. Организаторы не допускают к себе на мероприятия так называемых «прокатчиков».
1.2) К участию допускаются игроки в составе официальной или неофициальной СК, любители ролевых проектов с элементами страйкбола, организаторы схожих направлений и их участники.
1.3) Игрок, желающий участвовать в проектах орг группы, соглашается с правилами проекта и их приложениями к конкретным играм, само собой обязуется их изучить и соблюдать.
1.4) Игрок заблаговременно изучает всю информацию в группе игры от организаторов и принимает её к сведению.
1.5) Игрок в обязательном порядке должен подать заявку на игру в соответствии с требованиями организаторов проекта (Фотодопуск, легенда, необходимые данные и т.д.), только после этого оплачивая орг взнос.
1.6) Организаторы могут не допустить игрока на проект без объяснения причины. Также организаторы могут учитывать понятие “команда не косячник, косячник - ее отдельный боец или командир”. Для недопуска игрока организаторы могут рассмотреть весомые доказательства нарушения (пруфы), при этом основываясь на свои взгляды и принимая решение самостоятельно.
1.7) Организаторы против детей на полигоне, возраст участников строго 18+.
3. 2) ТРЕЗВОСТЬ
2.1) На нашем проекте официально РАЗРЕШЁН алкоголь. Его можно привозить с собой и покупать в баре за игровую валюту. Пить или не пить - дело каждого.
2.2) Чрезмерное злоупотребление алкогольными напитками и неадекватное поведение – удаление с проекта (знайте свою меру).
2.3) Наркотики, психотропные вещества и любые проявления их употребления на игре строго запрещены. Обнаружение наличия психотропных веществ или признаков их употребления во время игры, влечет за собой санкции со стороны организаторов вплоть до исключения с игры, как немедленное, так и с лишением допуска на все или на несколько последующих игр нашей орг.группы.
4. 3) ПОСТОРОННИЕ ЛЮДИ
3.1) Нахождение на игровой зоне посторонних людей (не играющих в игру, ваших родственников, друзей и тп.) - ваша дисквалификация до конца игры. Предупредите об этом своих родных, друзей. "Пройти и просто посмотреть" категорически запрещено. Даже если "У меня там папа/муж", "Ну мы же в очках", "Мы хотим помочь" и прочее. Разрешено только в качестве таких же игроков, как и вы при соблюдении всех правил и условий регистрации на проект.
3.2) На некоторых полигонах могут случайно оказаться гражданские лица, не имеющие отношения к игре. Не нужно хамить им, важно вежливо объяснить то, что здесь проходит мероприятие, или же вызвать организаторов, мы сами все постараемся решить.
5. 4) ЧИСТОТА НА ПОЛИГОНЕ, КОСТРЫ
4.1) Выкидывать мусор важно только в мешки для мусора, установленные на базах и игровых точках полигона, в том числе и на парковке/ в жилом лагере
4.2) Костры можно разжигать только по согласованию с организаторами на территории действующей игровой базы, мертвяка или же жилого лагеря. У костра должен всегда дежурить как минимум 1 игрок, желательно тот, кто и развёл костер.
4.3) Вблизи от костра необходимо разместить средства пожаротушения на случай ЧП (достаточный запас воды или огнетушитель).
4.4.) В отдельных случаях из-за особенностей полигона возможно ограничение, связанное с розжигом костров и обогревом территории.
6. 5) ПОВЕДЕНИЕ НА ПРОЕКТЕ. ПОЖИЗНЕВКА
5.1) Обязательно необходимо помнить про взаимоуважение на игре. Любые оскорбления участников на проекте запрещены, хамское и неспортивное поведение влечет за собой санкции от организаторов. Уважайте друг друга.
5.2) Любая «пожизнёвка» с момента старта игры и до её окончания на игровой территории запрещена. Для пожизнёвки есть место на парковке или за игровой территорией.
Пожизнёвка - общение на сторонние темы, не касающиеся мира игры.
5.3) Личное остается личным. Все мы люди, и у каждого есть своя "тусовка", но на проекте мы - игроки в ином мире. Все личное по отношению к другому игроку остается за игровым полигоном, не во время игры.
7. 6) МЕРТВЯКИ, КРАСНАЯ ТРЯПКА
6.1) Для всех игроков предусмотрен единый мертвяк. Мертвяк обозначен красно-белой киперной лентой.
6.2) Всё оружие (если оно у вас есть) необходимо поставить на предохранитель, прежде чем войти в мертвяк.
6.3) Время мертвяка составляет 60 мин.
Время отсидки в мертвяке можно уменьшить за счёт препаратов Баффаут, Рад Х, Ментаты, Психо и посещения борделя. Эти способы сокращают время отсидки и могут применяться совместно.
Применение Психо в мертвяке полностью убирает время отсидки (мгновенный респ).
Примечание препаратов вызывает «Зависимость».
Препараты и стимуляторы для применения передаются в нетронутом виде НПС, заведующему мертвяком.
Мертвый игрок может вместо отсидки выйти досрочно в качестве дикого гуля по согласованию с мастером мертвяка.
8. 7) ЗАЩИТА ГЛАЗ, ЛИЦА, ГОЛОВЫ
7.1) Так как в игре используется так называемая "мягкая пневматика", совершенно обязательным условием для участия является защита глаз. Важно использовать защитные очки, маску или сетку (если она не нарушает игровой внешний вид), держащую выстрел в упор из самого мощного привода (тюн до 180 м.с)
7.2) Любой игрок, замеченный на территории игровых действий без надлежащей защиты глаз, будет исключен из игры! Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
7.3) Защита лица не должна нарушать общий внешний вид вашего игрового образа.
7.4) Рекомендуется использовать защиту головы (Головной убор, шапку, шлем, кепи, каску и т.д.)
9. 8) ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ
8.1) Любой полигон имеет опасные участки из-за особенностей ландшафта, строений и естественных препятствий. Организаторы стараются максимально огородить опасные места, но иногда их можно не заметить, поэтому важно смотреть под ноги и докладывать оргам о наличиях необозначенных опасных участков, при их выявлении обязательно сообщите информацию организаторам!
8.2) Пересекать красно-белую киперку строго настрого запрещено и опасно для жизни! Мертвяк - исключение
8.3) Намеренно лезть и находится в опасных для жизни и здоровья местах запрещено.
8.4) Игрокам необходимо позаботиться о личной защите, имея при себе индивидуальную аптечку, защиту дыхания, рук, средства от насекомых и вредителей.
10. 9) НЕСОЗНАНКА, НАРУШЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРАВИЛ, ЧИТЕРСТВО
9.1) Если есть 2 и более свидетеля (без учета заявителя) нарушения игровых правил, в том числе и несознанки, организаторы могут применить санкции к нарушителю, с которыми он обязан согласиться. При отсутствии свидетелей/доказательств игрокам рекомендуется обоим уйти в мертвяк. Если стороны не согласны уйти в мертвяк, они должны поднять красную тряпку и найти ближайшего организатора/НПС для решения конфликта. Организаторы учитывают от кого и по отношению к кому были выдвинуты претензии и вопросы.
9.2) Достаточно доказательств и мнения одного из организаторов или игромастеров для выявления нарушения с последующим принятием мер, с которыми игрок обязуется согласиться.
9.3) При наличии фото и видео фиксации нарушения организаторы вправе применить санкции в отношении нарушителя даже при отсутствии других свидетелей.
9.4) Рикошеты и попадания от стен, укрытий на наших проектах не считаются за попадание.
9.5) Стрельба “по-сомалийски” запрещена.
9.6) Стрельба через дверные щели, а также через отверстия меньше листа А4 (Отверстие, в которое нельзя просунуть голову в каске) не засчитывается за попадание, стрелять через них запрещено!
9.7) Читерство на игре. Пользоваться лазейками в игровых правилах, которые могут поломать игру, без согласования с организаторами запрещено! Нашли чит, согласуйте его с оргами!
9.8) Игрок, диктующий свои условия организаторам, которые могут расцениваться как ломающие игровой процесс, может быть удален с проекта. Все должно решаться и обговариваться по справедливости, в стороне от активного игрового процесса.
9.9) Игрок, нарушающий правила в составе СК или клуба, возлагает на себя ответственность в том числе и перед своим командиром, за репутацию своей СК или клуба. Тоже самое относится к командиру или к его представителю.
9.10) Все спорные моменты решаются в стороне от активных игровых действий с организаторами, в мертвяке или же на парковке, в том числе и на игровой территории.
9.11) В случае спорного момента спокойно поднимаете красную тряпку, без криков, обвинений и без поломки игры для окружающих, подойдите к игроку и вместе идите к организаторам для дальнейших разбирательств.
11. 10) ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ И ДОПУСКИ
10.1) Страйкбольные пистолеты системы спринг, на СО2, грингазе и АЕГ разрешены любые модели с выхлопом не более 120 м/с (-+5 м/с) 0.2 шаром.
ВВД пистолеты запрещены.
10.2) Разрешены дробовики/ружья любой модели со скоростью не более 120м/с (-+5 м/с) 0.2 шаром.
10.3) ) Страйкбольные автоматы, ПП, Пулеметы, снайперские винтовки разрешены любых моделей.
Автоматы и ПП - до 120 м/с 0.2 шаром (-+5 м/с)
Снайперские винтовки – до 165м/с 0.2 шаром (-+5м/с), (обязательно иметь при себе вторичку!) Стрельба ближе 20м запрещена!
Пулемёт – до 150 м/с 0.2 шаром (-+5 м/с), (Разрешены только стационарные на игровых базах, супермутанту, силовой броне или транспорту с турелью)
ВВД запрещён независимо от модели вооружения .
10.4) Вооружение по типу «NERF» .
Разрешается любое без ограничений не ярких цветов, покрашенный в антураж «постапок», но не модифицированное самостоятельно по внутренним частям с базовой скоростью и фабричного вида снаряда типа стрелы («NERF» использующий в качестве БК шарообразный боеприпас запрещён).
По ходу игры «NERF» можно переквалифицировать в «Энергетическое оружие» («Монстробой»). Отличительной чертой «Энергетического оружия» является использование светового идентификатора (подсветки) на оружии. Смотрите в разделе «Перки»
10.5) Луки и арбалеты.
Вооружение по типу луков или арбалетов разрешается только с силой натяжения не более 20кг. (Самоделки и иное, не прошедшее тестирование, запрещено!)
Для того, чтобы участвовать с таким вооружением, необходимо заранее прислать фото и видео работы данного игрового вооружения и пройти тестирование на регистрации перед игрой.
Стрелы к лукам и арбалетам должны быть с гуманными мягкими наконечниками, желательно сделанными в специальных мастерских. В любом случае, тестирование - обязательное условие разрешения применения такого игрового вооружения!
Попадание из такого оружия по игрокам считается за 1 попадание из страйкбольного.
10.6) Хрон проходит 0.2 шаром с погрешностью нашего хрона -+5 м/с.. До игры допускаются только привода, прошедшие обязательный хрон и имеющие нашу наклейку. Хроним только привода.
10.7) РПГ, мушетоны, миномёты и подствольники на игре разрешены.
Боеприпасы к данному виду вооружения отчуждаемые по правилу гранат.
10.8) ВАЖНО!!!
Вводится ограничение на стрельбу ночью (в ночную фазу). Ночью разрешено использовать страйкбольное оружие с трассерами (трассерная насадка + светящиеся шары), НЕРФ, холодное оружие, арбалеты/луки и гранаты (но не РПГ, Минометы и т.д.).
12. 11) МАГАЗИНЫ, ШАРЫ и ДОЗАРЯДКА
11.1) На нашем проекте ЗАПРЕЩЕНЫ шары БЕЛОГО цвета для любого вида вооружения, за исключением «пулемётов». БК для оружия будет ограничено цветными шарами от организаторов.
К игре ДОПУСКАЮТСЯ магазины только МЕХАНИЧЕСКОГО типа.
11.2) Бункера на игре запрещены (исключение пулемёты)
11.3) Дозарядка разрешена на базе в любом виде. В любом месте также разрешена дозарядка вашего вооружения только пальцами без лоудеров или иных приспособлений !!! Отыгрыш зарядки оружия, будто бы оно реальное.
11.4) Для вооружения по типу NERF разрешается любое кол-во боезапаса.
11.5) Для вооружения по типу луки или арбалеты - разрешено любое кол-во носимых стрел.
11.6) Для вооружения по типу РПГ, мушетоны, миномёты и подствольники - разрешено любое кол-во носимых зарядов. ВАЖНО - помните, что заряды отчуждаемые по правилу гранат.
13. 12) НОЖИ, ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
12.1) Разрешено использовать как сертифицированное покупное тренировочное оружие из мягких материалов, так и оружие ближнего боя, изготовленное самостоятельно, так же из мягких материалов. Игроки с нестандартными изделиями должны скинуть фото организатору на рассмотрение, в отдельных случаях, ради каноничности разрешаются к использованию нестандартные изделия любых размеров.
12.2) Оружие, не прошедшее проверку на размеры, ТБ, травмоопасность и гуманность (соответствии правилам п.12) не допускается до мероприятия. Оружие прошедшее проверку будет помечено чипом.
12.3) Запрещено наносить удары ножом читерским способом - без отыгрыша акцентированного удара. То есть короткие, быстрые удары запрещены и не считаются за ранение! (Проще говоря "швейная машинка" - нельзя). Колющие удары наносить нельзя. Данный пункт отдельно проговаривается на построении.
12.4) На всех наших ролевых проектах разрешено использовать любое гуманное тренировочное оружие из мягких материалов (резина, пенка) любых размеров. Главное, чтобы оружие вписывалось в тему игры и имело грамотный антураж (труба и голая пенка не прокатит).
12.5) Допуск оружия ближнего боя не стандартных размеров или сделанное самодельно происходит после тестирования на его владельце, предварительно нужно приложить фото оружия к фотодопуску.
12.6) Щиты разрешены любые, антуражно оформленные согласно вселенной «Fallout». Разрешены щиты с выкупом чипа на них. Если щитовика убивают, он уходит вместе со своим щитом. Щит защищает от попаданий, ударов, взрыва гранаты - если граната взорвалась перед щитом и щит закрывает игрока полностью.
12.7) Запрещено бить оружием ближнего боя в голову, шею или паховую область.
Запрещено наносить удары щитом, удары не боевой частью оружия.
Запрещено бить и толкать оппонента руками, ногами или телом, совершать захваты, заломы и броски.
Старайтесь контролировать силу удара и не наносить травм.
12.8) По ходу игры ваше оружие ближнего боя можно переквалифицировать в «Силовое оружие» («Монстробой»). Отличительной чертой «Силового оружия» является использование светового идентификатора (подсветки) на оружии. Смотрите в разделе «Перки»
14. 13) ПИРОТЕХНИКА
13.1) Разрешается использовать ЛЮБЫЕ, ТОЛЬКО СЕРТИФИЦИРОВАННЫЕ пиротехнические изделия с мощностью до 6 Корсара!
Гранаты разрешены со старта игры в любом количестве, но помните, что это такое же отчуждаемое имущество, и вы можете потерять их в случае вашего обыска или обыска вашей базы!
13.2) ЗАПРЕЩЕНО использовать самоделки. Исключение - растяжки на основе хлопушки без конфетти.
13.3) Запрещено откидывать пиротехнику (страйкбольную гранату без чеки) рукой и открытыми частями тела.
13.4) Радиус поражения гранатой составляет до 3х метров или засчитывается от попадания осколка гранаты.
13.5) От гранаты вас может спасти только реальное укрытие, способное в теории защитить от взрыва настоящей гранаты, щиты.
Если граната сработает в маленьком помещении без укрытий, все в данном помещении считаются убитыми не зависимо от попадания осколков.
13.6) Запрещено использовать любые дымы.
13.7) Разрешено пожертвовать собой и спасти своих товарищей, если накрыть своим головным убором прилетевшую гранату. Тогда только вы уходите в мертвяк. Если ваш головной убор повредился, это только ваша ответственность.
15. 14) БРОНЯ
14.1) Ваша броня, шлем или каска, сделанная под «сталь или металл» из любых крафтовых материалов защищает вас от попаданий только из дальнобойного вооружения. Шлем, наплечники, плитники, наколенники, элементы из покрышек - также являются бронёй. При оформлении бронежилетов - никаких молле и тактикульности.
14.2) Броня должна держать удар/выстрел, иначе это просто элемент антуража. У брони не должно быть элементов, ранящих игроков или портящих/ломающих ларп и тренировочное снаряжение. Броня не должна делаться просто из ткани, картона.
14.3) Используя броню, помимо повышения защищённости от дальнобойных атак, повышается защита от холодного оружия за счёт увеличения числа ранений (хитов). Чем прочнее и лучше броня, тем больше нужно попаданий по игроку для его убийства.
ВАЖНО!
Надетая броня, должна соответствовать уровню навыка «Броня».
Разрешено оставить часть снаряжения на своей базе и экипировать в дальнейшем после прокачки соответствующего навыка.
Разрешено комбинировать элементы разного класса брони, если общий вид игрока позволяет сразу определить его защищённость.
14.4) Легкая броня – броня, имеющая за основу элементы из кожи, покрышек, частей животных\людей, стёганки и т.д.
14.5) Средняя броня – броня, имеющая за основу элементы из металла, бронежилета\кирасы и т.д.
ВАЖНО!
В случае использования средней брони, она не должна состоять только из одного элемента. (Пример: жилет + шлем и\или поножи)
14.6) Тяжёлая броня – броня, почти полностью закрывающая человека от попаданий с элементами защиты рук, ног, торса и головы. Является лучшей защитой после «Силовой брони».
16. 15) РАНЕНИЯ/УБИЙСТВА, МЕДИЦИНА, ОТЫГРЫШ РАНЕНИЯ
15.1) Игровым ранением считается попадание в вас хотя бы одного шарика или касание тренировочным ножом (оружием ближнего боя) в любую часть тела или одежды, а также от поражения пиротехникой, монстром.
15.2) Ранения бывают двух типов – лёгкое и тяжёлое. При лёгком ранении – нельзя бегать, в том числе, если оказана помощь бинтом. Других ограничений лёгкое ранение не накладывает. Если не оказана медицинская помощь с помощью бинта в течении 5-и минут, ранение переходит в тяжёлое.
15.3) При тяжёлом ранении у вас есть 2 минуты на лечение. Вставать нельзя, пока не оказана игровая медицинская помощь. Передвигаться разрешено только ползком до ближайшего укрытия не используя раненую конечность. Вести боевые действия "тяжело раненому" запрещено. Тяжело раненый боец не может бегать и вести боевые действия даже после оказания помощи бинтами.
15.4) Применение бинта – перевязка области ранения для обозначения себя "раненым", Разрешается оказать себе помощь самому, если у вас есть навык «Медицина», или прибегнуть к помощи союзника с таким же навыком, с использованием бинта.
15.5) Если за 2 минуты не оказана помощь, наступает игровая смерть - вы лежите в течении 5 минут (время на ваш обыск ), далее идете в мертвяк, обязательно включив КРАСНЫЙ ФОНАРИК в ночное время или достав красную тряпку днем.
15.6) Если нет бинта, вас может дотащить на себе союзник до ближайшей базы. При этом обязательно нужно отыгрывать ранение! Тащить он может вас любыми реальными способами, при этом самостоятельно передвигаться без его помощи вы не можете. На перенос раненого отводится до 10 минут с момента ранения. Если раненого не смогли эвакуировать, и все бойцы погибли, раненый игрок также получает игровую смерть. Если раненого игрока оставили без присмотра после 5 минут его эвакуации, он умирает.
15.7) Если вам оказана мед. помощь бинтом, любое последующее ранение влечет за собой игровую смерть.
15.8) Любое ранение важно отыгрывать так, будто оно реальное!
15.9) Дружественный огонь тоже считается за попадание. Следите, по кому и как стреляете.
15.10) Снять бинт можно у бродячих или стационарных медиков, обладающих навыком "Медицина".
Бинт и ранение снимается в мертвяке после игровой смерти.
15.11) «Тихое убийство» - выполняется холодным клинковым оружием по не подозревающему противнику максимально скрытым способом (чтобы это не было видно окружающим). Важно шепотом сообщить жертве «тихое убийство» и предупредить об этом. С момента совершения тихого убийства игрок уже находится в состоянии игровой смерти и не подлежит лечению. Игроку, поражённому во время «тихого убийства» рекомендовано некоторое время не подавать вида или голоса, что он в состоянии игровой смерти.
ВАЖНО! Тихое убийство – убивает вне зависимости от надетой брони.
15.12) ГОСПИТАЛЬ (навык "Медик")
Госпиталь должен быть оборудован: - Операционным столом - Кушеткой для больного - Столиком с инструментами и перевязочным материалом - Таймером
Стиль лечения (знахарство, шаманизм, современная медицина и т. д.) выбирает игрок,... (обрезано)
17. 16) ПЛЕНЕНИЕ. РАБСТВО
16.1) Разрешается взять в плен живого противника дотронувшись до него и сказав «пленен», предварительно оглушив его или ранив.
Дабы пленный не смог воспользоваться оружием, нужно дотронуться до каждого вида вооружения и уведомить владельца об "изъятии" его вооружения. Важно, чтобы руки пленного обвязали изолентой максимум в 2 оборота, тогда считается, что он пленен окончательно.
16.2) Пленить можно на 20 минут. Пленному разрешается задать лишь 3 вопроса на которые он обязан честно ответить "да" или "нет", после его можно отпустить/продать/или убить. Допрашивать пленного можно если он здоров/перевязан после пленения.
Если вас внезапно взяли под прицел, подумайте, прежде чем оказать сопротивление, отыгрывайте роль военнопленного достойно!
16.3) Оружие, до которого не дотронулись (не изъяли) может быть использовано в плену. Исключение составляют гранаты - если коснулись до 1 гранаты, остальными пользоваться нельзя.
16.4) При допросе есть специальные «сыворотки правды», помеченные организаторским чипом. Такие сыворотки полностью развязывают язык пленного, он должен честно и подробно рассказать то, что у него спросят по игре.
16.5) Рабство. Пленного могут взять в рабство на 40 минут после пленения (если таковое было). Время проведённое в плену вычитается от времени рабства и не может составлять более 40 мин. Рабом можно стать "добровольно" в рамках ролевого взаимодействия. Раб обязан делать все, что ему скажут в рамках игрового процесса, если он этого не делает, могут отыграть, что его наказывают битьем. После отыгрыша битья раб обязан сделать то, что ему скажут. Нельзя, чтобы эта задача подвергалась риску здоровья или могла опорочить честь и достоинство игрока (то есть нельзя его заставить копать навозную яму или заставлять поднимать в одиночку то, что ему тяжело)
Всё, что касается пленных, касается и раба (п.15.1 - п. 15.4)
16.6) Пленный или раб может сбежать, если остался без присмотра на 2 минуты. После 2х минут без присмотра он может снять изоленту с рук. Оружие остается при нем всегда, но разряженное и убранное за спину, в кобуру или рюкзак. Во время побега не изъятое при пленении/рабстве оружие может быть использовано. Сбежав, пленный считает 5 минут, после чего ему возвращается его оружие, и он может им пользоваться.
18. 17) ПРАВИЛА ОБЫСКА
17.1) У игрока в любом игровом состоянии (нельзя обыскивать идущего в мертвяк мертвого) разрешается обыскивать только внешние карманы и подсумки, внутренние запрещено!
17.2) Во внутренние карманы и под одежду запрещено прятать игровые ценности и квестовые предметы.
17.3) Запрещено изымать личные вещи, дорогие предметы и расходники (телефоны, паспорт, деньги, С02, грин газ, медикаменты и еда по состоянию здоровья и т.д.).
17.4) Личные вещи можно хранить в специальном пакете с пометкой "личное" или "личные вещи". Такое обыскивать нельзя.
17.5) При обыске девушек, им разрешено отдать все самостоятельно.
Девушки обязаны добровольно и самостоятельно показывать содержимое карманов, подсумков, рюкзака/ранца в случае такого обыска.
17.6) Разрешено изымать шары только из механ\бункеров игроков. Запрещено забирать боеприпасы по типу стрел, болтов или боеприпасы NERF.
17.7) Разрешено изымать квестовые предметы у игрока.
17.8) Разрешено изымать игровую еду, воду, пиротехнику, сигареты, но не все - 1 вид предмета на человека (одна вода, одна граната и т. д.) По сигаретам - изымать всю пачку нельзя, важно оставить минимум 5 штук тому, у кого изымается. Вежливость на высшем уровне!
19. 18) ИГРОВОЙ СУИЦИД
Разрешен только подрывом себя с помощью гранаты. Суицид запрещен в ином виде.
20. 19) ОГЛУШЕНИЕ
Любого живого игрока можно оглушить, подойдя к нему сзади, хлопнув рукой по плечу и сказав "оглушен". Игрок не может ничего делать в течении 1 минуты и должен отыграть оглушение. После оглушения, игрок слабо помнит, что с ним произошло.
Исключение – силовая броня.
21. 20) РОЛЁВКА. ОТЫГРЫШ, ГРУППИРОВКИ
20.1) Приветствуется любая адекватная ролевая деятельность. На проекте вам дана полная свобода действий в рамках правил, отыгрывайте свою роль достойно и уважайте других игроков. Разрешается вести любую пропаганду, если вы отыгрываете за группировку, вести наёмническую деятельность, устраивать игровые подставы и обманывать других игроков (если вы в плену, то это исключение). Вы оказались в новом суровом мире, только от вас зависит ваше игровое выживание!
20.2) На регистрации каждой фракции и игрокам будут выданы индивидуальные пакеты с необходимым содержимым – деньги, чипы на оружие, кому-то квесты и специальные вводные относительно сетки ролей и игровой легенде.
20.3) Группировкой на нашем проекте считаются «каноничные» для вселенной и «не каноничные» (на усмотрение организаторов) от пяти человек и более, прошедшие регистрацию до начала проекта.
«Не каноничные» группы менее пяти человек могут считаться группировкой, но уже без базы, и могут быть не включены в сюжет и базовое снаряжение группировок.
22. 21) КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ, РЕКВИЗИТ ОРГАНИЗАТОРОВ, ЭФФЕКТЫ, АНТУРАЖ НА ПОЛИГОНЕ
21.1) Прятать во внутренние карманы и перетаскивать квестовые предметы с целью перепрятать или скрыть от других ЗАПРЕЩЕНО! Разрешается взять предмет и отнести его на продажу или для того, чтобы выполнить игровую задачу, можно просто сфотографировать и продать информации о предмете. Предмет возможно отнести на свою игровую базу.
21.2) Орги стараются для вас всегда, наводим антураж на полигоне, создаем нужную атмосферу на игре, всё это требует значительных усилий, поэтому мы просим вас не крушить и не ломать полигон, а также реквизит организаторов!
21.3) Колонки со страшной музыкой/звуками не трогать!!! вообще не трогать!!!
21.4) Бутафорские трупы не ломать, не ворошить, обыскивать аккуратно!!
21.5) Игровые, квестовые предметы не ломать и не портить! Если на двери или ящике висит замок, значит он открывается только ключом или кодом и никак иначе. Сбивать замки, выкручивать петли или иным способом вскрывать закрытые помещения и двери ЗАПРЕЩЕНО.
21.6) За порчу квестовых и игровых предметов, игрок нарушитель несет материальную ответственность!
21.7) Терминалы нужно «вскрывать» только при игротехе-торговце у которого есть генератор на торговой точке.
21.8) Сейфы и головоломки можно вскрыть везде где хочешь, но наибольшую ценность они представляют если вскрыть их при торговце имея соответствующий навык «взломщика», чтобы ваша награда возросла. Если вы вскрыли сейф или головоломку самостоятельно, надо обязательно отнести сей или головоломку торговцу на точку за игровую награду.
21.9) Запрещено брать игровой реквизит, на котором стоит специальная наклейка с нашей инструкцией что брать/переносить этот предмет нельзя. Если принести такой предмет торговцу (“смотри шо нашли”) или утащить на базу, могут применяться санкции.
23. 22) ОРГАНИЗАТОРЫ, ИГРОТЕХНИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЛ, ФОТОГРАФЫ
22.1) На нашем проекте присутствует игротехнический персонал, выполняющий функцию квестовых персонажей, мастеров локаций, монстров. В дальнейшем именуемых как НПС.
22.2) В случае ЧП, конфликтных ситуаций, по всем вопросам обращайтесь к организаторам проекта. Организатор обозначается соответствующим бейджем. Часть организаторов стационарные - их вы сможете найти в баре и госпитале.
Наша частота неизменная: 450450
22.3) НПС не выполняют функции организаторов. В случае конфликтных ситуаций , они могут оказать помощь в решении проблемы, но последнее слово всегда остаётся за организаторами проекта.
22.4) Мертвяк НПС составляет от 5 до 10 минут на их усмотрение в стороне от места их гибели. Исключение - мастера локаций (торговец, бармен и т.д.). Их мертвяк находится на их локации.
22.5) Пленение и рабство НПС возможно только с их добровольного согласия и если их отсутствие не приведёт к поломке хода игры.
22.6) Находящиеся при НПС игровые и квестовые вещи не изымаются. В случае убийства и обыска НПС, он выдает имущество самостоятельно на своё усмотрение.
22.7) Фотограф должен проводить свою деятельность так, чтобы не "спалить" бойца в засаде перед другими игроками, не должен передавать игровую информацию участникам или мешать игровому процессу.
24. 23) ОБВЕСЫ. СПЕЦСРЕДСТВА. ФОНАРИКИ
23.1) Тепловизоры запрещены.
23.2) Прицелы разрешены любые, кроме тепловизионных и ночных.
22.3) ПНВ запрещены любые.
23.4) ЛЦУ запрещены. Если используете тактический блок в качестве фонаря, нужно его "заантуражить". Мы всё таки в пустошах.
23.5) Фонари разрешены любые по мощности до 200 лю.
23.6) На вашей базе можно устанавливать любые прожекторы и фонари с освещением любой мощности. Они переносимы в пределах базы.
23.7) Режим стробоскопа запрещён всегда.
25. 24) СЕКС. ИГРОВОЕ ПЬЯНСТВО
23.1) В игре есть такое понимание как «Секс», он отыгрывается в борделе с помощью массажа или с помощью иных не развратных действий на усмотрение жриц любви. За то, что вы пользуетесь такими услугами есть плюшки и побочки, которые дают навыки и бонусы своей стороне. Нельзя трогать персонажа, которому вы оплачиваете такие услуги. Вы действуете строго по инструкции этого персонажа выполняя его задачи.
23.2) Есть эффекты «пьянство» или «под веществами». Их важно отыгрывать так, как написано в выпавшем задании или побочке от НПС
26. 25) БАЗЫ И СООРУЖЕНИЯ
25.1) Игровая база - это не зеленая зона. Там разрешены боевые действия.
25.2) Игровую базу разрешено обыскивать везде, не трогая личные вещи и только в присутствии хотя бы одного живого или мертвого игрока на этой базе. Если на базе остался один игрок, которого на ней убили, он сидит свой мертвяк на базе.
25.3) Запрещено ломать и крушить постройки на базе, запрещено портить антураж, уносить символику группировки, будь то флаг или баннер.
25.4) Запрещено оставлять базу без присмотра, на ней всегда должен быть один игрок живой или мертвый, это для вашего же спокойствия!
25.5) Вход на вашу базу должен быть свободным с точки зрения ТБ, строить заградительные и оборонительные сооружения можно, но не перекрывая свободный проход на вашу базу. Сооружения можно строить из всего, чего захотите, они должны быть без торчащих гвоздей и железок, без острых краев и выступов! Нельзя ломать живые деревья на строяк, иначе получите штраф от лесников и бан!
25.6) Бойницы и отверстия, через которые можно стрелять - формат А4.
25.7) Зеленая зона – это территория, где разрешены боевые действия исключительно холодным оружием. (В том числе «тихое убийство»). При входе в зеленую зону ОБЯЗАТЕЛЬНО поставить оружие на предохранитель.
Зелёные зоны: Ферма, Радиоточка, Лаборатория, Госпиталь, зоны НПС, барменов, торговцев и бордель.
Города не являются зелёными зонами, за исключением вышеописанных помещений.
В случае умышленного укрывательства в зелёных зонах во время боевых ситуаций/штурмов, НПС, следящий за зелёной зоной имеет право пресечь такое поведение и применить санкции.
25.8) Может произойти отыгрыш взрыва бомбы, если вам принесут ее любым путем. Она большая, с нашим таймером и сиреной. Ее можно обезвредить если ввести код или она рванет. Подорвать ей нельзя только мертвяк. В случае, если она взорвется, все кто находятся в радиусе 50 метров от базы и на базе, отправляются в мертвяк.
27. 26) ВООРУЖЕНИЕ ИГРОКОВ, ЧИПЫ
26.0) По использованию оружия на старте старте игры и в последующем см. п. «Перки»
26.1) Всем игрокам разрешено использовать ножи, независимо от распределения «Перков»
26.2) На старте всем будет выдано ограниченное число чипов на оружие, согласно п. «Перки».
26.3) Все оружие, прошедшее хрон, и имеющееся на старте согласно п. «Перки» дополнительно чипируется наклейками «В игре».
26.4) По ходу игры выкупленное оружие отмечается чипом «В игре»
26.4) Чипы на оружие и дополнительное оборудование могут только ломаться.
Повторно использовать чип после "поломки" запрещено. Сломанный чип можно сдать торговцам за вознаграждение.
28. 27) МОНСТРЫ, ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
27.1) Дикие Гули и Разумные Гули
Разумные гули.
Убиваются 3 попаданиями силовым /энергетическим оружием (монстробой).
Любое иное оружие, кроме силового/энергетического не наносит повреждений.
Оглушаются гранатой на 5 секунд.
Попадания и удары по себе считают сами.
Разумные гули убивают и поражают противника по правилам обычных игроков.
Дикие Гули
Дикие гули поражаются 3мя попаданиями только оружием ближнего боя или NERF. Стрелять из любых приводов по диким Гулям запрещено.
Дикие гули убивают 2 мы касаниями в область корпуса. Первое касание переводит в состояние тяжёлого ранения.
Попадания по себе считают сами.
С дикого гуля можно снять челюсть гуля, она ценится у торговце и в больнице.
Обыскивать дикого гуля запрещено.
27.2) Болотная тварь
Убивает 2 мя касаниями.
Убивается 4 попадания холодным оружием или энергетическим оружием. (монстробой).
При смерти может может взорваться и убить всех игроков в радиусе 3х метров
Любое иное оружие, кроме холодного/энергетического, не наносит повреждений.
Оглушаются гранатой на 5 секунд.
Попадания и удары по себе считают сам
27.3)Супермутант
Убивает после 1 касания или по правилам поражения с оружия дальнего боя. Если коснулся щита, то щит нельзя использовать, щит считается сломанным.
Атаки супермутанта в ближнем бою считаются "силовыми" (ломают броню)
Убиваются 6 попаданиями силовым /энергетическим оружием. (монстробой)
Любое иное оружие, кроме силового/энергетического, не наносит повреждений.
Оглушаются гранатой на 5 секунд.
Попадания и удары по себе считают сами.
Не может заходить с огнестрелом во внутрь базы и не может пользоваться гранатами.
27.4) Коготь Смерти
Убивает после 1 касания. Если коснулся щита, то щит нельзя использовать, щит считается сломанным.
Атаки Когтя Смерти в ближнем бою считаются "силовыми" (ломают броню)
Убивается 15 попаданиями силовым /энергетическим оружием. (монстробой)
Любое иное оружие, кроме силового/энергетического, не наносит повреждений.
Оглушается гранатой на 5 секунд.
Попадания и удары по себе считает сам.
27.5) Силовая броня
Убивают после 1 касания или по правилам поражения с оружия дальнего боя. Если коснулся щита, то щит нельзя использовать, щит считается сломанным.
Атаки холодным оружием в силовой броне, считаются "силовыми" (Ломают броню)
Убиваются 6 попаданиями силовым /энергетическим оружием. (монстробой)
Любое иное оружие, кроме силового/энергетического, не наносит повреждений.
Оглушаются гранатой на 5 секунд.
Попадания и удары по себе считают сами.
Может носить пулемет с электробункером.
Запрещено бегать.
29. 28) СВЯЗЬ, РАЦИИ
28.1) Пользоваться рациями разрешено всем..
28.2) Организаторскую связь и "радиостанцию" запрещено глушить и засорять спамом. Если орги не отвечают на радиосвязь, звоните на сотовый телефон организатора!
Рация: 450.450
28.3) Можно прослушивать и дезинформировать частоты фракций или отдельных игроков.
30. 29) НАВЫКИ. ПЕРКИ
29.1) На проекте вводится «Паспорт игрока», куда будет вносится актуальная информация по навыкам и перкам. Игровой паспорт не отчуждаем.
Навык - прокачиваемое умение за игровые очки навыков, определяющее возможность использования того или иного снаряжения или владения тем или иным навыком.
Очки навыков - условный игровой опыт, распределяемый в ветке навыков.
Перки - единоразово приобретаемое умение за игровые достижения, не требующее прокачки и вложения очков навыков.
29.2) Каждый игрок на старте получает 3 очка навыков и может распределять их по своему усмотрению. Дополнительные очки навыков на старте игры будут начислены заранее зарегистрированным группировкам в количестве заехавших на игру игроков этих группировок и могут распределяться на их усмотрение внутри группировки.
29.3) За каждую ступень навыка вкладывается одно очко навыков.
Очки вложенные в навыки не могут быть заново перераспределены.
Дополнительные очки навыков могут быть заработаны по ходу игры в результате выполнения особых заданий, сбора журналов, книг навыков и выполнения игровых активностей.
Во всех случаях зарабатываются очки под конкретный навык.
Свободные очки навыков получают только на старте игры, более по ходу игры их заработать не получится.
29.3) Навыки доступные для прокачки:
Медицина
1. Бинт на лёгкие ранения другому игроку; 2. Бинт на тяжёлое ранение другому игроку и бинт себе на лёгкое ранение; 3. Лечение болезней и бинт на тяжёлое ранение себе; 4. Реанимация «мёртвого» из морга раз в два часа, но не себя. Техник.
1. Ремонт оружия и брони 1-го уровня; 2. Взлом сейфов и терминалов, ремонт оружия и брони 2-го уровня; 3. Ремонт техники, ремонт оружия и брони 3-го уровня; 4. Ремонт брони 4го уровня, энергетического и силового оружия. Холодное оружие
1. Одноручное оружие; 2. Луки / арбалеты; 3. Двуручное и полуторное оружие; 4. Силовое оружие (монстробой). Огнестрельное оружие
1. Любой нерф (только стрелы) , пистолеты, дробовики; 2. РПГ, мушкетоны, подствольники и миномёты; 3. Страйкбол автоматическое, винтовки; 4. энергетическое (монстробой) и пулемёты.
Броня
1. Лёгкая броня/кожаная ( +1 хит); 2. Средняя броня/железная ( ещё +1 хит); 3. Тяжёлая броня/ полная с шлемом ( ещё + 1 хит); 4. Атаки мутантов считаются как обычным холодным оружием и убивают по хитовой системе.
31. 30) ИГРОВОЙ ТРАНСПОРТ
30.1) Может двигаться везде, где проедет, но со скоростью до 20км.час
30.2) У игрового транспорта должны быть открыты все окна.
30.3) Водитель не может стрелять и не убивается, пока находится за рулем. Стрелять по нему запрещено.
30.4) Игровой транспорт может перевозить пассажиров, они могут вести боевые действия и умереть.
30.5) Машину можно подорвать двумя гранатами независимо от типа (мины, стрелы, ручные), которые ударились об корпус или упали в 1-ом метре от машины. Первая останавливает машину. Вторая уничтожает ее. Если машина мертвая, должен быть виден включенный красный маячок на водителе, поднят красный флаг и включена аварийка.
30.6) При подрыве машины все находящиеся в ней умирают. Все пассажиры находятся в машине 5 минут (время на обыск), после уходят в мертвяк. Водитель отсиживает свой мертвяк в машине.
30.7) При подрыве машины, она остаётся на месте уничтожения до конца боевых действий.
30.8) После окончания боевых действий, транспорт и находящихся в нем игроков можно обыскать в течении 5 минут.
30.9) Машине можно преграждать путь препятствиями, но чтобы данные препятствия были явно видимыми и не наносили вред транспорту или людям (никаких "ежей" из битого стекла, кидания под колёса и т.д. - в рамках разумного). Стрелять по машинам вышибными зарядами в упор и НАМЕРЕННО закидывать гранату внутрь запрещено.
30.10) На игровой транспорт разрешено устанавливать турельное вооружение (см. п. «Перки»)
32. 31) СТРОИТЕЛЬСТВО И КРАФТ
Важно помнить: все игровые строения (мед блоки, лаборатории, укрепления, механизмы, и другие конструкции) создаются по тем же правилам, что и предметы!
Как построить здание в игре?
Чертеж – нарисуйте план строения с размерами, инвентарем и описанием конструкции.
Согласование с мастером – покажите чертеж и обсудите детали.
Макет из картона – некоторый инвентарь вашего строения потребует отдельной разработки.
Финальное подтверждение – после проверки мастером заверенный чертеж нужно разместить внутри вашей постройки на видном месте и можно использовать постройку в игре.
Важно:
Без навыка "Техник" строить нельзя.
Мастер может запретить слишком сложные или несоответствующие сеттингу конструкции.
Готовые сооружения должны быть антуражно оформлены и соответствовать атмосфере мира.
33. 32) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ, ДЛЯ ИГРОКОВ
32.1) Организаторы оставляют за собой право удалить с проекта игрока, неоднократно нарушившего и не соблюдающего игровые правила. Организаторы стараются для вас, поэтому в случае неуважительного отношения и не соблюдения наших правил, с которыми вы соглашаетесь, мы имеем все полномочия выдвинуть определенные ограничения и санкции, как для конкретного игрока, так и для целой фракции или команды. Уважаем друг друга и делаем мероприятие максимально приятным для всех! Хорошей вам игры!
32.2) Для того, чтобы вам понять больше по игровому реквизиту и антуражу игроков, изучите группу игры вконтакте и посмотрите все обсуждения! Там подробно все расписано!
*Если вы внимательно ознакомились с правилами и готовы начать регистрацию на ближайшую игру, если такова анонсирован орг группой, то в знак подтверждения об ознакомлении с нашими правилами проекта, пишите "согласен с правилами проекта"
С УВАЖЕНИЕМ, организаторы проекта ПРИ Fallout. Сезон дождей. Самара 2025 орг. группа «Синдикат».
Извлечённый текст
Основные правила, положения для участников страйкбольно-ролевого и техногенного проекта «Fallout»
*За несоблюдение игровых правил будут предусмотрены игровые штрафы - от увеличения времени в мертвяке, до немедленного исключения с игры. Уважайте друг друга и цените усилия организаторов! Задача оргов предоставить вам все условия, для приятного времяпрепровождения. В первую очередь, наши мероприятия, это отдых для игроков и тёплая атмосфера. Играйте честно и уважайте друг друга!
*Помните, поступайте с другими игроками так же, как хотите, чтоб поступали с вами. Взаимоуважение на первом месте!
Оглавление:
1) ПРАВИЛА ДОПУСКА НА ПРОЕКТ, ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2) ТРЕЗВОСТЬ
3) ПОСТОРОННИЕ ЛЮДИ
4) ЧИСТОТА НА ПОЛИГОНЕ, КОСТРЫ
5) ПОВЕДЕНИЕ НА ПРОЕКТЕ, ПОЖИЗНЕВКА
6) МЕРТВЯКИ. КРАСНАЯ ТРЯПКА
7) ЗАЩИТА ГЛАЗ, ЛИЦА, ГОЛОВЫ
8) ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ
9) НЕСОЗНАНКА, НАРУШЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРАВИЛ, ЧИТЕРСТВО
10) ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ И ДОПУСКИ
11) МАГАЗИНЫ, ШАРЫ и ДОЗАРЯДКА
12) НОЖИ, ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
13) ПИРОТЕХНИКА
14) БРОНЯ
15) РАНЕНИЯ/УБИЙСТВА, МЕДИЦИНА, ОТЫГРЫШ РАНЕНИЯ
16) ПЛЕНЕНИЕ, РАБСТВО
17) ПРАВИЛА ОБЫСКА
18) ИГРОВОЙ СУИЦИД
19) ОГЛУШЕНИЕ
20) РОЛЁВКА, ОТЫГРЫШ, ГРУППИРОВКИ
21) КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ, РЕКВИЗИТ ОРГАНИЗАТОРОВ, ЭФФЕКТЫ, АНТУРАЖ НА ПОЛИГОНЕ
22) ОРГАНИЗАТОРЫ, ИГРОТЕХНИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЛ, ФОТОГРАФЫ
23) ОБВЕСЫ, СПЕЦСРЕДСТВА, ФОНАРИКИ
24) СЕКС, ИГРОВОЕ ПЬЯНСТВО
25) БАЗЫ И СООРУЖЕНИЯ
26) ВООРУЖЕНИЕ ИГРОКОВ, ЧИПЫ
27) МОНСТРЫ, СИЛОВАЯ БРОНЯ
28) СВЯЗЬ, РАЦИИ
29) НАВЫКИ, ПЕРКИ
30) ИГРОВОЙ ТРАНСПОРТ
31) СТРОИТЕЛЬСТВО И КРАФТ
32) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ, ДЛЯ ИГРОКОВ
1) ПРАВИЛА ДОПУСКА НА ПРОЕКТ, ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1) Участником проекта может стать любой желающий участник наших игр или игр других организаторов, ознакомившийся и соблюдающий правила игры. Организаторы не допускают к себе на мероприятия так называемых «прокатчиков».
1.2) К участию допускаются игроки в составе официальной или неофициальной СК, любители ролевых проектов с элементами страйкбола, организаторы схожих направлений и их участники.
1.3) Игрок, желающий участвовать в проектах орг группы, соглашается с правилами проекта и их приложениями к конкретным играм, само собой обязуется их изучить и соблюдать.
1.4) Игрок заблаговременно изучает всю информацию в группе игры от организаторов и принимает её к сведению.
1.5) Игрок в обязательном порядке должен подать заявку на игру в соответствии с требованиями организаторов проекта (Фотодопуск, легенда, необходимые данные и т.д.), только после этого оплачивая орг взнос.
1.6) Организаторы могут не допустить игрока на проект без объяснения причины. Также организаторы могут учитывать понятие “команда не косячник, косячник - ее отдельный боец или командир”. Для недопуска игрока организаторы могут рассмотреть весомые доказательства нарушения (пруфы), при этом основываясь на свои взгляды и принимая решение самостоятельно.
1.7) Организаторы против детей на полигоне, возраст участников строго 18+.
2) ТРЕЗВОСТЬ
2.1) На нашем проекте официально РАЗРЕШЁН алкоголь. Его можно привозить с собой и покупать в баре за игровую валюту. Пить или не пить - дело каждого.
2.2) Чрезмерное злоупотребление алкогольными напитками и неадекватное поведение – удаление с проекта (знайте свою меру).
2.3) Наркотики, психотропные вещества и любые проявления их употребления на игре строго запрещены. Обнаружение наличия психотропных веществ или признаков их употребления во время игры, влечет за собой санкции со стороны организаторов вплоть до исключения с игры, как немедленное, так и с лишением допуска на все или на несколько последующих игр нашей орг.группы.
3) ПОСТОРОННИЕ ЛЮДИ
3.1) Нахождение на игровой зоне посторонних людей (не играющих в игру, ваших родственников, друзей и тп.) - ваша дисквалификация до конца игры. Предупредите об этом своих родных, друзей. "Пройти и просто посмотреть" категорически запрещено. Даже если "У меня там папа/муж", "Ну мы же в очках", "Мы хотим помочь" и прочее. Разрешено только в качестве таких же игроков, как и вы при соблюдении всех правил и условий регистрации на проект.
3.2) На некоторых полигонах могут случайно оказаться гражданские лица, не имеющие отношения к игре. Не нужно хамить им, важно вежливо объяснить то, что здесь проходит мероприятие, или же вызвать организаторов, мы сами все постараемся решить.
4) ЧИСТОТА НА ПОЛИГОНЕ, КОСТРЫ
4.1) Выкидывать мусор важно только в мешки для мусора, установленные на базах и игровых точках полигона, в том числе и на парковке/ в жилом лагере
4.2) Костры можно разжигать только по согласованию с организаторами на территории действующей игровой базы, мертвяка или же жилого лагеря. У костра должен всегда дежурить как минимум 1 игрок, желательно тот, кто и развёл костер.
4.3) Вблизи от костра необходимо разместить средства пожаротушения на случай ЧП (достаточный запас воды или огнетушитель).
4.4.) В отдельных случаях из-за особенностей полигона возможно ограничение, связанное с розжигом костров и обогревом территории.
5) ПОВЕДЕНИЕ НА ПРОЕКТЕ. ПОЖИЗНЕВКА
5.1) Обязательно необходимо помнить про взаимоуважение на игре. Любые оскорбления участников на проекте запрещены, хамское и неспортивное поведение влечет за собой санкции от организаторов. Уважайте друг друга.
5.2) Любая «пожизнёвка» с момента старта игры и до её окончания на игровой территории запрещена. Для пожизнёвки есть место на парковке или за игровой территорией.
Пожизнёвка - общение на сторонние темы, не касающиеся мира игры.
5.3) Личное остается личным. Все мы люди, и у каждого есть своя "тусовка", но на проекте мы - игроки в ином мире. Все личное по отношению к другому игроку остается за игровым полигоном, не во время игры.
6) МЕРТВЯКИ, КРАСНАЯ ТРЯПКА
6.1) Для всех игроков предусмотрен единый мертвяк. Мертвяк обозначен красно-белой киперной лентой.
6.2) Всё оружие (если оно у вас есть) необходимо поставить на предохранитель, прежде чем войти в мертвяк.
6.3) Время мертвяка составляет 60 мин.
Время отсидки в мертвяке можно уменьшить за счёт препаратов Баффаут, Рад Х, Ментаты, Психо и посещения борделя. Эти способы сокращают время отсидки и могут применяться совместно.
Применение Психо в мертвяке полностью убирает время отсидки (мгновенный респ).
Примечание препаратов вызывает «Зависимость».
Препараты и стимуляторы для применения передаются в нетронутом виде НПС, заведующему мертвяком.
Мертвый игрок может вместо отсидки выйти досрочно в качестве дикого гуля по согласованию с мастером мертвяка.
7) ЗАЩИТА ГЛАЗ, ЛИЦА, ГОЛОВЫ
7.1) Так как в игре используется так называемая "мягкая пневматика", совершенно обязательным условием для участия является защита глаз. Важно использовать защитные очки, маску или сетку (если она не нарушает игровой внешний вид), держащую выстрел в упор из самого мощного привода (тюн до 180 м.с)
7.2) Любой игрок, замеченный на территории игровых действий без надлежащей защиты глаз, будет исключен из игры! Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
7.3) Защита лица не должна нарушать общий внешний вид вашего игрового образа.
7.4) Рекомендуется использовать защиту головы (Головной убор, шапку, шлем, кепи, каску и т.д.)
8) ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ
8.1) Любой полигон имеет опасные участки из-за особенностей ландшафта, строений и естественных препятствий. Организаторы стараются максимально огородить опасные места, но иногда их можно не заметить, поэтому важно смотреть под ноги и докладывать оргам о наличиях необозначенных опасных участков, при их выявлении обязательно сообщите информацию организаторам!
8.2) Пересекать красно-белую киперку строго настрого запрещено и опасно для жизни! Мертвяк - исключение
8.3) Намеренно лезть и находится в опасных для жизни и здоровья местах запрещено.
8.4) Игрокам необходимо позаботиться о личной защите, имея при себе индивидуальную аптечку, защиту дыхания, рук, средства от насекомых и вредителей.
9) НЕСОЗНАНКА, НАРУШЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРАВИЛ, ЧИТЕРСТВО
9.1) Если есть 2 и более свидетеля (без учета заявителя) нарушения игровых правил, в том числе и несознанки, организаторы могут применить санкции к нарушителю, с которыми он обязан согласиться. При отсутствии свидетелей/доказательств игрокам рекомендуется обоим уйти в мертвяк. Если стороны не согласны уйти в мертвяк, они должны поднять красную тряпку и найти ближайшего организатора/НПС для решения конфликта. Организаторы учитывают от кого и по отношению к кому были выдвинуты претензии и вопросы.
9.2) Достаточно доказательств и мнения одного из организаторов или игромастеров для выявления нарушения с последующим принятием мер, с которыми игрок обязуется согласиться.
9.3) При наличии фото и видео фиксации нарушения организаторы вправе применить санкции в отношении нарушителя даже при отсутствии других свидетелей.
9.4) Рикошеты и попадания от стен, укрытий на наших проектах не считаются за попадание.
9.5) Стрельба “по-сомалийски” запрещена.
9.6) Стрельба через дверные щели, а также через отверстия меньше листа А4 (Отверстие, в которое нельзя просунуть голову в каске) не засчитывается за попадание, стрелять через них запрещено!
9.7) Читерство на игре. Пользоваться лазейками в игровых правилах, которые могут поломать игру, без согласования с организаторами запрещено! Нашли чит, согласуйте его с оргами!
9.8) Игрок, диктующий свои условия организаторам, которые могут расцениваться как ломающие игровой процесс, может быть удален с проекта. Все должно решаться и обговариваться по справедливости, в стороне от активного игрового процесса.
9.9) Игрок, нарушающий правила в составе СК или клуба, возлагает на себя ответственность в том числе и перед своим командиром, за репутацию своей СК или клуба. Тоже самое относится к командиру или к его представителю.
9.10) Все спорные моменты решаются в стороне от активных игровых действий с организаторами, в мертвяке или же на парковке, в том числе и на игровой территории.
9.11) В случае спорного момента спокойно поднимаете красную тряпку, без криков, обвинений и без поломки игры для окружающих, подойдите к игроку и вместе идите к организаторам для дальнейших разбирательств.
10) ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ ДАЛЬНЕГ... (показаны первые 10000 символов)