[VK ссылка] Модель Экономики

Разделы документа

1. Модель Экономики

Все в мире происходит не сразу, для любого действия и события требуется особый ресурс, называемый Время . Время - основной ресурс на нашей игре. Физически он представлен карточками с изображением песочных часов. Время для каждого персонажа ограничено и отражает его жизненный путь и жизненный выбор. Время обновляется при смене поколений, оставшееся у персонажа в конце Поколения время сгорает. Стартовое значение Времени для всех персонажей в начале поколения одинаково. Куда можно потратить Время: Изучить новый навык Применить имеющийся навык Вылечиться от тяжелых ран Пойти на разведку неизвестных территорий Совершить научное открытие/научный эксперимент Собрать или починить оборудование Провести мистический обряд Организовать массовое мероприятие И прочее… Если Время было потрачено на значимое для персонажа событие, то это деяние можно записать в Блокнот Предка. Количество времени, которое вы будете тратить на то или иное действие, будет зависеть от принятой в настоящий момент Доктрины в обществе. Как можно получить больше времени? Почти никак. Жизнь неумолимо движется от начала к концу. Будет возможность получить дополнительное Время для задач Крыла. Как? Знают Главы крыльев. Можно ли передавать карточки времени напрямую другому игроку? Нет, просто так передать карточки вы не можете. Возможности для передачи карточек от игрока игроку будут, но они связаны с некоторыми игровыми механиками. Если у вас закончилось Время, то вы можете попробовать найти способ получить дополнительное время, продолжить играть, либо величественно принять посмертие. Если ваш персонаж погиб, то новый персонаж получает время у Мастера по Посмертию, количество вновь получаемого после смерти Времени зависит от периода внутри Поколения. Чем ближе к концу Поколения, тем меньше времени Вам достанется. Да, дорогой игрок, ты всё правильно понял. Если у твоего персонажа кончилось время, то ты можешь умереть и выйти новым персонажем, получив новую порцию времени. МГ не осудит твой порыв умирать каждый раз, когда ты потратил своё время. Но просим тебя, дорогой игрок, не превращайся в конвейер персонажей! Пусть момент, когда ты решаешь выйти новым персонажем, потому что старый стал бесполезен, превратится в маленькое трагическое событие для окружающих тебя игроков.

Извлечённый текст

Модель Экономики Все в мире происходит не сразу, для любого действия и события требуется особый ресурс, называемый Время . Время - основной ресурс на нашей игре. Физически он представлен карточками с изображением песочных часов. Время для каждого персонажа ограничено и отражает его жизненный путь и жизненный выбор. Время обновляется при смене поколений, оставшееся у персонажа в конце Поколения время сгорает. Стартовое значение Времени для всех персонажей в начале поколения одинаково. Куда можно потратить Время: Изучить новый навык Применить имеющийся навык Вылечиться от тяжелых ран Пойти на разведку неизвестных территорий Совершить научное открытие/научный эксперимент Собрать или починить оборудование Провести мистический обряд Организовать массовое мероприятие И прочее… Если Время было потрачено на значимое для персонажа событие, то это деяние можно записать в Блокнот Предка. Количество времени, которое вы будете тратить на то или иное действие, будет зависеть от принятой в настоящий момент Доктрины в обществе. Как можно получить больше времени? Почти никак. Жизнь неумолимо движется от начала к концу. Будет возможность получить дополнительное Время для задач Крыла. Как? Знают Главы крыльев. Можно ли передавать карточки времени напрямую другому игроку? Нет, просто так передать карточки вы не можете. Возможности для передачи карточек от игрока игроку будут, но они связаны с некоторыми игровыми механиками. Если у вас закончилось Время, то вы можете попробовать найти способ получить дополнительное время, продолжить играть, либо величественно принять посмертие. Если ваш персонаж погиб, то новый персонаж получает время у Мастера по Посмертию, количество вновь получаемого после смерти Времени зависит от периода внутри Поколения. Чем ближе к концу Поколения, тем меньше времени Вам достанется. Да, дорогой игрок, ты всё правильно понял. Если у твоего персонажа кончилось время, то ты можешь умереть и выйти новым персонажем, получив новую порцию времени. МГ не осудит твой порыв умирать каждый раз, когда ты потратил своё время. Но просим тебя, дорогой игрок, не превращайся в конвейер персонажей! Пусть момент, когда ты решаешь выйти новым персонажем, потому что старый стал бесполезен, превратится в маленькое трагическое событие для окружающих тебя игроков.