[VK ссылка] Боевые взаимодействия с волшебными существами, нежитью и растениями
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия с волшебными существами, нежитью и растениями
В мире магов множество существ и растений с волшебными свойствами. Кто-то из них опасен, с большинством школьники знакомятся на страницах учебников, а с некоторыми встретятся воочию на уроках или после них.
Давайте вместе вспомним, что нам рассказывают сказки:
Как правило, большинство растений совершенно безобидны. Однако есть и такие, которым не нравится, что их плоды хотят сорвать, и они стараются защитить себя как могут - кто-то выделит ядовитый сок, кто-то вас уколет, а есть и такие, что могут ударить или нанести глубокие раны острыми розгами.
На опушке леса гуляют волшебные существа, как правило, они не нападают на волшебников первыми. Зная правильных подход можно пообщаться с каждым из таких животных. Но не стоит их сердить, они умеют за себя постоять. Существа с крыльями - умеют летать. Существа с копытами могут лягнуть - отделаетесь оглушением и сломанными костями. Существа с когтями с легкостью разорвут вашу плоть.
В глубине запретного леса практически каждое животное захочет вашей смерти, будьте осторожны! Нет, не так: не ходите в запретный лес! Это опасно! Вас могут парализовать, отравить, съесть и чего похуже…
Правила боевых взаимодействий с волшебными существами
С любым существом можно социально взаимодействовать. Не запрещается использовать весь известный вам арсенал чар, но будьте готовы к тому, что существу это не понравится и чем больше оно, тем сильнее у него магическая защита, а значит страшнее будет его ответ. Дистанция атаки существа - 2 метра, если вы оказались в зоне поражения - вас могут атаковать (могут не значит, что непременно будут. Все еще можно попробовать договориться). Уклонение и последующий выход из зоны поражения поможет вам скрыться от существа без боя. Внимание волшебник! Ты НЕ МОЖЕШЬ УБЕГАТЬ от волшебных существ! Но можешь улететь от тех, у кого нет крыльев.
Пример: Разъяренный дракон хочет ударить разозлившего его школьника Школьник понимает что ему нечего противопоставить, но у него есть уклонение и метла! Школьник говорит - «уклоняюсь», отпрыгивает в сторону, вспрыгивает на метлу и хочет улететь. Если школьник что-то взял у дракона, то дракон его догонит, у него есть крылья. Если школьник не сильно разозлил дракона и ничего не брал, то шанс улететь у него есть.
Волшебное существо атакует волшебника называя эффект (ослепление, оглушение, рваные раны и т.д.). Защитой от такой атаки является уклонение или специальный щит от физических взаимодействий - Протего Дуо. Обратите внимание, данный щит работает только с физическими атаками существ и растений и изучается отдельно. Остальные щиты не работают, даже если эффект удара аналогичен чаре (например «оглушение» и «ступефай»). Исключение из этого правила - дракон, атакующий чарой Инсендио.
То, как разные существа и растения реагируют на чары изучается на уроках.
Правила боевых взаимодействий с волшебными растениями
Атаки волшебных растений работают на расстоянии 2 метров, как только вы удаляетесь или отталкиваете растение дальше 2 метров оно перестает наносить ва... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия с волшебными существами, нежитью и растениями
В мире магов множество существ и растений с волшебными свойствами. Кто-то из них опасен, с большинством школьники знакомятся на страницах учебников, а с некоторыми встретятся воочию на уроках или после них.
Давайте вместе вспомним, что нам рассказывают сказки:
Как правило, большинство растений совершенно безобидны. Однако есть и такие, которым не нравится, что их плоды хотят сорвать, и они стараются защитить себя как могут - кто-то выделит ядовитый сок, кто-то вас уколет, а есть и такие, что могут ударить или нанести глубокие раны острыми розгами.
На опушке леса гуляют волшебные существа, как правило, они не нападают на волшебников первыми. Зная правильных подход можно пообщаться с каждым из таких животных. Но не стоит их сердить, они умеют за себя постоять. Существа с крыльями - умеют летать. Существа с копытами могут лягнуть - отделаетесь оглушением и сломанными костями. Существа с когтями с легкостью разорвут вашу плоть.
В глубине запретного леса практически каждое животное захочет вашей смерти, будьте осторожны! Нет, не так: не ходите в запретный лес! Это опасно! Вас могут парализовать, отравить, съесть и чего похуже…
Правила боевых взаимодействий с волшебными существами
С любым существом можно социально взаимодействовать. Не запрещается использовать весь известный вам арсенал чар, но будьте готовы к тому, что существу это не понравится и чем больше оно, тем сильнее у него магическая защита, а значит страшнее будет его ответ. Дистанция атаки существа - 2 метра, если вы оказались в зоне поражения - вас могут атаковать (могут не значит, что непременно будут. Все еще можно попробовать договориться). Уклонение и последующий выход из зоны поражения поможет вам скрыться от существа без боя. Внимание волшебник! Ты НЕ МОЖЕШЬ УБЕГАТЬ от волшебных существ! Но можешь улететь от тех, у кого нет крыльев.
Пример: Разъяренный дракон хочет ударить разозлившего его школьника Школьник понимает что ему нечего противопоставить, но у него есть уклонение и метла! Школьник говорит - «уклоняюсь», отпрыгивает в сторону, вспрыгивает на метлу и хочет улететь. Если школьник что-то взял у дракона, то дракон его догонит, у него есть крылья. Если школьник не сильно разозлил дракона и ничего не брал, то шанс улететь у него есть.
Волшебное существо атакует волшебника называя эффект (ослепление, оглушение, рваные раны и т.д.). Защитой от такой атаки является уклонение или специальный щит от физических взаимодействий -
Протего Дуо.
Обратите внимание, данный щит работает только с физическими атаками существ и растений и изучается отдельно. Остальные щиты не работают, даже если эффект удара аналогичен чаре (например «оглушение» и «ступефай»). Исключение из этого правила - дракон, атакующий чарой Инсендио.
То, как разные существа и растения реагируют на чары изучается на уроках.
Правила боевых взаимодействий с волшебными растениями
Атаки волшебных растений работают на расстоянии 2 метров, как только вы удаляетесь или отталкиваете растение дальше 2 метров оно перестает наносить вам вред (пример: кусачая капуста, цапень, лупящая луковица). Растения, которые «растут», т.е. корнями держатся за землю, оттолкнуть невозможно (пример: дьявольские силки, колючка, стрекучий ус). Есть растения, которые можно метнуть с боевого расстояния (10 шагов)- лупящие луковицы и кусачая капуста.
Растения могут наносить рваные раны и оглушать и в таком случае защититься от них вы можете, как и от волшебного существа- уклонение или щит от физических взаимодействий -
Протего Дуо
. Единственное растение от которого вам не поможет Протего Дуо - дьявольские силки.
Правила боевых взаимодействий с нежитью
С нежитью нельзя договорится, это всегда агрессивные существа цель которых вас убить! Нежить бывает трех видов: Некросущества, Инферналы и Вампиры(про последних мы знаем очень мало и здесь речь пойдет о первых двух типах).
Некросущества и инферналы атакуют волшебника с расстояния 2 метра, но замечают его зачастую гораздо раньше и всегда стремятся сократить дистанцию до жертвы. Некросущество атакует волшебника называя эффект (ослепление, оглушение, рваные раны и т.д.). Защитой от такой атаки является уклонение или специальный щит от физических взаимодействий -
Протего Дуо.
Некросущество перемещается медленно, инферналы перемещается быстрым шагом. Инферналы могут удерживать волшебника в течении 10 секунд, избавится от такого удержания самостоятельно невозможно, по истечении 10 секунд инферналы начнет вас пожирать, если кто-то не придет вам на помощь.