[VK->внеш.] "Боевые взаимодействия"
https://docs.google.com/document/d/1uIT4zVnqMgLLJfnw9tVDXSXFsxXnfzLMBykk9RDmUPY/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Техника Безопасности
Защитное снаряжение:
Мастерская группа рекомендует использовать очки для защиты глаз и (по желанию) ― перчатки для защиты кистей рук.
Травмы:
В случае нанесения травмы нанесший травму и травмированный игрок выходят из игры. Если есть малейшее опасение, что передвижение травмированного приведет к ухудшению состояния - травмированный остается на месте. Задача человека, нанесшего травму, привести мастера к травмированному или доставить травмированного к мастерам, если состояние последнего позволяет.
Допуск оружия:
Оружие предоставляется мастерской группой. Со своим можно, при условии, что оно соответствует следующим требованиям.
На игру допускается:
· протектированное оружие LARP с длиной клинка до 40 см (стержень не должен прощупываться).
· пистолеты и револьверы NERF с начальной скоростью не более 40 м/с (для особых ролей). Внешний вид такого оружия должен напоминать образцы из мира 19 ― начала 20 века, либо же тщательно заантуражен (окрашен в неброские цвета, задрапирован тканью, черной тканевой изолентой и т.д.). Обращаем ваше внимание, что стрельба из огнестрельного оружия требует игровой навык. Вместе с пометкой в паспорте владельцу навыка выдается оранжевая лента на кисть. Персонажи которые ей не обладают не могут вести стрельбу. (Но могут привезти оружие на игру, если очень хотят)
Все оружие проходит допуск! До начала игры (на чиповке) мастер проверит его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и РОЛИ персонажа. Если вы сомневаетесь, что ваше оружие допустят — напишите мастеру по боёвке ДО заезда на полигон!
Оружие, с красным чипом – побираемо (т.е. его можно снять с трупа, отобрать у пленного, украсть и т.д.). Это оружие нашей группы, а также тех игроков, кто решит пустить свое оружие ходить по рукам. Может хранится так, как описано в разделе правил по экономике.
Оружие, с синим чипом – непобираемо (т.е. его нельзя забрать и использовать без прямого разрешения владельца). Это личное оружие игрока. Если персонажа по игре нужно разоружить, то оружие должно храниться в известном для игрока и доступном ему по игре месте. Желательно в визуальной доступности.
Поражаемой зоной считается все тело, кроме паха, стоп, головы, шеи и кистей рук.
Разрешенные удары для оружия ближнего боя:
Только рубящие удары
Запрещено:
● Колющие удары (не засчитываются)
● Удары в запрещенные зоны (не засчитываются, При многократном повторении ударов в голову, пах - удаление с игры)
● “Швейная машинка” - множество ударов в одно место с малой амплитудой (считается за 1 удар)
● Любые элементы борьбы и вообще любое боевое взаимодействие без использования зачипованого оружия (вплоть до удаления с игры)
● Удары чем-либо кроме протектированного оружия, прошедшего допуск (вплоть до удаления с игры)
● Метать оружие ближнего боя (вплоть до удаления с игры)
● Стрельба в упор (после выстрела зар... (обрезано)
Извлечённый текст
Техника Безопасности
Защитное снаряжение:
Мастерская группа рекомендует использовать очки для защиты глаз и (по желанию) ― перчатки для защиты кистей рук.
Травмы:
В случае нанесения травмы нанесший травму и травмированный игрок выходят из игры. Если есть малейшее опасение, что передвижение травмированного приведет к ухудшению состояния - травмированный остается на месте. Задача человека, нанесшего травму, привести мастера к травмированному или доставить травмированного к мастерам, если состояние последнего позволяет.
Допуск оружия:
Оружие предоставляется мастерской группой. Со своим можно, при условии, что оно соответствует следующим требованиям.
На игру допускается:
· протектированное оружие LARP с длиной клинка до 40 см (стержень не должен прощупываться).
· пистолеты и револьверы NERF с начальной скоростью не более 40 м/с (для особых ролей). Внешний вид такого оружия должен напоминать образцы из мира 19 ― начала 20 века, либо же тщательно заантуражен (окрашен в неброские цвета, задрапирован тканью, черной тканевой изолентой и т.д.). Обращаем ваше внимание, что стрельба из огнестрельного оружия требует игровой навык. Вместе с пометкой в паспорте владельцу навыка выдается оранжевая лента на кисть. Персонажи которые ей не обладают не могут вести стрельбу. (Но могут привезти оружие на игру, если очень хотят)
Все оружие проходит допуск! До начала игры (на чиповке) мастер проверит его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и РОЛИ персонажа. Если вы сомневаетесь, что ваше оружие допустят — напишите мастеру по боёвке ДО заезда на полигон!
Оружие, с красным чипом – побираемо (т.е. его можно снять с трупа, отобрать у пленного, украсть и т.д.). Это оружие нашей группы, а также тех игроков, кто решит пустить свое оружие ходить по рукам. Может хранится так, как описано в разделе правил по экономике.
Оружие, с синим чипом – непобираемо (т.е. его нельзя забрать и использовать без прямого разрешения владельца). Это личное оружие игрока. Если персонажа по игре нужно разоружить, то оружие должно храниться в известном для игрока и доступном ему по игре месте. Желательно в визуальной доступности.
Поражаемой зоной считается все тело, кроме паха, стоп, головы, шеи и кистей рук.
Разрешенные удары для оружия ближнего боя:
Только рубящие удары
Запрещено:
● Колющие удары (не засчитываются)
● Удары в запрещенные зоны (не засчитываются, При многократном повторении ударов в голову, пах - удаление с игры)
● “Швейная машинка” - множество ударов в одно место с малой амплитудой (считается за 1 удар)
● Любые элементы борьбы и вообще любое боевое взаимодействие без использования зачипованого оружия (вплоть до удаления с игры)
● Удары чем-либо кроме протектированного оружия, прошедшего допуск (вплоть до удаления с игры)
● Метать оружие ближнего боя (вплоть до удаления с игры)
● Стрельба в упор (после выстрела заряд NERF не должен остаться в стволе).
Если вы видите, что другой игрок намеренно нарушает правила - сообщите мастерам.
Боевое взаимодействие
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов в пожизняке, неигровой части леса и прочих неигровых территориях.
Хиты
Большинство персонажей имеет два нательных хита. Если в роли сказано другое - используйте информацию из роли. Каждый считает свои хиты самостоятельно.
Любое оружие снимает 1 хит. Удары «швейная машинка» считаются как одно попадание.
Кровотечение
При потере одного нательного хита у персонажа возникает кровотечение, которое приводит к потере 1 хита каждые 5 минут.
Остановить кровотечение можно, сделав перевязку. Перевязку может сделать любой персонаж(кроме тех, кому правилами запрещено взаимодействие в принципе). Перевязка обозначается наматыванием бинта на рану не менее чем в два слоя (сквозь повязку не должен проглядывать антураж).
Тяжелое ранение
Потеря последнего хита приводит к тяжелому ранению (тяжрану). Персонаж в тяжране может только медленно передвигаться и тихо просить о помощи. остальные действия в тяжране запрещены, кроме тех, действий на которые есть дополнительные разрешения
Если в состоянии тяжёлого ранения кровотечение не было остановлено, то через 5 минут персонаж считается истекшим кровью и умирает.
Если персонаж лежит в тяжёлом ранении больше 10 минут, он может добровольно уйти из жизни либо дальше ждать помощи сколько захочет.
Нательные хиты можно восстановить механиками медицины.
Добивание
Тяжело раненого персонажа можно добить. Для этого необходимо обозначить удар оружием (или выстрел) и произнести словесный маркер “добиваю”. Маркер без обозначения удара или выстрела, также как выстрел или удар без маркера, не добивают - персонаж остаётся жив. Добить можно только жертву, находящуюся в тяжелом ранении. Попытка добить персонажа, имеющего хотя бы один хит, автоматически проваливается.
После добивания персонаж считается мёртвым.
Смерть
Если:
● вы истекли кровью
● вас добили
● вас запытали до смерти
● вы добровольно совершили акт суицида
Или Вы погибли при иных обстоятельствах
Вы мертвы.
Убитый персонаж остается на месте смерти на пять минут. Если с телом никто не совершает никаких действий - например, не хоронит или не вскрывает - игрок повязывает себе на голову белую ленту или кусок бинта и отправляется в лагерь мастеров.
Белая повязка на голове - маркер того, что персонаж игрока умер. С мертвым персонажем можно общаться, если есть предмет или состояние, разрешающие такое взаимодействие. Игроки вправе требовать доказательств таких возможностей.
Более подробно о смотри в правилах по смерти и посмертию.
Другие взаимодействия
Оглушение
Персонажа можно оглушить. Для этого надо подойти сзади, приложить рукоять оружия к спине (к лопаткам) оглушаемого человека и произнести словесный маркер “оглушён”. Оглушить можно только персонажа, не оказывающего активного сопротивления. Оглушать во время боя нельзя.
Оглушённый должен упасть (или сесть на корточки) там, где его оглушили, Оглушённый персонаж не видит и не слышит ничего, что происходит вокруг него, не знает, кто его оглушил.
Состояние оглушения длится 5 минут или 300 счётов (тысяча один, тысяча два, …, тысяча триста). Оглушённого персонажа можно разбудить, отыграв приведение в чувство: похлопав по щекам, встряхнув, и так далее. Оглушение в третий раз в течение часа приводит к тяжёлому ранению (без кровотечения). Оглушение игрока в тяжелом ранении равносильно добиванию и приводит к смерти оглушаемого.
Оглушение в состоянии тяжелого ранения приравнивается к действию "Добивание".
Связывание
Связывание моделируется набрасыванием на руки не затянутой верёвки. Персонаж считается связанным, не может пользоваться оружием, освободиться и убежать, и обязан идти туда, куда его ведут. Игрок, персонажа которого связали, должен иметь возможность в любой момент вынуть руки из петли. Со связанными руками невозможно применять оружие, со связанными ногами невозможно ходить. Второй конец верёвки можно привязать к чему-нибудь. В таком случае персонаж считается привязанным к этому объекту.
Наличие кляпа оговаривается отдельно.
Если с пленником не взаимодействуют - у него есть возможность сбежать или добровольно уйти из жизни. Для этого нужно засечь 5 минут или медленно досчитать до 300 (тысяча один, тысяча два, …, тысяча триста). После этого считается, что персонаж смог ослабить или перерезать верёвки, и теперь он свободен. Тем не менее, если со связанным персонажем играют - таймер обнуляется, и в следующий раз придется начинать отсчет заново.
Чтобы освободить пленника, необходимо либо “развязать” веревку, отыграв 5-секундную возню с узлами, либо 5 раз провести лезвием ножа по веревке ― после этого веревка считается перерезанной.
Обыск
Оглушенных, мёртвых, тяжело раненных и связанных персонажей можно обыскать. Для этого нужно заявить обыск конкретной зоны: “обыскиваю сумку”, “обыскиваю ботинки”, и т.д. Нельзя заявлять обыск сразу всего тела. Игрок, которого обыскивают, достаёт из указанной зоны все побираемые игровые предметы. Обыскивающий может забрать или оставить любое количество предметов.
Если обе стороны согласны и хотят отыграть пожизнёвый обыск, вместо игрового, то правилами это не запрещается.
Правила хранения игровых предметов прописаны в правилах по экономике!
Помощь в перемещении
Оглушенных, мёртвых и тяжело раненных персонажей можно переносить. Для этого нужно взять игрока за плечо и повести (возможен другой отыгрыш в зависимости от ситуации; главное – физический контакт между тем, кто помогает и тем, кому помогают). Бежать, в одиночку неся персонажа, невозможно.
Пытки
Пытаемый должен быть связан и находится в сознании. Тот, кто пытает, отыгрывает пытку в течение нескольких минут и после этого бросает монетку. Если выпала решка, пытаемый должен честно ответить на один вопрос (не выдержал пытку). Если выпал орёл, то жертва выдержала пытку и продолжает молчать. Процесс можно повторить. При последующих пытках в случае выпадения орла жертва теряет хит и начинает кровоточить. Если игрок в тяжране теряет хит от пытки, он переходит в состояние мертв.