[VK ссылка] Модели и правила игры

Разделы документа

1. Модели и правила игры

Статья будет дополняться. Последнее обновление: 04.10.2022. — Правила игры — Идеи, заложенные в модели — Тизер моделей

2. Правила: как будем моделировать?

ПРАВИЛА ОДНИМ ФАЙЛОМ

3. Идеи, заложенные в модели

Бандитский мир никогда не был и не будет щедр для всех и каждого. Увы, пирог один, и в такой большой семье как банды Бирмингема его сожрут в момент. Преступная экономика живет не на производстве и амортизации, а на захвате и удержании. И измеряют ее не в фунтах и процентах, а в «котлетах» - плотно стянутых бечевкой брикетах королевских бумажек. “Котлеты” точно хватит “добрым леди” и “честным джентльменам” развеять тоску, что так часто нагоняет ночной туман на Тэмме. Эта тоска постыла и опасна, ведь за ней могут прийти мрачные воспоминания. Кому-то о Сомме и Арденнах, о желтых облаках хлора и цепких нитях проволочных заграждений. А кто-то, потирая рабочие мозоли, вспомнит потасовки с “тыловыми крысами” в городе, замершим в ожидании ушедших на фронт, или череду похоронок, возвращавшихся с войны вместо родных. Но хватит. Залейте за воротник как следует или что вы там предпочитаете, и возвращайтесь снова к делам. Откуда же им взяться, этим “котлетам”? Город не маленький, на его улицах есть чем поживиться. У пирсов каждая лодка с двойным дном. По центру всегда бродит в опиумном забытьи пухлый от банкнот заезжий кокни. Пабы полны голосов, и, безусловно, не все голоса трезвы и не все аккуратны. Слушающий да услышит, на какую лошадь надо ставить в ближайшем забеге на городском ипподроме. Или вот на футбольный стадион как раз стекаются “алые львы” и “синие шарфы”. Сегодня славный день - Бирмингемское дерби! Играет “Астон Вилла” против “Бирмингем Сити”. Местные на местных. И, если вы букмекер, самое время собрать ставки на итоговый счет. А еще заплатить кому надо, чтобы этот счет стал таким как надо. Стоит ли объяснять, чем можно разжиться в Ювелирном квартале? А в Оружейном? Догадались - молодцы. Нет? Ну валите к складам, может крепкий кулак работяги вобьет немного смекалки в ваши головы. Заодно поглядите, как это делают настоящие бойцы на подпольном ринге. Глаза разбегаются? Не бойтесь, всему свое время, если быть четкими - везде успеете. Все по расписанию. Главное понять это расписание и кто и какое место в нем занимает. Местные обязаны знать, кто и за что отвечает, ведь эти люди их кормят. Подпольный мир Бирмингема жесток, но в нем есть порядок. Совсем отдают концы здесь не просто подлецы, а те кто грубо нарушит правила игры. Ну, а если ты слегка облажался, тебе просто сломают ноги или оставят шрам на память, но это ладно - свои вы́ходят, а может и в больничке отлежишься.

4. Тизер моделей: что будем моделировать?

Для нас модели - то, что помогает игрокам оказаться в геймфокусе и удержаться в нем. Модель должна давать способ реализовать в игре то, что непосредственно в ней сделать затруднительно. В основе игры лежит насильственное противостояние: кутеж и агрессия, борьба авторитетов и дорогие удовольствия важны и требуют ресурсов. Чтобы эти ресурсы получать, необходимо их забирать - откуда-то или у кого-то. Все модели подогревают конфликты и стремление персонажей “жить на полную”. Их задача втягивать всех в насильственную, экономическую или информационную деятельность. Если ваш персонаж не сможет заработать на буйное веселье или вы захотите скрыться от противостояния на какое-то время, модель рефлексии обеспечит погружение в личную драму. Насилие на игре всегда направлено на получение выгоды. На “Angry Derby” пройдут социальные ивенты (футбольный матч, скачки, кулачные бои), бандитские дела (ограбление ювелира или оружейного склада) и гемблинг (азартные игры, ставки на спортивные события). Убить персонажа будет крайне трудно. Физическое уничтожение противника - крайняя мера, бандитская выгода от нее небольшая. То ли дело - демонстрация силы. На игре выйти победителем из схватки уже крайне ценно. Кроме того наша цель дать персонажам возможность пройти через все полотно игры, чтобы создать полноценную бандитскую историю. На игре про 1919 год модели будут реализованы с помощью ИТ. Мы уверены в том, что удобство от использования цифровой, а не бумажной модели окупит усилия по антуражу мобильных устройств под эпоху.

Извлечённый текст

Модели и правила игры Статья будет дополняться. Последнее обновление: 04.10.2022. — Правила игры — Идеи, заложенные в модели — Тизер моделей Правила: как будем моделировать? ПРАВИЛА ОДНИМ ФАЙЛОМ Идеи, заложенные в модели Бандитский мир никогда не был и не будет щедр для всех и каждого. Увы, пирог один, и в такой большой семье как банды Бирмингема его сожрут в момент. Преступная экономика живет не на производстве и амортизации, а на захвате и удержании. И измеряют ее не в фунтах и процентах, а в «котлетах» - плотно стянутых бечевкой брикетах королевских бумажек. “Котлеты” точно хватит “добрым леди” и “честным джентльменам” развеять тоску, что так часто нагоняет ночной туман на Тэмме. Эта тоска постыла и опасна, ведь за ней могут прийти мрачные воспоминания. Кому-то о Сомме и Арденнах, о желтых облаках хлора и цепких нитях проволочных заграждений. А кто-то, потирая рабочие мозоли, вспомнит потасовки с “тыловыми крысами” в городе, замершим в ожидании ушедших на фронт, или череду похоронок, возвращавшихся с войны вместо родных. Но хватит. Залейте за воротник как следует или что вы там предпочитаете, и возвращайтесь снова к делам. Откуда же им взяться, этим “котлетам”? Город не маленький, на его улицах есть чем поживиться. У пирсов каждая лодка с двойным дном. По центру всегда бродит в опиумном забытьи пухлый от банкнот заезжий кокни. Пабы полны голосов, и, безусловно, не все голоса трезвы и не все аккуратны. Слушающий да услышит, на какую лошадь надо ставить в ближайшем забеге на городском ипподроме. Или вот на футбольный стадион как раз стекаются “алые львы” и “синие шарфы”. Сегодня славный день - Бирмингемское дерби! Играет “Астон Вилла” против “Бирмингем Сити”. Местные на местных. И, если вы букмекер, самое время собрать ставки на итоговый счет. А еще заплатить кому надо, чтобы этот счет стал таким как надо. Стоит ли объяснять, чем можно разжиться в Ювелирном квартале? А в Оружейном? Догадались - молодцы. Нет? Ну валите к складам, может крепкий кулак работяги вобьет немного смекалки в ваши головы. Заодно поглядите, как это делают настоящие бойцы на подпольном ринге. Глаза разбегаются? Не бойтесь, всему свое время, если быть четкими - везде успеете. Все по расписанию. Главное понять это расписание и кто и какое место в нем занимает. Местные обязаны знать, кто и за что отвечает, ведь эти люди их кормят. Подпольный мир Бирмингема жесток, но в нем есть порядок. Совсем отдают концы здесь не просто подлецы, а те кто грубо нарушит правила игры. Ну, а если ты слегка облажался, тебе просто сломают ноги или оставят шрам на память, но это ладно - свои вы́ходят, а может и в больничке отлежишься. В общем живите по понятиям. Или... Или побеждайте! Ведь победителей не судят. Тизер моделей: что будем моделировать? Для нас модели - то, что помогает игрокам оказаться в геймфокусе и удержаться в нем. Модель должна давать способ реализовать в игре то, что непосредственно в ней сделать затруднительно. В основе игры лежит насильственное противостояние: кутеж и агрессия, борьба авторитетов и дорогие удовольствия важны и требуют ресурсов. Чтобы эти ресурсы получать, необходимо их забирать - откуда-то или у кого-то. Все модели подогревают конфликты и стремление персонажей “жить на полную”. Их задача втягивать всех в насильственную, экономическую или информационную деятельность. Если ваш персонаж не сможет заработать на буйное веселье или вы захотите скрыться от противостояния на какое-то время, модель рефлексии обеспечит погружение в личную драму. Насилие на игре всегда направлено на получение выгоды. На “Angry Derby” пройдут социальные ивенты (футбольный матч, скачки, кулачные бои), бандитские дела (ограбление ювелира или оружейного склада) и гемблинг (азартные игры, ставки на спортивные события). Убить персонажа будет крайне трудно. Физическое уничтожение противника - крайняя мера, бандитская выгода от нее небольшая. То ли дело - демонстрация силы. На игре выйти победителем из схватки уже крайне ценно. Кроме того наша цель дать персонажам возможность пройти через все полотно игры, чтобы создать полноценную бандитскую историю. На игре про 1919 год модели будут реализованы с помощью ИТ. Мы уверены в том, что удобство от использования цифровой, а не бумажной модели окупит усилия по антуражу мобильных устройств под эпоху.