[VK ссылка] Общие правила

Разделы документа

1. Общие правила

Про персонажа. 1.1. Умения персонажа. У игроков есть Умения для выполнения различного вида действий. Умения есть не у всех людей. Примеры умений: Умение убивать. Умение пользоваться оружием. Умение видеть/понимать что-либо. Прочее. Некоторые Увечия вашего персонажа также предоставляет определенные Умения, которые позволяют игнорировать ряд правил и ограничений. 1.2. Хиты персонажа. У каждого персонажа есть определенное количество хитов. В среднем у персонажей 2 хита. Известные модификаторы по хитам: У мальчиков больше хитов, чем у девочек, потому что они мальчики. У склеенных хитов больше, потому что они более крепкие. У неразумных хитов меньше, потому что они как маленькие дети. 1.3. Поражаемая зона персонажа. У каждого персонажа СВОЯ индивидуальная зона поражения (далее “поражаемая зона”). Тело персонажа делится на поражаемую и непоражаемую зоны. Удары в поражаемую зону приводят к снятию хитов. Известные модификаторы по зонам: У слепых зона поражения меньше - потому что они более ловкие и всегда знаю, где их конечности. У глухих зона поражения меньше. Наркотические вещества могут на время изменить количество хитов. Есть неявные модификаторы, о которых знает только игрок. Исключения : голова, кисти, стопы, пах – попадания в эти зоны не засчитываются. Это всегда непоражаемые зоны! 1.4. Информация персонажа. По сути информация персонажа это его: Умения Количество хитов Зона поражения 1.5. Игровые и неигровые вещи. 1.5.1. Неигровые вещи. В комнате в шкафу или под кроватью вы оставляете Сумку с неигровыми, пожизневыми вещами (деньги, документы, цивильные вещи, все вещи которые Вы как игрок не хотите использовать на игре). Эту сумку игрок перевязывает малярным скотчем (который можно взять у мастеров) и на видном месте пишет "Вне игры". Эта сумка является неотчуждаемой и находится вне пространства игры. Все остальные вещи которые игрок не положит в эту сумку считаются игровыми. Исключение №1: Одежда на игроке, но не аксесуары. Только одежда, которая на игроке, неотъемлема. Одежду, которая не надета на игрока, можно изъять. Исключение №2: Если вам необходимо носить с собой пожизневые вещи (таблетки, ингаляторы, телефон и т.д.), вы можете положить их в Маленькую Черную Сумочку и носить ее с собой. Маленькая Черная Сумочка является неотчуждаемой и находится вне пространства игры. 1.5.2. Игровые вещи. Перед игрой мастер обязуется выдать игроку следующие вещи: — Зубную щетку; — Зубную пасту; — Полотенце. Все остальное игрок МОЖЕТ привезти сам на свой страх и риск, например свою любимую зубную щетку. Все эти вещи могут быть отобраны и использованы другими игроками. Мастера не запрещают привозить фонарики, компасы, веревки, спички и прочие вещи которые могут быть по вашему вам полезны на игре. Весь этот список лучше согласовать игрокам с мастером до игры. 2. Боевое взаимодействие. 2.1. Боевая ситуация – ситуация, в которой один из игроков применяет или ГОТОВ применить оружие или начать драку. 2.2. Виды боевого взаимодействия: Есть два вида боевого взаимодейс... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила Про персонажа. 1.1. Умения персонажа. У игроков есть Умения для выполнения различного вида действий. Умения есть не у всех людей. Примеры умений: Умение убивать. Умение пользоваться оружием. Умение видеть/понимать что-либо. Прочее. Некоторые Увечия вашего персонажа также предоставляет определенные Умения, которые позволяют игнорировать ряд правил и ограничений. 1.2. Хиты персонажа. У каждого персонажа есть определенное количество хитов. В среднем у персонажей 2 хита. Известные модификаторы по хитам: У мальчиков больше хитов, чем у девочек, потому что они мальчики. У склеенных хитов больше, потому что они более крепкие. У неразумных хитов меньше, потому что они как маленькие дети. 1.3. Поражаемая зона персонажа. У каждого персонажа СВОЯ индивидуальная зона поражения (далее “поражаемая зона”). Тело персонажа делится на поражаемую и непоражаемую зоны. Удары в поражаемую зону приводят к снятию хитов. Известные модификаторы по зонам: У слепых зона поражения меньше - потому что они более ловкие и всегда знаю, где их конечности. У глухих зона поражения меньше. Наркотические вещества могут на время изменить количество хитов. Есть неявные модификаторы, о которых знает только игрок. Исключения : голова, кисти, стопы, пах – попадания в эти зоны не засчитываются. Это всегда непоражаемые зоны! 1.4. Информация персонажа. По сути информация персонажа это его: Умения Количество хитов Зона поражения 1.5. Игровые и неигровые вещи. 1.5.1. Неигровые вещи. В комнате в шкафу или под кроватью вы оставляете Сумку с неигровыми, пожизневыми вещами (деньги, документы, цивильные вещи, все вещи которые Вы как игрок не хотите использовать на игре). Эту сумку игрок перевязывает малярным скотчем (который можно взять у мастеров) и на видном месте пишет "Вне игры". Эта сумка является неотчуждаемой и находится вне пространства игры. Все остальные вещи которые игрок не положит в эту сумку считаются игровыми. Исключение №1: Одежда на игроке, но не аксесуары. Только одежда, которая на игроке, неотъемлема. Одежду, которая не надета на игрока, можно изъять. Исключение №2: Если вам необходимо носить с собой пожизневые вещи (таблетки, ингаляторы, телефон и т.д.), вы можете положить их в Маленькую Черную Сумочку и носить ее с собой. Маленькая Черная Сумочка является неотчуждаемой и находится вне пространства игры. 1.5.2. Игровые вещи. Перед игрой мастер обязуется выдать игроку следующие вещи: — Зубную щетку; — Зубную пасту; — Полотенце. Все остальное игрок МОЖЕТ привезти сам на свой страх и риск, например свою любимую зубную щетку. Все эти вещи могут быть отобраны и использованы другими игроками. Мастера не запрещают привозить фонарики, компасы, веревки, спички и прочие вещи которые могут быть по вашему вам полезны на игре. Весь этот список лучше согласовать игрокам с мастером до игры. 2. Боевое взаимодействие. 2.1. Боевая ситуация – ситуация, в которой один из игроков применяет или ГОТОВ применить оружие или начать драку. 2.2. Виды боевого взаимодействия: Есть два вида боевого взаимодействия драка и драка с оружием. Запрещено: удары руками и ногами, броски и захваты, болевые и удушающие приемы; удары в непоражаемую зону; использование поврежденного или не прошедшего мастерский контроль оружия. 2.3. Драка. Вступить в боевое взаимодействие игрок может так: коснуться другого игрока рукой (коснуться, слегка хлопнуть по плечу, легко шлепнуть по руке), и СООБЩИТЬ О НАЧАЛЕ БОЯ ГОЛОСОМ. Фразой: «Пойдем выйдем надо поговорить». Тот игрок, которого коснулся "нападающий", не может уклониться от драки. Но! Если вас еще не коснулись, вы можете бежать от нападающего, пока ему не надоест за вами гнаться или пока он все-таки вас не коснется (да, это салочки). После того, как игрок сказал кодовую фразу, у игроков есть 3 секунды, чтобы подготовиться к драке. Если драка уже идет и вы хотите присоединится к ней, вам надо громко заявить вслух “Наших бьют!”, подождать 3 секунды и начать драться. Эти три секунды вас никто не имеет права трогать. Если драка “группа на группу”, достаточно вызвать только одного противника из группы-оппонента. Как происходит сам бой. Удары по противнику происходят открытой частью ладони. Не со всей силы. Удар стоит сдерживать и в конце тормозить. Можно блокировать или сбивать удары руками - кистью. Тогда удар не засчитывается. Удар должен быть широким с замахом и от локтя. «Швейная машина», т. е. быстрое нанесение ударов без замаха, засчитывается за один удар. После боя желающие могут нарисовать себе фингалы. При попадании ладонью в поражаемую зону персонажа снимается один хит. Количество хитов ниже нуля не опускается. Удары ногами запрещены. При желании можно изобразить запинывание ногами упавшего и неспособного продолжать бой персонажа. ВНИМАНИЕ! Касаться персонажа ногами нельзя! Нужно топать ногами около игрока (около лица нельзя!). 2.4. Драка с оружием. На игре есть один вид оружия - ножи. Оружие на начало игры есть только у тех персонажей, которым про это сообщили мастера. Все оружие перед игрой чипуется у мастеров. Все оружие может быть изъято по игре. После игры будет возвращено. Оружием на игре могут пользоваться не все, а только те персонажи, у кого есть определенное умение. ЛЮБОЕ попадание ножом по человеку в ЛЮБУЮ (даже непораженную для конкретного игрока зону) вводит этого персонажа в 0 хитов. Исключения : голова, кисти, стопы, пах – попадания в эти зоны не засчитываются. Это всегда непоражаемые зоны! Удары ножом наносятся широко и размашисто с замахом. Удар должен идти от согнутого локтя. «Швейная машина» (т. е. быстрое нанесение ударов без замаха) запрещена. Инициация драки с ножом такая же, как и инициация при обычной драке. 2.5. Убийство. Чтобы убить другого персонажа, нужно совершить определенные действия. Какие - дети не знают. Но получить или как-то добыть это Умение, можно. В любом случае игрок который раздобыл эти знания, должен будет сделать определенные действия и в конце них сказать слово “Добиваю”. Если кто-то в отношение вас сказал подобное, считайте, что вы мертвы. После смерти персонаж лежит на месте 10 минут. Если тело не обнаружили за это время, убитый игрок должен дойти до любого ближайшего мастера или игротеха, максимально быстро, не привлекая излишнего внимания и ни с кем по дороге не разговаривая. 2.6. Обездвиживание. Любой взрослый может обездвиживать ребенка.Для этого ему нужно положить руку на плечо ребенка и сказать “удержан”. После этого ребенок перестает сопротивляться и делает все, что скажет взрослый. Если воспитатель сказал - молчать вы замолкаете, если сказал идти куда то - идете. Как только воспитатель САМ убрал с вашего плеча руку - эффект спал. 3. Не боевые взаимодействия. 3.1. Оглушение. Оглушать можно только, если вас не видят, и только, если другой игрок не готов к вашему нападению. При любом возникшем споре в этом пункте игрок, которого пытались оглушить, может посчитать себя не оглушенным! Любой персонаж может оглушить другого персонажа в небоевой ситуации «тяжелым» предметом обстановки либо оружием (ножом) путем не сильного удара сзади между лопатками, со словами «Оглушен». Также будут персонажи с тяжелой рукой (Умение), которые могут оглушать одними руками. Оглушающий должен стоять за спиной у того, кого он хочет оглушить. Если персонаж понял, что вы хотите сделать – оглушение не произошло. После удачного оглушения персонаж переходит в состояние «оглушен». Персонаж теряет сознания на пять минут. Привести в себя его можно похлопыванием по лицу и опрыскиванием водой в лицо в не боевой ситуации. 3.2. Связывание. Персонажа в состоянии «оглушен», «тяжело ранен», «мертв», «кома» или на добровольной основе можно связать. Связывание моделируется путем набрасывание петель веревки или цепи на руки, на ноги. После связывания персонаж переходит в состояние «связан». Персонаж не может развязаться самостоятельно, только с помощью другого персонажа (даже с ножом не может!). Другой персонаж развязывает связанного за 15 счетов. Если связанного игрока оставили без присмотра (не играют с ним, не обращают внимания, забыли) больше, чем на полчаса - игрок автоматически развязался. Раз в полчаса нужно проводить хотя бы по 5 минут со связанным персонажем (активно играть), иначе игрок может развязаться и уйти. У персонажа могут быть связаны руки и/или ноги. Если связаны руки – персонаж не может пользоваться ими, не может брать что-либо в руки. Если связаны ноги – не может бегать, только семенить. Есть персонажи с определенными УМЕНИЯМИ, которые могут обходить эти правила 3.3. Обыск. Персонаж обыскивается либо по жизни, либо по принципу «что у тебя в том кармане». Тип обыска выбирает обыскиваемый. Не добровольный обыск можно производить только с персонажем в состоянии «оглушен», «связан», «тяжело ранен», «мертв», «кома». Обыск можно производить также на добровольной основе. Отъемлемыми считаются ВСЕ игровые предметы (смотри пункт 1.5.). 3.4. Воровство. Все вещи, которые не находятся в Маленькой Черной Сумочке и в Сумке Вне Игры, считаются отъемлемыми. Соответственно, воровство - по жизни. 3.5. Перенос персонажа. Любого персонажа, который не в состоянии идти сам, могут перенести «по жизни» только двое других персонажей волоком (взять под руки, переносимый персонаж волочит ноги). Есть персонажи с определенными УМЕНИЯМИ, которые могут обходить эти правила, т.е. переносить персонажа, который не в состоянии идти в одиночку. Исключение 1 : Все неразумные считаются легкими, их может любой персонаж переносить в одиночку. Модель: обхватить двумя руками за талию и ШАГОМ вести куда-либо. Исключение 2 : Склеенного персонажа нужно переносить втроем. 4. Состояния персонажа. Кратко еще раз в каких состояниях может оказаться персонаж. Здоров У персонажа максимум его хитов. Ранен У персонажа не максимум его хитов. Он чувствует слабость. Если персонажа не лечить, он продолжит терять хиты 1 хит в 20 минут. Тяжело ранен У персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). В этом состоянии персонаж может лежать или передвигаться очень медленно ползком, или по принципу «встал-упал», стонать. Он должен отыгрывать ... (показаны первые 10000 символов)