[VK ссылка] ПРИ «Дорвинион». Оглушение, связывание, обыски, кражи, поджоги, пытки, увечья, казни

Разделы документа

1. ПРИ «Дорвинион». Оглушение, связывание, обыски, кражи, поджоги, пытки, увечья, казни

В игре, помимо получения ранений, персонажи могут подвергнуться иным видам «противоправных действий». Это оглушение, связывание, обыск, а также пытки, увечья и казни. Кроме того, персонаж может стать жертвой поджога (или сам совершить поджог).

2. Основные положения

Если жертве категорически некомфортно такое взаимодействие - она обязательно говорит об этом агрессору, после чего отыгрыш заменяется на словесную формулировку, однако действие все равно считается совершенным. Если агрессор видит, что жертве некомфортно и это не похоже на отыгрыш - не лишним будет спросить, стоит ли продолжать взаимодействие. Однако по факту действие все равно считается совершенным. Пытки и увечья применяются только по отношению к связанным персонажам/игротехам. Изнасилований на игре нет.

3. Оглушение

Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к игроку, на котором не надет шлем, и легко ударить его тыльной стороной оружия (меча, кинжала, ножа, топора) между лопаток. Оглушение длится 3 минуты (отсчет ведет оглушенный), либо пока оглушенного не приведут в чувство (изобразив, что бьют по щекам). Оглушенный не видит и не слышит, что происходит вокруг. Оглушенного можно обыскать (игрок отвечает на вопросы в соответствии с правилами обыска, обозначенными ниже). Оглушенного можно нести, положив руку на плечо и четко сказав “Несу!”, после этого оглушенный встает и идет вместе с несущим.

4. Связывание

Чтобы связать персонажа нужно накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Кляп отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. По жизни связывать и засовывать кляпы игрокам в рот запрещено . Связанный персонаж не может ходить, бегать и сражаться, может только ползти. Также связанный персонаж может творить магию (если обладает такой способностью). Персонаж с кляпом не может говорить, кричать, шептать. Чтобы “развязаться” персонаж может попробовать добыть острый предмет (нож, клинок, копье) и “пилить” им путы в течение 1 минуты. Предмет должен быть игровым, настоятельная просьба не пользоваться реальным инструментом в игровых целях. Если связанный находится без наблюдения более 20 минут, у него есть возможность сбежать (считается, что путы на ногах перетерлись, и у него есть возможность побега, однако оружием пользоваться запрещается, надейтесь на свои быстрые ноги).

5. Обыски

Чтобы обыскать персонажа, необходимо сказать ему “я тебя обыскиваю”, после чего можно задавать вопросы со следующей формулировкой: “Есть ли при тебе /искомый предмет/”. (называешь название ресурса/магического предмета) Пример: “Есть ли у тебя монеты?”, “Есть ли у тебя вино?”, “Есть ли у тебя вещи эльфийской работы?”. Если игрока спросили “есть ли у тебя артефакт?”, он вполне может попросить уточнений: описания материалов или информация о том, как выглядит или из чего сделан искомый предмет. ! Паспорт персонажа и книгу мастерства при обыске смотреть нельзя Обыск локаций: локации обыскиваются по жизни. Забирать можно только вещи с чипом «предмет в игре». Прятать игровые ценности в палатках и не обыскиваемых локациях нельзя.

6. Кражи

Украсть можно только те предметы, на которых есть чип «Предмет в игре», а также чипы ресурсов - для этого необходимо их незаметно взять. Прятать такие предметы вне игровых локаций нельзя.

7. Поджоги

Персонажи, желающие совершить поджог, должны собраться у строения, которое намереваются поджечь, привязать к строению или внутри него на видном месте красные ленты (не менее пяти штук) длиной 30-50 см. - на 1 узел, а затем громко закричать “Пожар! Горим!”. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны (срезать ленты нельзя). Сделать это необходимо в течение 5 минут, иначе происходит следующее: Все ресурсы, находящиеся в локации, сгорают (сдаются мастерам/игротехам). Все, кто не покинул подожженную локацию в течение 1 минуты, переходят в состояние тяжелого ранения. Строение после пожара в течение 1 часа непригодно для нахождения (если не восстановить его с помощью ресурсов). Ресурсная точка после поджога не приносит ресурсов, пока ее не восстановят. ! Игротехнические локации (кабак и данжи) поджигать нельзя. Локацию целиком (например, Дорвинион или лагерь Кхамула) тоже - только отдельное строение (например, лавку или госпиталь).

8. Пытки

Пытать могут только персонажи, обладающие навыком «палач» (навык выдается после подачи заявки и должен быть обоснован в биографии). В течение 10 минут палач отыгрывает пытки (свобода творчества, но помните о безопасности игроков). После этого может задать вопрос, на который пытаемый может дать три варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После отыгрыша пытки и ответа на вопросы объект считается тяжело раненным. Чтобы продолжить его пытать - нужно вылечить тяжелую рану. Повторять пытку можно не более трех раз. Затем персонаж впадает в состояние “смертельная рана”. Оставленные шрамы палач рисует на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком. Если палач не маркировал визуально оставленные шрамы - значит, пытки не оставили следов на теле жертвы.

9. Увечья

При отсечении конечностей персонажу проводят оружием по отсекаемой части тела, сообщая, что именно и как было отрезано. После этого персонаж надевает на отсеченную конечность черную ленту и не может ей пользоваться. При ослеплении персонажу надевают на глаза повязку из полупрозрачной ткани, сообщая, что он был ослеплен. Ослепленный персонаж может передвигаться только в сопровождении другого персонажа. При отрезании языка персонажу завязывают рот повязкой, сообщив, что его язык был отрезан. Персонаж с отрезанным языком не может говорить, но может кричать. !Персонажу/игротеху нельзя нанести более одного увечья. ! Отсеченную конечность можно заменить протезом, воспользовавшись помощью достаточно умелого целителя, однако ослепленного персонажа или персонажа с отрезанным языком может исцелить только эльфийский лекарь.

10. Казни

Персонажа можно лишить жизни сразу, минуя состояние “смертельная рана”. Для этого его требуется казнить. Казнить может только персонаж с навыком “палач”. Казнь одного персонажа должна продолжаться не менее получаса и включать в себя следующие этапы: Суд над обвиняемым с вынесением приговора Оглашение обвинительного приговора и последующий красивый и зрелищный отыгрыш казни в присутствии не менее 5 свидетелей

Извлечённый текст

ПРИ «Дорвинион». Оглушение, связывание, обыски, кражи, поджоги, пытки, увечья, казни В игре, помимо получения ранений, персонажи могут подвергнуться иным видам «противоправных действий». Это оглушение, связывание, обыск, а также пытки, увечья и казни. Кроме того, персонаж может стать жертвой поджога (или сам совершить поджог). Основные положения Если жертве категорически некомфортно такое взаимодействие - она обязательно говорит об этом агрессору, после чего отыгрыш заменяется на словесную формулировку, однако действие все равно считается совершенным. Если агрессор видит, что жертве некомфортно и это не похоже на отыгрыш - не лишним будет спросить, стоит ли продолжать взаимодействие. Однако по факту действие все равно считается совершенным. Пытки и увечья применяются только по отношению к связанным персонажам/игротехам. Изнасилований на игре нет. Оглушение Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к игроку, на котором не надет шлем, и легко ударить его тыльной стороной оружия (меча, кинжала, ножа, топора) между лопаток. Оглушение длится 3 минуты (отсчет ведет оглушенный), либо пока оглушенного не приведут в чувство (изобразив, что бьют по щекам). Оглушенный не видит и не слышит, что происходит вокруг. Оглушенного можно обыскать (игрок отвечает на вопросы в соответствии с правилами обыска, обозначенными ниже). Оглушенного можно нести, положив руку на плечо и четко сказав “Несу!”, после этого оглушенный встает и идет вместе с несущим. Связывание Чтобы связать персонажа нужно накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Кляп отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. По жизни связывать и засовывать кляпы игрокам в рот запрещено . Связанный персонаж не может ходить, бегать и сражаться, может только ползти. Также связанный персонаж может творить магию (если обладает такой способностью). Персонаж с кляпом не может говорить, кричать, шептать. Чтобы “развязаться” персонаж может попробовать добыть острый предмет (нож, клинок, копье) и “пилить” им путы в течение 1 минуты. Предмет должен быть игровым, настоятельная просьба не пользоваться реальным инструментом в игровых целях. Если связанный находится без наблюдения более 20 минут, у него есть возможность сбежать (считается, что путы на ногах перетерлись, и у него есть возможность побега, однако оружием пользоваться запрещается, надейтесь на свои быстрые ноги). Обыски Чтобы обыскать персонажа, необходимо сказать ему “я тебя обыскиваю”, после чего можно задавать вопросы со следующей формулировкой: “Есть ли при тебе /искомый предмет/”. (называешь название ресурса/магического предмета) Пример: “Есть ли у тебя монеты?”, “Есть ли у тебя вино?”, “Есть ли у тебя вещи эльфийской работы?”. Если игрока спросили “есть ли у тебя артефакт?”, он вполне может попросить уточнений: описания материалов или информация о том, как выглядит или из чего сделан искомый предмет. ! Паспорт персонажа и книгу мастерства при обыске смотреть нельзя Обыск локаций: локации обыскиваются по жизни. Забирать можно только вещи с чипом «предмет в игре». Прятать игровые ценности в палатках и не обыскиваемых локациях нельзя. Кражи Украсть можно только те предметы, на которых есть чип «Предмет в игре», а также чипы ресурсов - для этого необходимо их незаметно взять. Прятать такие предметы вне игровых локаций нельзя. Поджоги Персонажи, желающие совершить поджог, должны собраться у строения, которое намереваются поджечь, привязать к строению или внутри него на видном месте красные ленты (не менее пяти штук) длиной 30-50 см. - на 1 узел, а затем громко закричать “Пожар! Горим!”. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны (срезать ленты нельзя). Сделать это необходимо в течение 5 минут, иначе происходит следующее: Все ресурсы, находящиеся в локации, сгорают (сдаются мастерам/игротехам). Все, кто не покинул подожженную локацию в течение 1 минуты, переходят в состояние тяжелого ранения. Строение после пожара в течение 1 часа непригодно для нахождения (если не восстановить его с помощью ресурсов). Ресурсная точка после поджога не приносит ресурсов, пока ее не восстановят. ! Игротехнические локации (кабак и данжи) поджигать нельзя. Локацию целиком (например, Дорвинион или лагерь Кхамула) тоже - только отдельное строение (например, лавку или госпиталь). Пытки Пытать могут только персонажи, обладающие навыком «палач» (навык выдается после подачи заявки и должен быть обоснован в биографии). В течение 10 минут палач отыгрывает пытки (свобода творчества, но помните о безопасности игроков). После этого может задать вопрос, на который пытаемый может дать три варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После отыгрыша пытки и ответа на вопросы объект считается тяжело раненным. Чтобы продолжить его пытать - нужно вылечить тяжелую рану. Повторять пытку можно не более трех раз. Затем персонаж впадает в состояние “смертельная рана”. Оставленные шрамы палач рисует на теле жертвы маркером или гримом по согласованию с игроком. Если палач не маркировал визуально оставленные шрамы - значит, пытки не оставили следов на теле жертвы. Увечья При отсечении конечностей персонажу проводят оружием по отсекаемой части тела, сообщая, что именно и как было отрезано. После этого персонаж надевает на отсеченную конечность черную ленту и не может ей пользоваться. При ослеплении персонажу надевают на глаза повязку из полупрозрачной ткани, сообщая, что он был ослеплен. Ослепленный персонаж может передвигаться только в сопровождении другого персонажа. При отрезании языка персонажу завязывают рот повязкой, сообщив, что его язык был отрезан. Персонаж с отрезанным языком не может говорить, но может кричать. !Персонажу/игротеху нельзя нанести более одного увечья. ! Отсеченную конечность можно заменить протезом, воспользовавшись помощью достаточно умелого целителя, однако ослепленного персонажа или персонажа с отрезанным языком может исцелить только эльфийский лекарь. Казни Персонажа можно лишить жизни сразу, минуя состояние “смертельная рана”. Для этого его требуется казнить. Казнить может только персонаж с навыком “палач”. Казнь одного персонажа должна продолжаться не менее получаса и включать в себя следующие этапы: Суд над обвиняемым с вынесением приговора Оглашение обвинительного приговора и последующий красивый и зрелищный отыгрыш казни в присутствии не менее 5 свидетелей