[VK ссылка] Правила по дисциплинам

Разделы документа

1. Правила по дисциплинам

Анимализм. 1 уровень. Подножный корм. В начале каждого цикла получение двух пунктов крови. Перманентная 2 уровень. Управление зверем. Когда другой игрок падает в состояние френзи, ты можешь перекинуть это состояние на третьего игрока или на себя. Активируемая. Доминирование 1 уровень. Приказ. Вы прикасаетесь к игроку и говорите ему 1 слово-действие, которое он должен исполнить в ближайшее время. Слово может входить в предложение, уточняющее подробности приказа. Действие должно иметь однократный эффект: принеси, отойди, сядь, открой. Активируемая 2 уровень. Гипноз. Для применения этой способности вы должны находится от жертвы на расстоянии вытянутой руки и иметь с ней зрительный контакт. Вы формулируете игроку один приказ, который содержит команду на выполнение действия с однократным (см. Приказ) или длительным эффектом (отжимайся/беги/замри и т.д.). Длительность эффекта - 5 минут. Формулировка может содержать триггер (когда часы пробьют полночь, если тебя назовут по имени и т.д.) Активируемая Затемнение 1 уровень. Покров тени. Игрок уходит в тень - становится невидимым для других игроков. Для активации требуется игротехник и отсутствие других игроков в зоне видимости. Для активации повязывается зеленая лента. В это время с игроком нельзя контактировать. Чтобы появиться, нужно снять ленту. Попытка кастующего контактировать с другим игроком физически - выбрасывает из затемнения. Активируемая. Игрок с любым прорицанием видит игроков под затемнением 1. 2 уровень. Уход от мысленного взгляда. Игрок может исчезнуть в любой момент сцены. И появиться тоже в любом месте. На глазах у всех. Для активации повязывается желтая лента. В это время с игроком нельзя контактировать. Чтобы появиться, нужно снять ленту. Попытка кастующего контактировать с другим игроком физически - выбрасывает из затемнения. Активируемая. Могущество 1 уровень. Захват. Пока вы касаетесь игрока, он двигается за вами и не сопротивляется. Игрок, имеющий могущество 1, может игнорировать эту способность. Используется в небоевых ситуациях. Перманентная. 2 уровень. Сверхъестественная сила. Ваше холодное оружие наносит 2 урона. Маркер - красная лента на руке. Перманентная. Помешательство. 1 уровень. Преследование. Вы «вскрываете» у игрока эмоции из его негативного прошлого.Текущий час он будет переживать их заново с удвоенной силой. Первые 15 минут этого часа он не может начинать и поддерживать разговоры, если они не касаются этого прошлого. В целом, можно «вскрыть» и положительные эмоции. Регистрируется у мастеров. Активируемая. 2 уровень. Безумие. Вы можете наслать на игрока психоз из списка. Применяется один раз в час. Действует 1 цикл. На одном игроке может быть максимум 2 психоза одновременно. Регистрируется у мастеров. Активируемая. Присутствие. Уровень 1. Восторг. Перманентно действующая дисциплина. Этому сородичу нельзя говорить «нет». Вампир, имеющий эту способность носит на видном месте розовую ленту. Вампир, нарушивший данное правило, должен ходить за вампиром, у которого есть восто... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по дисциплинам Анимализм. 1 уровень. Подножный корм. В начале каждого цикла получение двух пунктов крови. Перманентная 2 уровень. Управление зверем. Когда другой игрок падает в состояние френзи, ты можешь перекинуть это состояние на третьего игрока или на себя. Активируемая. Доминирование 1 уровень. Приказ. Вы прикасаетесь к игроку и говорите ему 1 слово-действие, которое он должен исполнить в ближайшее время. Слово может входить в предложение, уточняющее подробности приказа. Действие должно иметь однократный эффект: принеси, отойди, сядь, открой. Активируемая 2 уровень. Гипноз. Для применения этой способности вы должны находится от жертвы на расстоянии вытянутой руки и иметь с ней зрительный контакт. Вы формулируете игроку один приказ, который содержит команду на выполнение действия с однократным (см. Приказ) или длительным эффектом (отжимайся/беги/замри и т.д.). Длительность эффекта - 5 минут. Формулировка может содержать триггер (когда часы пробьют полночь, если тебя назовут по имени и т.д.) Активируемая Затемнение 1 уровень. Покров тени. Игрок уходит в тень - становится невидимым для других игроков. Для активации требуется игротехник и отсутствие других игроков в зоне видимости. Для активации повязывается зеленая лента. В это время с игроком нельзя контактировать. Чтобы появиться, нужно снять ленту. Попытка кастующего контактировать с другим игроком физически - выбрасывает из затемнения. Активируемая. Игрок с любым прорицанием видит игроков под затемнением 1. 2 уровень. Уход от мысленного взгляда. Игрок может исчезнуть в любой момент сцены. И появиться тоже в любом месте. На глазах у всех. Для активации повязывается желтая лента. В это время с игроком нельзя контактировать. Чтобы появиться, нужно снять ленту. Попытка кастующего контактировать с другим игроком физически - выбрасывает из затемнения. Активируемая. Могущество 1 уровень. Захват. Пока вы касаетесь игрока, он двигается за вами и не сопротивляется. Игрок, имеющий могущество 1, может игнорировать эту способность. Используется в небоевых ситуациях. Перманентная. 2 уровень. Сверхъестественная сила. Ваше холодное оружие наносит 2 урона. Маркер - красная лента на руке. Перманентная. Помешательство. 1 уровень. Преследование. Вы «вскрываете» у игрока эмоции из его негативного прошлого.Текущий час он будет переживать их заново с удвоенной силой. Первые 15 минут этого часа он не может начинать и поддерживать разговоры, если они не касаются этого прошлого. В целом, можно «вскрыть» и положительные эмоции. Регистрируется у мастеров. Активируемая. 2 уровень. Безумие. Вы можете наслать на игрока психоз из списка. Применяется один раз в час. Действует 1 цикл. На одном игроке может быть максимум 2 психоза одновременно. Регистрируется у мастеров. Активируемая. Присутствие. Уровень 1. Восторг. Перманентно действующая дисциплина. Этому сородичу нельзя говорить «нет». Вампир, имеющий эту способность носит на видном месте розовую ленту. Вампир, нарушивший данное правило, должен ходить за вампиром, у которого есть восторг, МОЛЧА (пока не досчитает до 200). Перманентная. Уровень 2. Благоговение. После объявления дисциплины вы поднимаете вверх руку с розовой лентой и можете произнести сколь угодно длинную речь, вас никто не может перебить, ни словом, ни делом, не может уйти. Пауза более 5 секунд (раз Мисисипи, два Мисисипи...) заканчивает действие дисциплины. Активируемая. Если вы видите персонажа с поднятой розовой лентой, то подходите и слушаете - попадаете под действие Благоговения. Прорицание. Уровень 1.Чувство правды. Вы можете определить, говорит ли ваш собеседник правду. 2 вопроса на «да/нет», на которые жертва дисциплины должна ответить правду. Активируемая. Уровень 2. Прикосновение духа. Узнать историю предмета, места. Последние события, которые с ним или в нем происходили. Активируемая Стойкость 1 уровень. Личная броня. Раз в бой игрок может игнорировать первый нанесенный ему урон. Перманентная. 2 уровень. Доспехи. Раз в бой игрок может игнорировать первый и второй нанесенный ему урон. Перманентная. Стремительность. Уровень 1. Бегство. Игрок может покинуть локацию, его может попытаться догнать игрок, владеющий стремительностью, в реальном времени. Нельзя использовать в бою. Только покинуть бой. Активируемая. Уровень 2. Стремительность действия. Раз в сцену может поднять вверх руку и сказать: «стремительность действия», после чего все находящиеся в зоне слышимости замирают. Применивший дисциплину может выполнить 1!!! Действие (подойти/забрать/выстрелить итд), до того, как все очнутся. Активируемая. Тауматургия. Химерия. Темпорис. Будут выложены прямо перед игрой. Мастера в лс обсудят с тремерами, равносами, истинными бруджа. Перманентные дисциплины не требуют траты крови; могущество, стойкость надо объявлять. Активируемые дисциплины. Для активации надо заранее затратить кровь (обменять на талон дисциплины), порвать талон и громко, если дисциплина действует на большое количество игроков, объявить ее название и уровень или название конкретного действа. Если действует на 1 человека, то сказать настолько четко, чтобы человек точно слышал, что от него хотят. В боевой ситуации можно использовать Стремительность, Стойкость, Могущество 2, Затемнение 2. Значение лент: Желтая - затемнение 2 Зелёная - затемнение 1 Красная - могущество 2 Розовая - присутствие