[VK ссылка] Боевка и ранения
Разделы документа
1. Боевка и ранения
2. Общие боевые правила
3. Огнестрел
4. Ранения и смерть
5. Оглушение, пленение и лутание
6. Требования к оружию
1. Боевка и ранения
Здесь собрано все, что вам нужно знать для ведения боя внутри игры.
2. Общие боевые правила
Оружие — Larp, луки и «огнестел» на пистонах (об этом — ниже). Любое оружие доступно ограниченно и не всем. То, что вы берете с собой в качестве оружия, необходимо согласовать с МГ — кому-то мы можем пропустить автомат, кому-то меч, а кому-то сковородку, сообразно персонажу. Количество патронов также согласовывается.
Щитов на игре нет. Доспехов на игре нет — их можно надеть, но они ничего не дают.
Голова, пах, ступни и кисти — непоражаемая зона. В бою будьте осторожны, старайтесь фиксировать удары и не травмировать друг друга.
Колющие удары запрещены. Если у вас копье — используйте его скорее для рубящих ударов из стороны в сторону всей гуманизированной частью. Т.е. если гуманизировано и древко — деритесь этим как условным «ломом» или тростью. Если гуманизировано только острие — используйте его для аккуратных ударов только этой частью.
Если у вас копье с очень большим, широким и мягким гуманизатором — им можно делать условно-колющие удары, очень аккуратные и ОЧЕНЬ жестко фиксированные.
Базово у каждого игрока 2 хита. Со всеми бонусами их не может быть более 4. Если что-то добавляет вам пятый хит — вы его не добавляете.
Любое оружие (кроме огнестрела) отнимает 1 хит. Это никак не может быть изменено — не существует никакой прокачки оружия или человека, чтобы увеличить съем хитов. Хитовка общая, ранений конечностей нет.
После 22:00 и до 10:00 разрешены драки только на оружии с клинком не более 50 см. Луки, огнестрел, копья, длинные мечи — всё под запретом.
Магических способов нанести вам урон на игре нет. Единственное исключение — специальное Ритуальное место, оно работает по своим правилам. Через него вам теоретически может быть нанесен какой-то дистанционный урон.
Кулуарного убийства на игре нет. Оглушение — есть, оно ниже, доступно всем.
3. Огнестрел
Огнестрельное оружие на игре моделируется игрушечным оружием с пистонами — тем, которое ничем не стреляет, а только делает «бах». Выстрел из такого оружие снимает все хиты сразу, независимо от того, сколько их у человека было — сводит их до 0.
Это сделано для того, чтобы огнестрельное оружие действительно было опасным. Нерф на улице — плохая история, он стреляет недалеко и часто промазывает. Гидрогель подходит не для всех полигонов и требует очков. Пистоны — разумная на наш взгляд альтернатива — безопасная и эффектная. Огнестрела на полигоне будет немного, патронов — тоже, так что каких-то серьезных проблем и заварушек от непонимания, кто в кого попал, быть не должно.
В общих чертах это работает так:
Вы видите, что на вас направлено огнестрельное оружие → Вы слышите выстрел → В вас попали → Вы падаете с 0 хитов.
Теперь разберем частные случаи:
Если врагов перед стреляющим несколько, стреляющий может обозначить, в кого именно стреляет — назвать имя или отличительные черты внешности/костюма. Если он не обозначил — решайте сами. Можете посчитать это промахом или упасть, если думаете, что попали именно в вас.
Если вы увидели оружие, развернулись и побежали и услышали выстрел — очевидно попали в вас, хотя оружие вы уже и не видели. Упадите. Не нужно отворачиванием или закрытием глаз как-то ломать эту модель.
Если вы успели спрятаться за препятствием — здорово, в вас не попали. Вход в габезу или под тент не защищает вас от попадания.
Расстояние попадания — пределы видимости. Если вы видите стреляющего и слышите выстрел — в вас попали.
Пожалуйста, избегайте рулежки. Если жертва считает, что в нее не попали — штош, вы промахнулись. Если вы жертва стрельбы — не юлите, а честно падайте, когда в вас очевидно попали.
Мы знаем, что в основном пистонами оснащены детские пистолетики и револьверы. Вы можете взять для антуража любое другое нестреляющее оружие, а револьвер или пистолет держать рядом или «примотать» к этому оружию — как вам будет удобнее. То есть направить можно свое красивое антуражное оружие, а выстрелить чтобы «бахнуло» — из револьверчика.
4. Ранения и смерть
Пока ваши хиты не опустились до 0 — вы легко ранены. Вы можете сражаться и передвигаться, но не можете бегать. Один хит сам по себе восстанавливается раз в 30 минут спокойной деятельности. Пока вы куда-то бежите, решаете сложные задачки, гуляете в данже или деретесь — он НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ. Медик может ускорить процесс, восстановив вам хиты до максимума сразу, в том числе прямо в данже.
Если хиты опустились до 0 или ниже — вы при смерти. Самостоятельно ваши хиты больше не восстанавливаются. Вы можете кричать, звать на помощь, не можете драться и передвигаться самостоятельно. Вам нужна помощь медика. Когда медик вас вылечит, вы 10 минут должны отдыхать — почти не двигаться и не драться. После этого вы получите свой максимум хитов. Если ваш отдых прервется, вы снова станете «при смерти».
Трата (или утеря, если у вас ее забрали) вашей личной пробирки крови считается состоянием 0 хитов, то есть потратив ее в ритуале вы становитесь «при смерти». Подробнее об этом — в правилах по крови.
Если вас не вылечат в состоянии «при смерти» в течение 15 минут, вы умираете. Если после смерти вокруг есть люди — дождитесь, пока с вами доиграют — а потом идите на мастерку. Если при вас остались вещи и их не залутали — возьмите их с собой.
Как только лечение начато, таймер смерти тикать перестает — лечитесь сколько нужно.
Персонажа можно добить, для этого нанесите лежащему «при смерти» персонажу аккуратный удар и скажите «Умри!». Пожалуйста, добивайте персонажа только если для вас реально критически важна его смерть, а не просто чтобы добить его в битве. Из огнестрела добить человека НЕЛЬЗЯ — только холодным оружием.
Можно устроить красивую публичную сцену, которую видит кучу народу и которая очевидно подразумевает мгновенную смерть. Например, казнь кого-то сильно провинившегося. Тогда персонаж умирает сразу, без 15-минутного ожидания.
Пожалуйста, как-то смоделируйте произошедшее в игре с трупом. То есть изобразите похороны, сделайте что-то нужное по обрядам (если вы Лесной) или хотя бы просто отнесите труп в Лес и бросьте его там — это важно для некоторых моделей. Не нужно оставлять умершего в своем лагере и игнорировать факт того, что это вообще-то тело — хотя оно и ушло на мастерку.
5. Оглушение, пленение и лутание
Аккуратный удар в спину обратной стороной любого оружия со словом «Оглушен» оглушает. Оглушенный падает, лежит 1 минуту, ничего не видя и не слыша. Некоторые персонажи могут быть защищены от оглушения. Хлопок ладонями не работает — нужно использовать тыльную сторону оружия.
Пленить можно согласного, оглушенного или при смерти. Для этого нужно накинуть ему на руки веревку так, чтобы ее легко было скинуть. Плененный может сбежать, если его оставили без присмотра и он медленно досчитал до 100. В ином случае сбегать нельзя, даже если пленивший отвернулся, а у плененного не связаны ноги.
Облутать можно человека при смерти, оглушенного, плененного или согласного на это. Для этого вы обозначаете обыск, а лутаемый ОБЯЗАН отдать вам все игровые предметы (кроме неотчуждаемых), которые есть при нем.
6. Требования к оружию
Допускаются следующие виды оружия:
Larp-клинки, топорики, дубинки твердостью до 35 шор. Не берите пластик с Китая, который очевидно тверже и хлестко гнется — он допущен не будет. Клинки должны быть гибкими и прочными. Смягчение на рубящих кромках клинка должно быть не менее 1,5 см толщиной. На непредназначенных для удара частях оружия слой смягчения может быть тоньше.
Larp странное (гаечные ключи, сковороды и т.п.). Твердость не выше 35 шор, прочее согласование — отдельно.
Ножи колдстил (только для Земных!)
Копья. Диаметр кончика наконечника копья должен быть не менее 5 см. Толщина смягчения на кончике должна быть не менее 3 см. Древко копий должно быть смягчено минимум на 100 см, считая длину наконечника. Длина копья не может быть больше 2,5 метров, у большинства игроков будет ограничение на еще более короткие копья.
КОПЬЯ ЗАПРЕЩЕНО МЕТАТЬ В ИГРОКОВ И ИГРОТЕХНИКОВ!
Луки с натяжением до 15 кг. Стрелы должны иметь гуманизатор минимум 3,5+ см в диаметре, наконечник должен плотно сидеть на древке, а не гулять по нему. Древки игровых стрел должны быть ровными, без заноз и заусенец, и иметь в поперечном сечении круглую форму не тоньше 8мм. Игровые стрелы должны быть эстетично и прочно оперены. Оперение не должно иметь режущих кромок (стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут).
Огнестрельное оружие , бахающее пистонами.
Костюмы должны быть выполнены из материалов, не допускающих повреждения оружия или нанесения случайных травм в боевке. Использование и ношение цельнометаллических доспехов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. Любые элементы доспеха не должны иметь острых кромок, граней, зазубрин на поверхности.
Все оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. Игровые предметы, оружие или броня, не соответствующие правилам, изымаются и хранятся у организаторов до конца игры. Проверки в духе «ударим по вам, и если вам норм — пропустим» — не будет. Если у вас есть любые сомнения, неуверенность и прочее — напишите мастерам, мы поможем.
Извлечённый текст
Боевка и ранения
Здесь собрано все, что вам нужно знать для ведения боя внутри игры.
Общие боевые правила
Оружие — Larp, луки и «огнестел» на пистонах (об этом — ниже). Любое оружие доступно ограниченно и не всем. То, что вы берете с собой в качестве оружия, необходимо согласовать с МГ — кому-то мы можем пропустить автомат, кому-то меч, а кому-то сковородку, сообразно персонажу. Количество патронов также согласовывается.
Щитов на игре нет. Доспехов на игре нет — их можно надеть, но они ничего не дают.
Голова, пах, ступни и кисти — непоражаемая зона. В бою будьте осторожны, старайтесь фиксировать удары и не травмировать друг друга.
Колющие удары запрещены. Если у вас копье — используйте его скорее для рубящих ударов из стороны в сторону всей гуманизированной частью. Т.е. если гуманизировано и древко — деритесь этим как условным «ломом» или тростью. Если гуманизировано только острие — используйте его для аккуратных ударов только этой частью.
Если у вас копье с очень большим, широким и мягким гуманизатором — им можно делать условно-колющие удары, очень аккуратные и ОЧЕНЬ жестко фиксированные.
Базово у каждого игрока 2 хита. Со всеми бонусами их не может быть более 4. Если что-то добавляет вам пятый хит — вы его не добавляете.
Любое оружие (кроме огнестрела) отнимает 1 хит. Это никак не может быть изменено — не существует никакой прокачки оружия или человека, чтобы увеличить съем хитов. Хитовка общая, ранений конечностей нет.
После 22:00 и до 10:00 разрешены драки только на оружии с клинком не более 50 см. Луки, огнестрел, копья, длинные мечи — всё под запретом.
Магических способов нанести вам урон на игре нет. Единственное исключение — специальное Ритуальное место, оно работает по своим правилам. Через него вам теоретически может быть нанесен какой-то дистанционный урон.
Кулуарного убийства на игре нет. Оглушение — есть, оно ниже, доступно всем.
Пожалуйста, помните, что у нас игра не с фокусом на боевку, большинство людей без доспехов (а то и вообще полуголые) и не являются умелыми бойцами. Будьте осторожны и деликатны в бою.
Огнестрел
Огнестрельное оружие на игре моделируется игрушечным оружием с пистонами — тем, которое ничем не стреляет, а только делает «бах». Выстрел из такого оружие снимает все хиты сразу, независимо от того, сколько их у человека было — сводит их до 0.
Это сделано для того, чтобы огнестрельное оружие действительно было опасным. Нерф на улице — плохая история, он стреляет недалеко и часто промазывает. Гидрогель подходит не для всех полигонов и требует очков. Пистоны — разумная на наш взгляд альтернатива — безопасная и эффектная. Огнестрела на полигоне будет немного, патронов — тоже, так что каких-то серьезных проблем и заварушек от непонимания, кто в кого попал, быть не должно.
В общих чертах это работает так:
Вы видите, что на вас направлено огнестрельное оружие → Вы слышите выстрел → В вас попали → Вы падаете с 0 хитов.
Теперь разберем частные случаи:
Если врагов перед стреляющим несколько, стреляющий может обозначить, в кого именно стреляет — назвать имя или отличительные черты внешности/костюма. Если он не обозначил — решайте сами. Можете посчитать это промахом или упасть, если думаете, что попали именно в вас.
Если вы увидели оружие, развернулись и побежали и услышали выстрел — очевидно попали в вас, хотя оружие вы уже и не видели. Упадите. Не нужно отворачиванием или закрытием глаз как-то ломать эту модель.
Если вы успели спрятаться за препятствием — здорово, в вас не попали. Вход в габезу или под тент не защищает вас от попадания.
Расстояние попадания — пределы видимости. Если вы видите стреляющего и слышите выстрел — в вас попали.
Пожалуйста, избегайте рулежки. Если жертва считает, что в нее не попали — штош, вы промахнулись. Если вы жертва стрельбы — не юлите, а честно падайте, когда в вас очевидно попали.
Мы знаем, что в основном пистонами оснащены детские пистолетики и револьверы. Вы можете взять для антуража любое другое нестреляющее оружие, а револьвер или пистолет держать рядом или «примотать» к этому оружию — как вам будет удобнее. То есть направить можно свое красивое антуражное оружие, а выстрелить чтобы «бахнуло» — из револьверчика.
Ранения и смерть
Пока ваши хиты не опустились до 0 — вы легко ранены. Вы можете сражаться и передвигаться, но не можете бегать. Один хит сам по себе восстанавливается раз в 30 минут спокойной деятельности. Пока вы куда-то бежите, решаете сложные задачки, гуляете в данже или деретесь — он НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ. Медик может ускорить процесс, восстановив вам хиты до максимума сразу, в том числе прямо в данже.
Если хиты опустились до 0 или ниже — вы при смерти. Самостоятельно ваши хиты больше не восстанавливаются. Вы можете кричать, звать на помощь, не можете драться и передвигаться самостоятельно. Вам нужна помощь медика. Когда медик вас вылечит, вы 10 минут должны отдыхать — почти не двигаться и не драться. После этого вы получите свой максимум хитов. Если ваш отдых прервется, вы снова станете «при смерти».
Трата (или утеря, если у вас ее забрали) вашей личной пробирки крови считается состоянием 0 хитов, то есть потратив ее в ритуале вы становитесь «при смерти». Подробнее об этом — в правилах по крови.
Если вас не вылечат в состоянии «при смерти» в течение 15 минут, вы умираете. Если после смерти вокруг есть люди — дождитесь, пока с вами доиграют — а потом идите на мастерку. Если при вас остались вещи и их не залутали — возьмите их с собой.
Как только лечение начато, таймер смерти тикать перестает — лечитесь сколько нужно.
Персонажа можно добить, для этого нанесите лежащему «при смерти» персонажу аккуратный удар и скажите «Умри!». Пожалуйста, добивайте персонажа только если для вас реально критически важна его смерть, а не просто чтобы добить его в битве.
Из огнестрела добить человека НЕЛЬЗЯ — только холодным оружием.
Дикарей добивать не нужно, они добиваются сами. Если он лег — он умер, ничего больше с ним не делайте.
Можно устроить красивую публичную сцену, которую видит кучу народу и которая очевидно подразумевает мгновенную смерть. Например, казнь кого-то сильно провинившегося. Тогда персонаж умирает сразу, без 15-минутного ожидания.
Пожалуйста, как-то смоделируйте произошедшее в игре с трупом. То есть изобразите похороны, сделайте что-то нужное по обрядам (если вы Лесной) или хотя бы просто отнесите труп в Лес и бросьте его там — это важно для некоторых моделей. Не нужно оставлять умершего в своем лагере и игнорировать факт того, что это вообще-то тело — хотя оно и ушло на мастерку.
Оглушение, пленение и лутание
Аккуратный удар в спину обратной стороной любого оружия со словом «Оглушен» оглушает. Оглушенный падает, лежит 1 минуту, ничего не видя и не слыша. Некоторые персонажи могут быть защищены от оглушения. Хлопок ладонями не работает — нужно использовать тыльную сторону оружия.
Пленить можно согласного, оглушенного или при смерти. Для этого нужно накинуть ему на руки веревку так, чтобы ее легко было скинуть. Плененный может сбежать, если его оставили без присмотра и он медленно досчитал до 100. В ином случае сбегать нельзя, даже если пленивший отвернулся, а у плененного не связаны ноги.
Облутать можно человека при смерти, оглушенного, плененного или согласного на это. Для этого вы обозначаете обыск, а лутаемый ОБЯЗАН отдать вам все игровые предметы (кроме неотчуждаемых), которые есть при нем.
Требования к оружию
Допускаются следующие виды оружия:
Larp-клинки, топорики, дубинки
твердостью до 35 шор. Не берите пластик с Китая, который очевидно тверже и хлестко гнется — он допущен не будет. Клинки должны быть гибкими и прочными. Смягчение на рубящих кромках клинка должно быть не менее 1,5 см толщиной. На непредназначенных для удара частях оружия слой смягчения может быть тоньше.
Larp странное (гаечные ключи, сковороды и т.п.).
Твердость не выше 35 шор, прочее согласование — отдельно.
Ножи колдстил (только для Земных!)
Копья.
Диаметр кончика наконечника копья должен быть не менее 5 см. Толщина смягчения на кончике должна быть не менее 3 см. Древко копий должно быть смягчено минимум на 100 см, считая длину наконечника. Длина копья не может быть больше 2,5 метров, у большинства игроков будет ограничение на еще более короткие копья.
КОПЬЯ ЗАПРЕЩЕНО МЕТАТЬ В ИГРОКОВ И ИГРОТЕХНИКОВ!
Луки
с натяжением до 15 кг. Стрелы должны иметь гуманизатор минимум 3,5+ см в диаметре, наконечник должен плотно сидеть на древке, а не гулять по нему. Древки игровых стрел должны быть ровными, без заноз и заусенец, и иметь в поперечном сечении круглую форму не тоньше 8мм. Игровые стрелы должны быть эстетично и прочно оперены. Оперение не должно иметь режущих кромок (стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут).
Огнестрельное оружие
, бахающее пистонами.
Костюмы
должны быть выполнены из материалов, не допускающих повреждения оружия или нанесения случайных травм в боевке. Использование и ношение цельнометаллических доспехов НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. Любые элементы доспеха не должны иметь острых кромок, граней, зазубрин на поверхности.
Все оружие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. Игровые предметы, оружие или броня, не соответствующие правилам, изымаются и хранятся у организаторов до конца игры. Проверки в духе «ударим по вам, и если вам норм — пропустим» — не будет. Если у вас есть любые сомнения, неуверенность и прочее — напишите мастерам, мы поможем.