[VK ссылка] Правила взаимодействия с «внешним» миром
Разделы документа
1. Правила взаимодействия с «внешним» миром
На нашей игре будут очень разные персонажи, приехавшие в Каир по очень разным причинам. Но несмотря на разницу их целей, историй и внутренних концепций, они все будут неразрывно связаны с окружающим их миром. Представляем вам правила, которые дадут возможность игроку почувствовать, что действия его персонажа имеют смысл. Данные правила - это смесь четких указаний и нарратива.
Внешний мир, мир - места и люди за пределами пространства игры и функциональные части Каира. Другие страны, официальная власть, все ваши связи вне игроков. Отыгрываются игротехниками, строго функциональны.
На игре персонажи будут делиться на две основных “профессии”: авантюристы и исследователи .
Авантюрист - человек, который посвятил большую часть своей жизни путешествиям, приключениям и поискам наживы. Он может продавать свою ловкость, умение стащить все, что плохо лежит, умение разгадывать шифры, находить нужные предметы или договариваться с недружелюбными хранителями мировых тайн и сокровищ… Все, что угодно, что не умеют его заказчики. Даже если пока заказчиков нет. К авантюристам можно отнести людей удачи, военных, меценатов и политиков, ищущих вдохновения людей искусства, etc. Имеет Популярность у всех, кому нужно что-то найти, узнать, добыть, а иногда и что-то наоборот устранить. Может быть мистиком, может быть скептиком.
Исследователь - человек, который посвятил жизнь разгадыванию загадок этого мира. Часто сфера его интересов имеет узкую научную направленность: археология, астрономия, медицина, etc. Так же к исследователям могут относиться священнослужители (например, закончившие кафедру Теологии в Сорбонне или Оксфорде), писатели, детективы, etc. Имеет Популярность у всех, кто к нему прислушивается. Может быть мистиком, может быть скептиком.
И у тех, и у других есть Популярность . Это некоторый конгломерат из популярности, репутации и социального рейтинга.
Популярность персонажа позволяет ему:
Упростить достижение его задач и целей на “большой земле”, тем самым получив себе некие бонусы в игре: спонсирование, подсказки, подковерные слухи о том, что происходит в мире.
Повлиять на мнение других персонажей относительно своей персоны или какого-то события.
Повлиять на мировое отношение к глобальным вопросам.
Популярность будет отображена на Доске Рейтинга , которая будет обозначать вес конкретного человека в мире. То, сколько ему заплатят, то, насколько внимательно вчитаются в его статьи или прислушаются на встрече сильных мира сего. Доска Рейтинга штука нарративная . Если человек там находится невысоко, то вы смело на любые его заявления можете сказать: “Да кто ты такой, чтобы я тебя слушал?”
Авантюрист может продать найденные сокровища двумя способами: другому персонажу или Внешнему миру. Внешний мир (Британский музей, Лувр, Метрополитен-музей, Ватикан, etc) покупает ценности за Короны. Ими вы можете рассчитываться с другими игроками, можете хранить в кармашке, Популярность за них после продажи ценностей все равно поднимется.
Исследователь может передать свои наработк... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила взаимодействия с «внешним» миром
На нашей игре будут очень разные персонажи, приехавшие в Каир по очень разным причинам. Но несмотря на разницу их целей, историй и внутренних концепций, они все будут неразрывно связаны с окружающим их миром. Представляем вам правила, которые дадут возможность игроку почувствовать, что действия его персонажа имеют смысл. Данные правила - это смесь четких указаний и нарратива.
Внешний мир, мир
- места и люди за пределами пространства игры и функциональные части Каира. Другие страны, официальная власть, все ваши связи вне игроков. Отыгрываются игротехниками, строго функциональны.
На игре персонажи будут делиться на две основных “профессии”:
авантюристы
и
исследователи
.
Авантюрист
- человек, который посвятил большую часть своей жизни путешествиям, приключениям и поискам наживы. Он может продавать свою ловкость, умение стащить все, что плохо лежит, умение разгадывать шифры, находить нужные предметы или договариваться с недружелюбными хранителями мировых тайн и сокровищ… Все, что угодно, что не умеют его заказчики. Даже если пока заказчиков нет. К авантюристам можно отнести людей удачи, военных, меценатов и политиков, ищущих вдохновения людей искусства, etc. Имеет Популярность у всех, кому нужно что-то найти, узнать, добыть, а иногда и что-то наоборот устранить. Может быть мистиком, может быть скептиком.
Исследователь
- человек, который посвятил жизнь разгадыванию загадок этого мира. Часто сфера его интересов имеет узкую научную направленность: археология, астрономия, медицина, etc. Так же к исследователям могут относиться священнослужители (например, закончившие кафедру Теологии в Сорбонне или Оксфорде), писатели, детективы, etc. Имеет Популярность у всех, кто к нему прислушивается. Может быть мистиком, может быть скептиком.
Популярность
И у тех, и у других есть
Популярность
. Это некоторый конгломерат из популярности, репутации и социального рейтинга.
Популярность персонажа позволяет ему:
Упростить достижение его задач и целей на “большой земле”, тем самым
получив
себе некие
бонусы
в игре: спонсирование, подсказки, подковерные слухи о том, что происходит в мире.
Повлиять на мнение
других персонажей относительно своей персоны или какого-то события.
Повлиять на мировое
отношение к глобальным вопросам.
Популярность будет отображена на
Доске Рейтинга
, которая будет обозначать вес конкретного человека в мире. То, сколько ему заплатят, то, насколько внимательно вчитаются в его статьи или прислушаются на встрече сильных мира сего. Доска Рейтинга штука
нарративная
. Если человек там находится невысоко, то вы смело на любые его заявления можете сказать: “Да кто ты такой, чтобы я тебя слушал?”
Как повышается Популярность
Авантюрист может продать найденные сокровища двумя способами: другому персонажу или Внешнему миру. Внешний мир (Британский музей, Лувр, Метрополитен-музей, Ватикан, etc) покупает ценности за Короны. Ими вы можете рассчитываться с другими игроками, можете хранить в кармашке, Популярность за них после продажи ценностей все равно поднимется.
Исследователь может передать свои наработки Ученому миру (Оксфорд, Кэмбридж, Сорбонна, Венский Университет, Гарвард, etc.). Ученый мир также награждает его Коронами. Ими вы можете рассчитываться с другими игроками, можете хранить в кармашке, Популярность за них после передачи наработок все равно поднимется.
Корона
- монета, маркер популярности, “валюта”.
Что даёт Популярность?
За Короны вы можете напечатать свою статью в
Газете
. В Газете будут печататься разные мировые новости, по которым будет понятно, к какой Парадигме склоняется мир. Ваша статья - то, что может качественно повлиять на Весы.
В этом случае Короны передаются игротехнику Журналисту.
Вы можете рассчитываться Коронами с другими персонажами за нужные вам ценности или информацию. Можно договариваться каким угодно способом, но Короны действеннее всего.
В этом случае Короны передаются другому игроку.
Возможность воздействовать на персонажа с применением условно-социальных сил: получение права на обыск, вызов в участок на допрос, просмотр исследований властной структурой, обеспечение алиби (если вам оно нужно), обеспечение охраны.
В этом случае Короны передаются игротехнику Наместнику.
Правило подачи новости в Газету
Газеты выходят одновременно с обновлением Весов (начало цикла). За 1 час до этого необходимо подать уважаемому Журналисту текст вашей новости (не больше 200 слов). Это могут быть результаты исследований, необыкновенные открытия или серьезные религиозные воззвания.
Будет замечательно, если вы напишете вашу новость на смартфоне и скинете в чат с Журналистом, если это не нарушит вашу ролевую игру. Для антуража можно привезти печатную машинку (можно объединиться всеми игроками - и привезти одну). Если печать на смартфоне выбьет вас из роли или если на базе опять будет плохо с интернетом - пишите на бумаге максимально разборчивым почерком.
Без подачи ваших новостей в газету
Весы все равно будут качаться
, просто с Газетой увеличивается количество влияния конкретного действия на мир.
Нельзя напечатать больше одной новости от любой стороны Парадигмы в цикл.
Газета будет печатать ту новость, которая была подана первой, кто успел, тот и молодец. Взятку Газете дать невозможно. Качество новости будет оцениваться независимым Журналистом, её могут не взять в газету. Исключения возможны, определяются мастером-сюжетником.
Новость от Ученых утверждается Ученым Советом.
В первый цикл Газета от персонажей ничего не принимает.
Важно!
Все ваши исследования, рассказы и новости вы можете также прикреплять к доске Рейтинга (либо к соседней - точное место поймем уже на базе). Срывать эти объявления нельзя, рисовать на них скабрезные надписи тоже. Это тоже новости, просто более локальные (условно Газетная - это влияние вообще на весь мир, а на доске - на треть Европы или только на научные круги).
Рассказы от писателей и творения людей искусства не считаются новостями, они качают Весы по другим правилам. Печатать их или нет - определяет Журналист. Прикреплять их на доску Рейтинга - можно.