[VK->внеш.] Медицина. Общие правила.
https://docs.google.com/document/d/13DKF_lPejenxJQTtAN9PTtBmW8hBFJ_RefFzY99CGPI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Медицина. Общие правила.
Эти правила нужны в тот момент, когда у вашего персонажа приключилась какая-либо неприятность со здоровьем. Неприятности бывают следующие:
– Ранение (поражение оружием в соответствии с боевыми правилами).
– Последствия многочисленных ранений или медицинских операций.
– Отравление.
– Болезнь.
Важное замечание. В горячем, пропитанном Пряностью воздухе Арракиса практически не выживают болезнетворные вирусы и микробы, нет простуд и подобных хворей. Любая приключившаяся с вами неприятность со здоровьем – результат чьих-то злонамеренных действий или вашей собственной ошибки, будь то ранение, отравление или заражение болезнью.
Ранение
Как узнать, что вы ранены? Вы ранены, если вас ударили мечом, ножом, или в вас попала пуля из дистанционного оружия в поражаемую зону. Подробности процесса описаны в правилах по боевым взаимодействиям.
Что делать, если вы ранены? Вы не можете нападать, защищаться, применять свои особые способности и умения, ходить и бегать. Вы можете лежать или передвигаться ползком. Вы можете общаться с товарищами. Если вы нарушили что-то из этого – побежали, попытались на кого-нибудь напасть, и так далее, и тому подобное, вы умерли.
Как меняется это состояние? Если вас добили – вы умираете. Если после ранения в течение 10 минут вам не оказали хотя бы первой помощи, вы умираете. Первую помощь может оказать любой персонаж, хоть как-то умеющий в медицину (о том, кто умеет в медицину, будет чуть ниже). Первая помощь выглядит как перевязка бинтом или хотя бы чистой тряпицей того места, куда вас ранили. Перевязка означает, что вы всё ещё ранены, но теперь можете медленно ходить, а смерть наступит не через 10 минут после ранения, а через 30 минут после перевязки. За эти 30 минут вы должны найти хоть какого-нибудь доктора, который окажет вам квалифицированную помощь. После того, как помощь оказана, вы считаетесь более не раненным и можете действовать как обычно, за одним исключением, о котором следующий пункт.
Последствия многочисленных ранений или медицинских операций
После каждого ранения доктор рисует на теле пациента отметку – шрам. Моделируется красной чертой на раненой части тела. Допускается моделировать красиво и реалистично, если у игроков возникло такое желание, но это не обязательно. Если шрамов 5 и более - появляются последствия. Кроме того, последствия могут наступить по итогу неудачной медицинской операции или в каких-то особых случаях (например, на вас напали на окраине Арракина и вырезали почку). Что конкретно с вами приключилось, расскажет тот, при чьём посредстве возникли последствия (например, доктор, с помощью которого вы получили пятый шрам), или мастер, или игротехник. Стандартные последствия – запрет на бег, запрет на использование особых способностей (в том числе тех, что дает Специальность), увечье. В особо запущенных случаях – смерть. Иногда – карточка, как при болезни или отравлении (см. следующий пункт).
От последствий можно исцелиться с помощью сильнодействующих препарато... (обрезано)
Извлечённый текст
Медицина. Общие правила.
Эти правила нужны в тот момент, когда у вашего персонажа приключилась какая-либо неприятность со здоровьем. Неприятности бывают следующие:
– Ранение (поражение оружием в соответствии с боевыми правилами).
– Последствия многочисленных ранений или медицинских операций.
– Отравление.
– Болезнь.
Важное замечание. В горячем, пропитанном Пряностью воздухе Арракиса практически не выживают болезнетворные вирусы и микробы, нет простуд и подобных хворей. Любая приключившаяся с вами неприятность со здоровьем – результат чьих-то злонамеренных действий или вашей собственной ошибки, будь то ранение, отравление или заражение болезнью.
Ранение
Как узнать, что вы ранены? Вы ранены, если вас ударили мечом, ножом, или в вас попала пуля из дистанционного оружия в поражаемую зону. Подробности процесса описаны в правилах по боевым взаимодействиям.
Что делать, если вы ранены? Вы не можете нападать, защищаться, применять свои особые способности и умения, ходить и бегать. Вы можете лежать или передвигаться ползком. Вы можете общаться с товарищами. Если вы нарушили что-то из этого – побежали, попытались на кого-нибудь напасть, и так далее, и тому подобное, вы умерли.
Как меняется это состояние? Если вас добили – вы умираете. Если после ранения в течение 10 минут вам не оказали хотя бы первой помощи, вы умираете. Первую помощь может оказать любой персонаж, хоть как-то умеющий в медицину (о том, кто умеет в медицину, будет чуть ниже). Первая помощь выглядит как перевязка бинтом или хотя бы чистой тряпицей того места, куда вас ранили. Перевязка означает, что вы всё ещё ранены, но теперь можете медленно ходить, а смерть наступит не через 10 минут после ранения, а через 30 минут после перевязки. За эти 30 минут вы должны найти хоть какого-нибудь доктора, который окажет вам квалифицированную помощь. После того, как помощь оказана, вы считаетесь более не раненным и можете действовать как обычно, за одним исключением, о котором следующий пункт.
Последствия многочисленных ранений или медицинских операций
После каждого ранения доктор рисует на теле пациента отметку – шрам. Моделируется красной чертой на раненой части тела. Допускается моделировать красиво и реалистично, если у игроков возникло такое желание, но это не обязательно. Если шрамов 5 и более - появляются последствия. Кроме того, последствия могут наступить по итогу неудачной медицинской операции или в каких-то особых случаях (например, на вас напали на окраине Арракина и вырезали почку). Что конкретно с вами приключилось, расскажет тот, при чьём посредстве возникли последствия (например, доктор, с помощью которого вы получили пятый шрам), или мастер, или игротехник. Стандартные последствия – запрет на бег, запрет на использование особых способностей (в том числе тех, что дает Специальность), увечье. В особо запущенных случаях – смерть. Иногда – карточка, как при болезни или отравлении (см. следующий пункт).
От последствий можно исцелиться с помощью сильнодействующих препаратов (на время убирают последствия, но, как правило, не лечат) и сложного и дорогого лечения.
Отравление или болезнь
Разница между ними в том, как вы это получили. В остальном механизм одинаковый. Для применения каждого яда или болезни есть специальные условия: например, только вместе с едой, только во время секса и так далее. Условия узнаются при покупке вещества или известны умельцу-отравителю сразу.
Отравитель/заражающий выполняет необходимые условия в отношении жертвы и сообщает об этом мастеру. Мастер выдаёт отравленному/больному особым образом сложенную карточку (не сообщая, от кого она), где открыт только первый симптом («Что с вами вот прямо сейчас»). Что делать дальше, будет написано там же.
В случае с отравленными предметами карточка может быть сразу вложена в предмет. Если вредитель не желает сохранять анонимность, он может сам отдать карточку жертве («Я плюнул тебе в лицо особым токсином, и ты скоро умрешь!»).
Иногда недуг является результатом ваших собственных действий (например, передозировка Пряности), и вы заранее знали, что этого делать не надо. В этом случае, вы можете заранее иметь карточку у себя. Если не знали, но подозреваете, что сделали что-то не то, и теперь явно должны за это получить последствия, обратитесь к мастеру и получите её. Тем, кому рисковать положено по должности, мастера могут выдать эти карточки заранее.
До тех пор, пока лечение не начато, симптомы открываются постепенно, согласно тому, что написано на карточке. Если вы не хотите обращаться к доктору, продолжайте открывать карточку согласно написанному в ней до конца. Да, варианты последнего пункта «Всё прошло без следа» и «Вы умерли» возможны. Что происходит при лечении, вам расскажет доктор.
Виды врачей
– Лекарь (он же иногда коновал, зависит от степени уважительности обращения) лечит ранения и может применить самые простые лекарства или противоядия. Опознается по татуировке на лице (см. правила по Специальностям). Оплата – договорная.
– Ученик сак-доктора прошел сложное обучение, может вылечить ранения, последствия ранений, некоторые болезни и виды отравлений. Как правило, умеет готовить некоторые яды. Важный момент: в отличие от сак-доктора, не связан имперским кондиционированием и вполне может намерено прикончить пациента или причинить ему иной ущерб. Опознается по татуировке на лице. Очень дорого ценит свои услуги.
– Сак-доктор может вылечить всё, если имеет нужные медикаменты, и болезнь не зашла слишком далеко.
Знает яды, может создавать новые. Не может сознательно причинить ущерб пациенту. Его услуги стоят, как небольшой орнитоптер (грубо оценивая, ларец Пряности). Иметь при Доме своего сак-доктора – очень пафосно и престижно.
– Прочие. Говорят, что лечить умеют, например, Бене Тлейлаксу. Но это не точно, да и счастливых пациентов этой организации как-то не видно. Оплата – договорная.
Прочее
Все медикаменты и яды являются игровыми, отчуждаемыми предметами. Медицинские инструменты – собственность врача, и могут быть украдены только вместе с ним (неотчуждаемы). В карточку болезни или отравления может смотреть только жертва, мастер или игротехник, её нельзя отобрать или прочитать другим лицам.
Таблетки можно пить самому, без назначения врача. В этом случае вы действуете так, как написано в приложенной к таблеткам инструкции (например, «Перестаньте икать. Через пять минут обратитесь к мастеру»).