[VK ссылка] Открытые правила дисциплин. Сновидение.
Разделы документа
1. Открытые правила дисциплин. Сновидение.
2. Общие положения дисциплины
3. Особенности заклинания
4. Взаимоотношения адептов снов с другими дисциплинами
5. Локация снов
6. Защита
7. Взлом
8. Обучение
1. Открытые правила дисциплин. Сновидение.
Угуландское искусство создавать и видеть сны, по свойствам мало отличимые от реальности, весьма причудливо впитало в себя умения выходцев из Тубура и халифатов Уандука, щедро приправив всё это мощью Сердца мира. Школа снов и дения, однако, долгое время оставалась своеобразным развлечением опытных магов и местом тренировки неопытных. Но со временем угуландцы поняли, что сон - это не только развлечение, но и эффективный инструмент для изменения реальности. Был бы, если бы во снах получалось предсказуемое и понятное колдовство. Но потом кто-то из адептов высших наваждений погиб, едва успев воплотить заклинание в жизнь. А кто-то другой сообразил, что к чему и принялся экспериментировать. Так снов и дение постепенно стало особой дисциплиной наваждений.
2. Общие положения дисциплины
Слова дисциплины – СОЗНАНИЕ и СОН.
Ступень считается по общим правилам дисциплин. В заклинании используются слова одного уровня.
По сути своей магический сон (ещё называемый плотным) – это некое пространство, с которым может взаимодействовать сознание обученных этому людей. О природе пространства много рассуждают, однако общепринято его сродство с высшими наваждениями.
Животным сны, безусловно, снятся. Однако они наполнены непонятной для человеческого сознания логикой, слишком образны и эфемерны. Люди с их магией чересчур сложны и тяжелы для таких пространств. Поэтому максимум, что может сделать человек - почувствовать общее настроение сновидца, случайно пройдя по краю его сна.
Средний уровень – 2*2
Ну что ж, вас можно поздравить. Теперь вы можете точно помнить свой сон. По крайней мере, когда этого захотите и если вам никто не помешает.
Вы можете прийти в чужой сон, если вас туда пустят. Помните, что это именно чужой сон и там действуют чужие правила, которые вы не в состоянии менять. Как и силой заставить сновидца спать дальше, если он того не желает. Заболтать, запугать, заинтересовать – да, но если человек захочет проснуться, он проснётся. (Игротехнически: можно пытаться задержать в локации разговором. Зачаровывать нельзя)
Нельзя влиять на человека или иное живое существо в реальности.
Одно заклинание – одно посещение одного личной сонного пространства.
Внимание! Чтобы прийти в чужой сон, вам нужно знать человека лично и по имени. Достаточно краткой беседы или ритуала знакомства.
Максимальное время нахождения в пространстве чужого сна – 40 минут.
Если вы не указали время нахождения во сне, вы просыпаетесь через час, потеряв один ментальный хит. И ещё два часа путаете увиденный сон и реальность. Непроизвольно, некритично, однако какого вурдалачьего хвоста этот стол не желает петь?! А… ну да.. А жаль. Надо бы сделать
Максимальное время нахождения в пространстве глубокого сна – 60 минут.
Вы весьма смутно помните, что было во сне по прошествии этих 60 минут.
Время нахождения в разных частях локации не суммируется! Если вы пол часа с кем-то беседовали в его личном пространстве, то на прогулку, если вы точно хотите помнить, где вас носило, у вас останется те же пол часа.
3. Особенности заклинания
В пространстве снов используется несколько заклинаний. И во время изучения дисциплины вы их узнаете. Однако все они будут логическим развитием одного базового, которое учат начинающие сновидцы.
Поскольку снов и дение – дитя наваждений, за основу его базового заклинания взята родительская формулировка.
Обязательная часть заклинания
Может случиться так, что смысл заклинания и правила русской грамматики потребуют откорректировать эту конструкцию.
Сознание моё, человека (своё имя), не подчинить ли тебе силу этого заклинания и не соединиться ли с ней, приобретя с её помощью свойство создать длящийся в течение ( укажите время ) полностью и во всех деталях остающийся в моей памяти сон , где (напишите куда и для чего вы идёте в сон) ?
Например, вы хотите уйти в сон, чтобы встретиться там с другом.
Сознание (2*2) моё, человека (2) (своё имя), не подчинить (2) ли тебе силу этого заклинания и не соединиться (2) ли с ней, приобретя (2) с её помощью свойство создать длящийся в течение 40 минут полностью и во всех деталях остающийся в моей памяти (2) сон (2*2) , где я общаюсь со своим другом (имя друга) ? (5*2+4+4=18ст)
Внимание! Это простейший пример гипотетического сонного заклинания с минимумом подробностей.
4. Взаимоотношения адептов снов с другими дисциплинами
Аналогично наваждениям.
Если вы знахарь, см. правила по знахарству.
5. Локация снов
Для общения сновидцев на полигоне имеется специальное место: локация снов.
Не важно, где вы уснули. Пока вы не пришли в локацию снов вы невидимы и неслышимы для других персонажей. Маркер проходящего через полигон сновидца: закрытое белой тканью лицо. (Можно взять полупрозрачную бязь или марлю.)
Внимание! Идущие через полигон сновидцы невидимы как для игроков, так и для персонажей. Дорогие игроки, поход в локацию снов не даёт вам возможности видеть или слышать происходящее на полигоне.
В месте, откуда вы уходите в сон, остаётся ваше спящее тело. Если вас усыпили на улице или в трактире, тело остаётся посреди улицы или за столом. Хотя, конечно, от таких вещей себя лучше бы оградить. Маркер спящего тела: свёрнутые скаткой лоохи и тюрбан. (Идущие в сон из собственной спальни могут переодеться в то, что считают пижамой) Если вы видите такую скатку в общественном месте, пожалуйста никуда её не перемещайте. Если вы так уж хотите по нему колдануть, оставьте записку (уровень, ступень, дисциплина, личный знак, эффект). Помните: находясь в локации снов, игрок не может своевременно отреагировать на ваши действия.
Если у вас есть защитный амулет для спокойного сна, берите его с собой, чтобы при надобности предъявить незваному гостю. Это не значит, что персонаж уносит предмет с собой в сон. (Для этого есть специальные заклинания и маркер предмета в снах.) Это значит, что игрок должен иметь возможность наглядно продемонстрировать свою защиту. Если вы забыли взять с собой амулет, значит во сне у вас его нет.
Остальные амулеты и артефакты остаются на теле. Постарайтесь уложить их так, чтобы было понятно, чем и от чего вы защищены.
Безумие ходить во сны не мешает. Более того, сон не передаёт запаха безумия. И спятившего с последнего ума человека можно определить только по его поведению.
Практикующие совместный сон (сон на одной подушке) проходят в личное сновидение одного из товарищей, минуя любую защиту. Если до этого не было сказано никаких заклинаний, то в чей сон вы попали, решает жребий.
Локация снов общеизвестно разделена на три части:
- общая часть (вход-выход);
- глубокий сон;
- личные сонные пространства сновидцев.
Глубокий сон - это часть локации, куда люди ходят отдыхать. Там нет очевидной магии. Там правят местные законы. Туда нельзя пройти в обход Живущей-на-границе. Но не стоит думать, что ничего интересного в этом месте нет и не может быть. Помните, что вы пришли сюда недавно, а они были здесь всегда.
Не знающие снов и дения люди по доброй воле видят сны только здесь. Живущая-на-границе вам всё объяснит. От увиденных снов вы запомните только общее настроение и какие-то особо впечатлившие вас моменты.
Заснувшие на одной подушке видят один и тот же сон и друг друга в нём. Если вы приходите в глубокий сон по одиночке, других сновидцев вы там не видите.
Вход в локацию один для всех сновидцев. Это ещё не сон, но уже не бодрствование. И никакой магии там нет. И узнать проходящих мимо сновидцев крайне сложно. Более того, не знающие сновидение в принципе не... (обрезано)
6. Защита
Защитное заклинание представляет из себя особо сформулированное наваждение, написанное в виде сна. Его предназначение не пустить в сонное пространство нежелательного для автора гостя. По сути это сонный аналог пространственных охранных чар. Для такого типа заклинаний есть своя формула, которая известна всем умеющим создавать личные сонные пространства.
Внимание! Если вы желаете в своём сонном пространстве кого-то запереть, это должно быть прописано в защитных заклинаниях. В противном случае они работают только на вход. К тому же помните правило получаса: если в течении этого времени запертого персонажа не играют, он уходит. То ли ему повезло, то ли вы ошиблись.
Если вы не владеете сновидением, но у вас есть амулет, он вам поможет. Может быть.
Средний уровень
Один контур защиты. И да - это только амулет. Но зато вы хоть понимаете, что происходит. И точно запомните свой сон, если никто не подсуетится специально.
Сильный уровень
Вы узнаете, если к вам кто-то пытался влезть.
Ужасный уровень
Вы узнаете, кто именно пытался к вам влезть.
Игротехнически контуры развешиваются по личному пространству, начиная с входа. Если их несколько, пожалуйста пронумеруйте каждый, чтобы можно было пройти защиту в правильном порядке. Первое заклинание вывешивается снаружи перед входом.
Сонный амулет у вас только один: тот, с которым вы уснули. Именно он будет последним препятствием между вами и непосильным для вас наваждением. И возможно даст вам время, дабы поставить незваного гостя на место. Или успеть проснуться.
7. Взлом
Пока вы не застряли в сонном наваждении (см. ниже), можно вернуться из любой его точки. Придумайте себе якорь: стихотворение, песенку – любой стихотворный текст, твёрдо ассоциирующийся с вами, реальностью и вашим желанием в оную попасть - не менее, чем из 6-и строк. Как только вы решите уйти, произнесите слова якоря чётко, не спотыкаясь и не прерываясь более чем на три секунды. После этого вы можете выйти либо к началу чем-то не понравившегося вам сна, либо к входу в локацию снов.
Если в защитном заклинании хоть одно из слов уровня дисциплины вам незнакомо, защита работает полноценно: всё, что написано в манифестации, на вас действует. И дальше вы не пройдёте.
Следы попыток взлома остаются в виде записок с информацией о том, как ломали, кто ломал (личный магический знак, имя (если нужно)), последствия взлома.
Похожие принципы работают в случае, если вас заперли в чужом сонном пространстве: если вы не знаете ни слов дисциплины, ни нужного заклинания (стишок-якорь не заклинание!), а ваш словарный запас оставляет желать лучшего, то да поможет вам знахарь.
Следует помнить, что физическая выносливость человеческого тела не безгранична. Через сутки непрерывного сна неподготовленный человек начинает терять здоровье со скоростью 1 физический хит/час, а при пробуждении в любом случае теряет 2 ментальных хита сразу.
Использование амулетов основано на классическом принципе «сильнее ступени только ступень». Помните о том, что даже очень хороший амулет можно сломать. См. правила по зачарованию.
8. Обучение
Обучение снам происходит главным образом во сне.
Обратите внимание, что сновидение – пожалуй самая неформальная дисциплина очевидной магии, процесс обучения которой очень зависит от мировоззрения и привычек вашего учителя. И от магической традиции, к которой тот принадлежит. Поэтому вы можете смотреть учебные сны, быть на подхвате у мастера взлома чужих снов или налаживать контакт с жителями сонного пространства.
Максимальное время подготовки к изучению слова – день.
Если вы приходите учиться снам, не владея наваждениями, то вам придётся учить две дисциплины параллельно: сначала слово наваждения, потом слово снов и дения. Соответственно, время изучения каждого слова увеличивается.
Средний уровень
Придите на границу сна и яви. Познакомьтесь с Живущей-на-границе. Расскажите ей, зачем вы здесь и почему хотите не просто видеть сны. Посмотрите предложенный вам сон.
Напишите для себя стихотворение-якорь. Помните, что оно должно максимально соответствовать вашему реальному образу.
Извлечённый текст
Открытые правила дисциплин. Сновидение.
Угуландское искусство создавать и видеть сны, по свойствам мало отличимые от реальности, весьма причудливо впитало в себя умения выходцев из Тубура и халифатов Уандука, щедро приправив всё это мощью Сердца мира. Школа снов
и
дения, однако, долгое время оставалась своеобразным развлечением опытных магов и местом тренировки неопытных. Но со временем угуландцы поняли, что сон - это не только развлечение, но и эффективный инструмент для изменения реальности. Был бы, если бы во снах получалось предсказуемое и понятное колдовство. Но потом кто-то из адептов высших наваждений погиб, едва успев воплотить заклинание в жизнь. А кто-то другой сообразил, что к чему и принялся экспериментировать. Так снов
и
дение постепенно стало особой дисциплиной наваждений.
Общие положения дисциплины
Слова дисциплины – СОЗНАНИЕ и СОН.
Ступень считается по общим правилам дисциплин. В заклинании используются слова одного уровня.
По сути своей магический сон (ещё называемый плотным) – это некое пространство, с которым может взаимодействовать сознание обученных этому людей. О природе пространства много рассуждают, однако общепринято его сродство с высшими наваждениями.
Животным сны, безусловно, снятся. Однако они наполнены непонятной для человеческого сознания логикой, слишком образны и эфемерны. Люди с их магией чересчур сложны и тяжелы для таких пространств. Поэтому максимум, что может сделать человек - почувствовать общее настроение сновидца, случайно пройдя по краю его сна.
Средний уровень – 2*2
Ну что ж, вас можно поздравить. Теперь вы можете точно помнить свой сон. По крайней мере, когда этого захотите и если вам никто не помешает.
Вы можете прийти в чужой сон, если вас туда пустят. Помните, что это именно
чужой
сон и там действуют
чужие
правила, которые вы не в состоянии менять. Как и силой заставить сновидца спать дальше, если он того не желает. Заболтать, запугать, заинтересовать – да, но если человек захочет проснуться, он проснётся. (Игротехнически: можно пытаться задержать в локации разговором. Зачаровывать нельзя)
Нельзя влиять на человека или иное живое существо в реальности.
Одно заклинание – одно посещение одного личной сонного пространства.
Внимание! Чтобы прийти в чужой сон, вам нужно знать человека лично и по имени. Достаточно краткой беседы или ритуала знакомства.
Максимальное время нахождения в пространстве чужого сна – 40 минут.
Если вы не указали время нахождения во сне, вы просыпаетесь через час, потеряв один ментальный хит. И ещё два часа путаете увиденный сон и реальность. Непроизвольно, некритично, однако какого вурдалачьего хвоста этот стол не желает петь?! А… ну да.. А жаль. Надо бы сделать
Максимальное время нахождения в пространстве глубокого сна – 60 минут.
Вы весьма смутно помните, что было во сне по прошествии этих 60 минут.
Время нахождения в разных частях локации не суммируется! Если вы пол часа с кем-то беседовали в его личном пространстве, то на прогулку, если вы точно хотите помнить, где вас носило, у вас останется те же пол часа.
Особенности заклинания
В пространстве снов используется несколько заклинаний. И во время изучения дисциплины вы их узнаете. Однако все они будут логическим развитием одного базового, которое учат начинающие сновидцы.
Поскольку снов
и
дение – дитя наваждений, за основу его базового заклинания взята родительская формулировка.
Обязательная часть заклинания
Может случиться так, что смысл заклинания и правила русской грамматики потребуют откорректировать эту конструкцию.
Сознание
моё,
человека
(своё имя),
не
подчинить
ли тебе силу этого заклинания и не
соединиться
ли с ней,
приобретя
с её помощью свойство создать длящийся в течение (
укажите время
) полностью и во всех деталях остающийся в моей
памяти сон
, где
(напишите куда и для чего вы идёте в сон)
?
Например, вы хотите уйти в сон, чтобы встретиться там с другом.
Сознание (2*2)
моё,
человека (2)
(своё имя),
не
подчинить (2)
ли тебе силу этого заклинания и не
соединиться (2)
ли с ней,
приобретя (2)
с её помощью свойство создать длящийся в течение 40 минут полностью и во всех деталях остающийся в моей
памяти (2) сон
(2*2)
, где я общаюсь со своим другом
(имя друга)
? (5*2+4+4=18ст)
Внимание! Это простейший пример гипотетического сонного заклинания с минимумом подробностей.
Взаимоотношения адептов снов с другими дисциплинами
Аналогично наваждениям.
Если вы знахарь, см. правила по знахарству.
Локация снов
Для общения сновидцев на полигоне имеется специальное место: локация снов.
Не важно, где вы уснули. Пока вы не пришли в локацию снов вы невидимы и неслышимы для других персонажей. Маркер проходящего через полигон сновидца: закрытое белой тканью лицо. (Можно взять полупрозрачную бязь или марлю.)
Внимание! Идущие через полигон сновидцы невидимы как для игроков, так и для персонажей. Дорогие игроки, поход в локацию снов не даёт вам возможности видеть или слышать происходящее на полигоне.
В месте, откуда вы уходите в сон, остаётся ваше спящее тело. Если вас усыпили на улице или в трактире, тело остаётся посреди улицы или за столом. Хотя, конечно, от таких вещей себя лучше бы оградить. Маркер спящего тела: свёрнутые скаткой лоохи и тюрбан. (Идущие в сон из собственной спальни могут переодеться в то, что считают пижамой) Если вы видите такую скатку в общественном месте, пожалуйста никуда её не перемещайте. Если вы так уж хотите по нему колдануть, оставьте записку (уровень, ступень, дисциплина, личный знак, эффект). Помните: находясь в локации снов, игрок не может своевременно отреагировать на ваши действия.
Если у вас есть защитный амулет для спокойного сна, берите его с собой, чтобы при надобности предъявить незваному гостю. Это не значит, что персонаж уносит предмет с собой в сон. (Для этого есть специальные заклинания и маркер предмета в снах.) Это значит, что игрок должен иметь возможность наглядно продемонстрировать свою защиту. Если вы забыли взять с собой амулет, значит во сне у вас его нет.
Остальные амулеты и артефакты остаются на теле. Постарайтесь уложить их так, чтобы было понятно, чем и от чего вы защищены.
Безумие ходить во сны не мешает. Более того, сон не передаёт запаха безумия. И спятившего с последнего ума человека можно определить только по его поведению.
Практикующие совместный сон (сон на одной подушке) проходят в личное сновидение одного из товарищей, минуя любую защиту. Если до этого не было сказано никаких заклинаний, то в чей сон вы попали, решает жребий.
Локация снов общеизвестно разделена на три части:
- общая часть (вход-выход);
- глубокий сон;
- личные сонные пространства сновидцев.
Глубокий сон
- это часть локации, куда люди ходят отдыхать. Там нет очевидной магии. Там правят местные законы. Туда нельзя пройти в обход Живущей-на-границе. Но не стоит думать, что ничего интересного в этом месте нет и не может быть. Помните, что вы пришли сюда недавно, а они были здесь всегда.
Не знающие снов
и
дения люди по доброй воле видят сны только здесь. Живущая-на-границе вам всё объяснит. От увиденных снов вы запомните только общее настроение и какие-то особо впечатлившие вас моменты.
Заснувшие на одной подушке видят один и тот же сон и друг друга в нём. Если вы приходите в глубокий сон по одиночке, других сновидцев вы там не видите.
Вход в локацию
один для всех сновидцев. Это ещё не сон, но уже не бодрствование. И никакой магии там нет. И узнать проходящих мимо сновидцев крайне сложно. Более того, не знающие сновидение в принципе не отражают, как прошли здесь.
Однако сновидцы от сильного уровня могут перехватить нужного им человека ещё в этот момент. Но никому из них никаких действий предпринять нельзя. Только дойти вместе до личного сонного пространства.
Игротехнически
личное сонное пространство
представляет собой выделенный нетканкой кусок локации. Оно создаётся сновидцами от сильного уровня и оформляется ими по своему вкусу.
Помните, что возможность колдовать есть только здесь.
Сновидец среднего уровня может только прийти в чужой сон, если пустят.
Если у вас есть амулет, вы получаете ещё одну линию обороны. Помните, что он защищает лично вас, а не ваше пространство. Ступень амулета не суммируется со ступенью защитного заклинания на вашем личном пространстве. Если заклинаний несколько, их ступени не суммируются.
Хозяин сновидения получает +10 ступеней к мощности заклинания, но в рамках личной магической силы. Не амулетов и не той защиты, которую вы поставили на своё пространство. Только произносимого здесь и сейчас заклинания!
Защита
Защитное заклинание представляет из себя особо сформулированное наваждение, написанное в виде сна. Его предназначение не пустить в сонное пространство нежелательного для автора гостя. По сути это сонный аналог пространственных охранных чар. Для такого типа заклинаний есть своя формула, которая известна всем умеющим создавать личные сонные пространства.
Внимание! Если вы желаете в своём сонном пространстве кого-то запереть, это должно быть прописано в защитных заклинаниях. В противном случае они работают только на вход. К тому же помните правило получаса: если в течении этого времени запертого персонажа не играют, он уходит. То ли ему повезло, то ли вы ошиблись.
Если вы не владеете сновидением, но у вас есть амулет, он вам поможет. Может быть.
Средний уровень
Один контур защиты. И да - это только амулет. Но зато вы хоть понимаете, что происходит. И точно запомните свой сон, если никто не подсуетится специально.
Сильный уровень
Вы узнаете, если к вам кто-то пытался влезть.
Ужасный уровень
Вы узнаете, кто именно пытался к вам влезть.
Игротехнически контуры развешиваются по личному пространству, начиная с входа. Если их несколько, пожалуйста пронумеруйте каждый, чтобы можно было пройти защиту в правильном порядке. Первое заклинание вывешивается снаружи перед входом.
Сонный амулет у вас только один: тот, с которым вы уснули. Именно он будет последним препятствием между вами и непосильным для вас наваждением. И возможно даст вам время, дабы поставить незваного гостя на место. Или успеть проснуться.
Взлом
Пока вы не застряли в сонном наваждении (см. н... (показаны первые 10000 символов)