[VK док] Метро_правила_2025_v_2_0 - Google Документы.pdf

Разделы документа

1. ПРАВИЛА

2025 Основные термины . .................................................................................................................. 3 Вводное слово ........................................................................................................................... 3 Здоровье участников игры ...................................................................................................... 4 Домашние животные . ................................................................................................................ 4 Расписание .................................................................................................................................. 5 Запреты . ...................................................................................................................................... 5 Игровая территория .................................................................................................................. 7 Город . ...................................................................................................................................... 7 Заражённые зоны .................................................................................................................. 7 Данжи ...................................................................................................................................... 8 Небоевые зоны ...................................................................................................................... 8 Точки интереса . ...................................................................................................................... 8 Неигровая территория и пожизнёвый лагерь . ..................................................................... 8 Участники мероприятия . .......................................................................................................... 9 Регистрация . ............................................................................................................................. 10 Предварительная регистрация . .......................................................................................... 10 Регистрация на полигоне . .................................................................................................... 10 Стресс и безумие ..................................................................................................................... 11 Стресс . .................................................................................................................................. 11 Безумие . ................................................................................................................................ 12 Боевые взаимодействия и допуски ..................................................................................... 12 Запреты по боевым взаимодействиям ............................................................................... 13 Классы оружия ............... (обрезано)

2. 28.09 – закрытие предварительной регистрации в группе. Дальнейшая регистрация

осуществляется только на полигоне;

3. 05.10, 02:00 – завершение игры. В зависимости от действий игроков в процессе игры

время завершения может поменяться;

4. 05.10, 02:30 – финальное построение;

05.10, 14:00 – выезд игроков с полигона. Запреты На игре запрещено: ● выходить на крыши зданий на территории полигона в тёмное время суток; 5 ● костры и иной огонь (осветительные банки, “буржуйки”), не согласованный с МГ или разведённый в не согласованных с МГ местах; ● кормить монстров в моменте отыгрыша; ● Находиться на полигоне без очков, предназначенных для защиты глаз на страйкбольных играх. Если защитные очки сильно запотели или загрязнились, их снятие осуществляется по правилам снятия противогазов (см. поверхность); ● Находиться на полигоне без красной тряпки и красного фонарика; ● Оставлять свой личный транспорт на полигоне на время игры; ● выходить за рамки первой помощи при необходимости оказания таковой (например, запрещено выдавать лекарственные средства любым способом, нарушать кожные покровы пострадавшего и т.д.). Речь в этом пункте идет не об игровой, а о пожизневой первой помощи; ● перерезать любые провода на полигоне; ● трогать неигровые вещи других игроков без прямого разрешения владельца вещей; ● открыто носить тактическое снаряжение и страйкбольное оружие в общественных местах за исключением места проведения игры; ● употреблять в пищу флору и фауну полигона; ● ношение реальных (пожизневых) ножей где угодно, кроме рюкзака; ● провозить алкоголь, употреблять во время игры алкоголь, не купленный в игровом баре; ● провоз и употребление наркотических и психотропных веществ; ● провоз любого неигрового (реального) оружия, включая травматическое; ● проведение политической, религиозной или идеологической агитации в тех случаях, если она не является частью отыгрыша роли и не связана с игровым контекстом; пропаганда сексуальных девиаций; пропаганда всех видов нетерпимости; ● использовать любое оружие и модели оружия, кроме прописанных в правилах; ● пересекать границы участков, обозначенных красно-белой лентой; ● вскрывать игровые замки (с чипом “Предмет в игре” либо обозначенные чёрно-жёлтой киперной лентой) с применением грубой силы; ● пытаться открыть кодовые замки подбором шифра; 6 ● использовать в костюме ярко-красные элементы, которые могут быть приняты за обозначение мертвяка. Разрешено по согласованию с мастерской группой:

5. ● ЛЦУ;

● тепловизоры; ● приборы ночного видения; ● коллиматорные прицелы. Игровая территория Если у игрока есть затруднения с ориентированием на местности, игроку не рекомендуется перемещаться по полигону в одиночку. Игровая территория — территория проведения игры. Игровая территория обозначена на игровой карте. Не допускается ведение игрового взаимодействия за пределами полигона. Локации и помещения, помимо имеющихся естественных преград, могут быть ограничены имитацией стен, дверями, заборами, выполненными из нетканого, баннерного и прочих тонких материалов. Имитации по всем свойствам приравниваются к полноценной стене. Границы участков, проходы, дверные проемы, обозначенные сигнальной лентой черно-желтого цвета, являются дополнением к сценарию игры. Город Любая игровая территория, не являющаяся убежищем (см. раздел “Убежища”), является частью Города. На всей территории Города, включая здания, можно находиться только в противогазах или респираторах с активным игровым фильтром (см. раздел “Выход из убежища”). Вне убежищ можно легко встретить монстров, аномалии, заражённые зоны и прочее. Заражённые зоны Заражённые зоны будут обозначены чёрно-жёлтой киперной лентой с навешенными на неё знаками радиационной опасности. При нахождении в такой зоне более 10 секунд персонаж, если не является джаггернаутом (см. раздел “Броня и джаггернауты”), считается поражённым и отправляется в мертвяк на общих условиях. Джаггернаут может находиться в заражённой зоне не более 5 минут, после чего также считается поражённым. 7 Данжи На игре существуют особые локации – данжи. В данжах может быть повышенное содержание лута, но есть нюансы: помимо этого, в данжах также повышенное содержание монстров и ловушек. Также данжи могут являться важными сюжетными точками. Входы в данжи будут отмечены чёрно-жёлтой киперной лентой. В данжах могут действовать особые условия или механики, а также может действовать ограничение по количеству персонажей, которые могут посетить данж за один раз. В этом случае у данжа будет присутствовать отдельный dungeon-мастер, который озвучит все условия посещения. Если персонаж умирает в данже, игрок обязан выложить все игровые предметы, кроме квестовых, на месте смерти персонажа перед отправлением в мертвяк (см. раздел “Смерть и мертвяк”). Небоевые зоны Игровой бар является небоевой зоной – в нём, через него и из него запрещено ведение боевых действий. Территория бара будет отмечена соответствующими табличками. В баре при этом могут происходить постановочные бои в исполнении сюжетных персонажей. Также в небоевую зону нельзя уходить, чтобы избежать боевого момента. Например, если фракция узнает о близящемся штурме, запрещено уходить в бар, чтобы его избежать. Однако в исключительных случаях (физическое или психологическое состояние, не позволяющее принять участие в штурме) игрок может переждать штурм в небоевой зоне, но при этом сразу после окончания штурма игрок считается поражённым и отправляется в мертвяк по общим правилам. Если игрок переждал штурм в неб... (обрезано)

6. ● 6Б13, 6Б23, 6Б2;

● Корунд-ВМ; ● Редут. Прочие виды брони допускаются по согласованию с МГ. Допустимые расцветки брони можно узнать в приложении “Антураж”. Любой вид брони защищает только от одного попадания. Каждый элемент брони защищает только то место, на которое он надет. Например, наплечник, надетый на правое плечо, не защищает левое и т.д. После попадания в броню следующее попадание будет засчитываться, даже если оно пришлось в другую часть тела, закрытую своим элементом брони. Любая броня должна быть зачипована при регистрации. При попадании игрока в игровой госпиталь есть шанс поломки брони. Такая вероятность разыгрывается с игроком мастером, игротехом или медиком. Метод розыгрыша определяется мастером, игротехом или медиком. Если броня по итогу отыгрыша ломается, на броню крепится зелёная лента или изолента . Броня в этом случае чинится только целиком. Починить её может любой техник с соответствующим навыком (см. раздел “Профессии”). При попадании игрока в мертвяк есть шанс поломки или изъятия брони. Такая вероятность разыгрывается с игроком мастером или игротехом. Метод розыгрыша определяется мастером или игротехом. Если по итогу отыгрыша броня изымается, на броню крепится зелёная лента или изолента, также с неё снимается чип . С этого момента броня считается неактивной и игнорируется. Сделать новую броню может только техник фракции “Кузнецкий мост”. 19 Щиты на игре не предусмотрены. Джаггернауты Джаггернаут – боец, одетый в очень тяжёлую броню. Может использовать пулеметы и мощное оружие. Джаггернаут не может бегать, может только медленно ходить. Одной фракцией может быть вывезено не более двух джаггернаутов. Джаггернаут не может быть главой фракции. Со старта игры может быть введён в игру только один джаггернаут на фракцию. Второго джаггернаута можно ввести в игру, собрав его поигрово при помощи техника станции “Кузнецкий мост”. Джаггернауты-одиночки допускаются строго по согласованию с МГ. Для того, чтобы вывезти джаггернаута, нужно: ● Сделать антуражный костюм; ● Согласовать вывоз джаггернаута с МГ; ● Пройти фотодопуск костюма. Введённый в игру джаггернаут обозначается чёрно-желтой киперной лентой. Джаггернаут поражается: ● с 8:00 до 22:00 – тремя гранатами, брошенными в рамках одного ролевого момента, либо холодным оружием в не защищённые бронёй части тела (сочленения брони). ● с 22:00 до 8:00 – пулемётной очередью либо холодным оружием в не защищённые бронёй части тела (сочленения брони). Наносить удары в лицо и шею джаггернаута запрещено. Поражённый джаггернаут опускается на одно колено, опускает голову, не говорит и не шевелится (и вообще выглядит всячески потрёпанным). Впрочем, может дышать. По завершении ролевого момента джаггернаут отправляется в мертвяк по общим правилам. Попадание в торс джаггернаута мощным оружием останавливает джаггернаута на 5 секунд. Не работает чаще, чем раз в 15 секунд. При попадании джаггернаута в мертвяк есть шанс поломки или изъятия его брони. Такая вероятность разыгрывается с игроком мастером или игротехом. Метод ... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРИ “МЕТРО. ГРЯЗНОЕ НЕБО” ПРАВИЛА 2025 Основные термины . .................................................................................................................. 3 Вводное слово ........................................................................................................................... 3 Здоровье участников игры ...................................................................................................... 4 Домашние животные . ................................................................................................................ 4 Расписание .................................................................................................................................. 5 Запреты . ...................................................................................................................................... 5 Игровая территория .................................................................................................................. 7 Город . ...................................................................................................................................... 7 Заражённые зоны .................................................................................................................. 7 Данжи ...................................................................................................................................... 8 Небоевые зоны ...................................................................................................................... 8 Точки интереса . ...................................................................................................................... 8 Неигровая территория и пожизнёвый лагерь . ..................................................................... 8 Участники мероприятия . .......................................................................................................... 9 Регистрация . ............................................................................................................................. 10 Предварительная регистрация . .......................................................................................... 10 Регистрация на полигоне . .................................................................................................... 10 Стресс и безумие ..................................................................................................................... 11 Стресс . .................................................................................................................................. 11 Безумие . ................................................................................................................................ 12 Боевые взаимодействия и допуски ..................................................................................... 12 Запреты по боевым взаимодействиям ............................................................................... 13 Классы оружия ..................................................................................................................... 14 Допуск оружия . ..................................................................................................................... 15 Стрелковое ..................................................................................................................... 15 Холодное и дробящее оружие (в том числе мощное) . ................................................ 15 Пиротехника . .................................................................................................................. 16 Ранения ................................................................................................................................. 17 Броня и джаггернауты ............................................................................................................ 19 Броня . .................................................................................................................................... 19 Джаггернауты . ...................................................................................................................... 19 Взаимодействие персонажей . ............................................................................................... 21 Оглушение . ........................................................................................................................... 21 Обыск .................................................................................................................................... 21 Кулуарное убийство ............................................................................................................. 22 Секс . ...................................................................................................................................... 22 Плен ...................................................................................................................................... 22 Допрос ................................................................................................................................... 23 Пытки .................................................................................................................................... 23 Профессии ................................................................................................................................ 24 Медики .................................................................................................................................. 24 1 Фармацевты .......................................................................................................................... 25 Техники . ................................................................................................................................. 26 Подрывники .......................................................................................................................... 27 Судмедэксперты ................................................................................................................... 27 Смерть и мертвяк .................................................................................................................... 28 Убежища . .................................................................................................................................... 29 Гермодвери ........................................................................................................................... 30 Антураж гермодвери ...................................................................................................... 30 Уровень гермодвери . ..................................................................................................... 31 Поломка гермодвери ...................................................................................................... 32 Захват убежища ................................................................................................................... 32 Системы жизнеобеспечения ............................................................................................... 33 Фермы ................................................................................................................................... 33 Выход из убежища . .............................................................................................................. 34 Игровые предметы и карточки . ............................................................................................. 35 Классы предметов и их маркировка ................................................................................... 35 Карточки эффектов . ............................................................................................................. 36 Игровые паспорта . ............................................................................................................... 36 Монстры .................................................................................................................................... 37 Мутанты . ............................................................................................................................... 38 Библиотекари ....................................................................................................................... 38 Чёрные .................................................................................................................................. 39 Учёные-мутанты ................................................................................................................... 39 2 Основные термины Игра — моделирование событий, происходящих в серии книг и игр по вселенной “Метро 2033”. Участникам проекта предстоит отыгрывать придуманных ими (возможно, в бреду) персонажей, соответствующих вселенной. Игровое оружие — страйкбольные приводы и атравматичные макеты реального оружия или бытовых предметов, которые могут использоваться как оружие. Конкретные модели оружия, допущенные на игру, описаны в разделе “Боевые взаимодействия”. Полигон — территория проведения игры, имеющая границы, определённые МГ и отмеченные на игровой карте. На территории полигона имеются как игровые, так и неигровые зоны (см. разделы “Игровая территория” и “Неигровая территория”). Мастерская группа (также МГ или ОРКгруппа) — группа организаторов игры. Включает в себя мастеров и игротехов. Мастера — организаторы и координаторы игры. В их задачи входит составление концепции и правил игры, обработка заявок от игроков, составление сюжета, управление ситуацией на полигоне и т.д. Игровые техники (также игротехи, сюжетные персонажи, NPC) — персонажи, подконтрольные МГ, созданные для определённых задач: например, введения в игру информации, подсказок игрокам и каких-либо предметов. Не имеют мастерских полномочий. Вводное слово Данные правила регламентируют ход игры, отношения между игроками, отношения ма... (показаны первые 10000 символов)