[VK ссылка] Экономика города Анк-Морпорк
Разделы документа
1. Экономика города Анк-Морпорк
2. Склады и ресурсы
3. Склад
4. Перечень ресурсов
5. Перемещение грузов
6. Грузоподьемность
7. Использование тележек
8. Городские склады
9. Внешняя торговля
10. Караваны
11. Производство
12. Работоспособность
1. Экономика города Анк-Морпорк
Мы планируем ещё более заумную экономику, чем в прошлый раз. Добавим ещё больше торговли, производства и караванов, а также способов их пограбить.
Игровые денежные единицы : Анк-Морпоркский доллар и шиллинг.
Соотношение стоимости : 1 доллар = 3 шиллинга.
Экономические циклы: временные промежутки с 10 до 14, с 14 до 18, с 18 до 22, с 22 до 10 утра следующего дня и далее по кругу. Циклы используются для расчета времени поступления товара на склады.
2. Склады и ресурсы
В пределах города уже давно не ведутся никакие разработки ресурсов. Быстрее и выгоднее купить всё у поставщиков.
Внутри города располагаются склады, куда поставляются товары. Склады не имеют специализаций. Требований по товарному соседству ещё никто не придумал, поэтому на соседних полках могут лежать уголь, самоцветы, овощи и ящик крыс.
Владеть и управлять складским бизнесом может любой игрок, в распоряжении которого имеется складское помещение.
3. Склад
Складское помещение – «специально оборудованная» комната или несколько комнат в игровой постройке (ИП). Функция комнат должна быть зафиксирована в паспорте ИП.
Не обязательно выделять комнаты под склад физически. Достаточно иметь коробку или полочку , куда вы будете складывать ресурсы, полуфабрикаты или игровые ценности и учётную тетрадь , в которую будет вноситься приход и расход ресурсов.
Вместимость склада зависит от ранга ИП, в которой он размещен:
· в лачуге - 15 единиц за комнату;
· в доме - 25 единиц за комнату;
· в поместье - 40 единиц за комнату.
4. Перечень ресурсов
Виды первичных ресурсов
Виды первичных ресурсов
Полуфабрикаты, производимые из ресурсов (примеры)
Полуфабрикаты, производимые из ресурсов (примеры)
Древесина
Древесина
Уголь, Доска, Брус
Уголь, Доска, Брус
Руда
Руда
Слиток (металл), Самоцвет
Слиток (металл), Самоцвет
Овощи
Овощи
Овощные полуфабрикаты
Овощные полуфабрикаты
Мясо
Мясо
Мясные полуфабрикаты
Мясные полуфабрикаты
Злаки
Злаки
Мука, Солод
Мука, Солод
Травы
Травы
Ткань, Специи, Лек.травы
Ткань, Специи, Лек.травы
Камень
Камень
Обработанный камень, самоцвет
Обработанный камень, самоцвет
Вода*
Вода*
Дистиллированная вода
Дистиллированная вода
*Вода является первичным ресурсом, свободно добывается в реке Анк или иных источниках, не хранится.
5. Перемещение грузов
Перемещение грузов по территории города осуществляется игроками самостоятельно в соответствии с возможностями вида отыгрываемого существа.
Каждый вид существ имеет определенную грузоподъемность. Все первичные ресурсы, полуфабрикаты и товары, не имеющие материального компонента (антураж), имеют условный вес равный единице. Игрок не может нести на себе количество ресурсов, превышающее грузоподъемность. Материальные игровые ценности (доспехи, оружие, иные игровые ценности, имеющее антуражный материальный компонент) игрок может переносить без ограничений, при условии, что материальный компонент игровой ценности находится на персонаже или у него в руках.
Поясняю. Персонаж человек, обладая грузоподьемностью 5, может нести в карманах 5 ящиков крыс, надеть на себя доспех, повесить за спину два меча, взять в руки три алебарды – и это не будет нарушением правил, если доспех, мечи и алебарды переносятся представлены материально.
6. Грузоподьемность
Вид
Вид
Грузоподъемность
Грузоподъемность
Человек
Человек
Гном
Гном
Тролль
Тролль
Голем
Голем
Игорь
Игорь
5* Игори могут улучшать своё тело! И грузоподъемность тоже!
5* Игори могут улучшать своё тело! И грузоподъемность тоже!
Вервольф
Вервольф
5 (гуманоид)/5(волк)
5 (гуманоид)/5(волк)
Вампир
Вампир
5 (гуманоид)/0(летучая мышь)
5 (гуманоид)/0(летучая мышь)
Зомби
Зомби
7. Использование тележек
Если вы хотите перенести единовременно большое количество ресурсов, но вам не хватает грузоподьемности – всегда есть выход! Можно воспользоваться тележкой (в этот раз настоящей). В тележке можно перевозить неограниченное количество ресурсов, полуфабрикатов или товаров, но все перевозимые таким образом сертификаты должны быть сложены в тележку.
Перемещение грузов за пределы территории города см. в разделе Караваны.
8. Городские склады
Игротехническая ИП, управляемая игроками по распоряжению патриция. Патриций очень любит получать налоги. Чтобы налоги продолжали поступать, часть из полученных средств патриций направляет на поддержание внешней торговли. Городские склады – это то место, где игроки смогут купить необходимые ресурсы по официальным ценам. Вместимость городских складов сильно превышает ограничения ИП. Их сложнее ограбить и нельзя контролировать. Если же необходимых ресурсов на складах нет, либо вы желаете приобрести или продать запрещённый товар – можете самостоятельно попробовать сыграть во внешнюю торговлю.
9. Внешняя торговля
Термины и определения:
Торговая Биржа Анк-Морпорка – игротехническая ИП, место работы мастера по экономике. Все операции внешней торговли осуществляются только на бирже.
Торговый маршрут - маршрут продажи/приобретения товаров в/из другие(х) регионы(ов). Протяженность маршрута составляет от 1 до 3 торговых регионов.
Торговая операция - направление каравана по одному из торговых маршрутов для приобретения/продажи ресурсов/товаров.
Караван - условная группа людей, повозок и вьючных животных, нанятая для перевозки груза.
Бандиты - условная группа людей, нанятая для атаки и захвата каравана.
Разведчики - условная группа людей, нанятая для разведки безопасности торгового маршрута.
Торговая карта - карта внешнего мира, на которой указаны территории, торговые маршруты, виды товаров, которые можно приобрести и продать за пределами Анк-Морпорка. Доступ к определённым областям или торговым операциям может потребовать наличия торговых связей.
Торговые связи – полезные знакомства, позволяющие торговать со скидкой, либо дающие доступ к редким товарам. Торговыми связями обладают представители знатных семейств Анк-Морпорка и, возможно, некоторые приезжие. Обладатели торговых связей могут выдавать (продавать) рекомендательные письма, предоставляющие доступ к преференциям торговой связи третьим лицам.
Внешняя торговля, это - настольная игра-симуляция, отображающая все операции по отправке торговых караванов, бандитов и разведчиков за пределы Анк-Морпорка.
Заявки на участие во внешней торговле принимаются в течение всего экономического цикла, кроме ночного в часы работы торговой биржи Анк-Морпорка (уточняйте расписание). Процедура подачи заявок описана в разделе Караваны. Все заявки будут фиксироваться на торговой карте в помещении Торговой биржи Анк-Морпорка.
По окончании времени для постановки будут совершены действия на разыгрывание всех ходов по карте и подведены итоги. Результат операции будет оглашён в начале очередного экономического цикла, в зависимости от длины торгового маршрута.
10. Караваны
Формирование каравана
Для формирования и отправки каравана, игрок должен обратиться на торговую биржу Анк-Морпорка в рабочие часы биржи с письменной заявкой.
В заявке должно быть указано :
· Имя заказчика;
· Параметры каравана (кол-во охранников, повозок, тягловая сила) – влияет на скорость и вместимость каравана, может повлиять на защиту от грабежа;
· Торговый маршрут;
· Наименование и количество товара, вывозимого на продажу;
· Наименование и количество товара, который требуется приобрести;
· Рекомендательное письмо от персонажа, обладающего нужными торговыми связями (если требуется).
Не забудьте приложить к заявке указанное количество товара для продажи и денег для покупки. Вы можете предположить, что вам хватит заработанных от продажи денег для покупки товара в конечной точке каравана. Так и будет, если вас не ограбят. Для всех остальных случаев рекомендуем вкладывать в заявку деньги. Всё заработанное и не потраченное будет выдано вам вместе с товаром по прибытии каравана.
Разведка безопасного маршрута
Для обеспечения безопасности перевозки товаров игрок может за определенную плату направить разведывательный отряд (разведку).
Разведку каждой области маршрута (как вперед, так и назад), требуется оплачивать отдельно.
Оплата разведки участка маршрута полностью защищает от грабежа в указанной точке.
Грабеж караванов
Существует способ потерять часть груза в момент его движения в караване. Грабежом на больших дорогах занимается некоторые обитатели теней и других известных кварталов.
В случае столкновения охраны каравана и разбойников, в зависимости от соотношения сил охраны и разбойников, караван теряет 25-50% товаров или денег.
Караван может быть ограблен как по пути из Анк-Морпорка, так и на обратном пути в город.
Система грабежа представляет из себя игру-угадайку.
Заказчики ограбления имеют возможность нанять ограниченное количество людей, которых они могут выставить на маршруты с целью перехватывать караваны на маршруте движения.
Заявка на грабёж похожа на заявку на формирование каравана, включает в себя:
· Имя заказчика;
· Параметры разбойного обоза (кол-во разбойников, повозок, тягловая сила) – влияет на скорость и вместимость обоза, может повлиять на количество попыток грабежа;
· Точка грабежа;
· Направление движения караванов, которые планируется грабить. Можно выбрать только одно направление;
· Указание экономического цикла, с которого будет стартовать разбойная деятельность в указанной точке.
11. Производство
Анк-Морпорк – промышленный город. Город производит обширный список полуфабрикатов и готовой продукции. Всё производство отдаётся на откуп малому бизнесу (игрокам) и саморегулируется свободным рынком. Каждый день город закупает через городские склады определённый перечень готовой продукции по установленным ценам. Все излишки, невостребованные в городе продаются за пределы Анк-Морпорка посредством внешней торговли.
Для открытия производства, игроку достаточно получить доступ к одной комнате в ИП и завести учётную тетрадь – паспорт производства. Функция комнаты должна быть зафиксирована в паспорте ИП.
Также глава производства должен обладать определёнными навыками, - профессией, соответствующей производству. Наёмные работники не обязаны обладать требуемой профессией, т.к. работают под присмотром мастера, который всё умеет. При этом сам мастер не обязан тратить свои рабочие часы на производство, если не хочет.
Производство первого уровня не предъявляет особых требований к рангу постройки. По мере развития производство будет требовать больше комнат и, возможно, более высокий ранг постройки.
Производство первого уровня имеет два рабочих места. На одном рабочем месте единовременно может работать только один работник.
Изначально производство одной единицы продукции занимает 1 час.
Для увеличения продуктивности и доступа к новым рецептам требуется увеличивать ранг производства, выделять дополнительные площади, закупать промышленное оборудование.
Внимание! Указанные трудозатраты на производство не требуют от игроков находиться всё указанное время в постройке и отыгрывать процесс. Это значит, что продукт будет готов через указанное время после начала производства и за это время указанный работник не сможет произвести что-то другое.
12. Работоспособность
Вид
Вид
Работоспособность
Работоспособность
Человек
Человек
Гном
Гном
Тролль
Тролль
Голем
Голем
Игорь
Игорь
8* Игори могут улучшать своё тело! И работоспособность тоже!
8* Игори могут улучшать своё тело! И работоспособность тоже!
Вервольф
Вервольф
Вампир
Вампир
0* Ни один уважающий себя вампир не опустится до работы!
0* Ни один уважающий себя вампир не опустится до работы!
Зомби
Зомби
Данная таблица указывает количество часов, которое персонаж может потратить на работу в день без угрозы для своего здоровья и жизни.
Эти показатели можно увеличить в 1,5/2 раза с риском/гарантированным шансом получить травму и заболеть. Каждый день в 9:00 работоспособность персонажей восстанавливается.
Таким образом, получается, что производственный бизнес первого уровня с двумя големами-работниками (А кто еще согласится работать целые сутки?) может за сутки произвести не более 48 (24*2) единиц продукции. Либо можно заменить големов на людей, принять их на работу по щадящему графику 8 часов. Получается, что для производства 48 единиц продукции потребуется работа 6 человек. Но можно же работать сверхурочно с «небольшим» риском получить травму! В таком случае, 4 человека, работающие сверхурочно, могут выполнить ту же норму.
Извлечённый текст
Экономика города Анк-Морпорк
Мы планируем ещё более заумную экономику, чем в прошлый раз. Добавим ещё больше торговли, производства и караванов, а также способов их пограбить.
Игровые денежные единицы
: Анк-Морпоркский доллар и шиллинг.
Соотношение стоимости
: 1 доллар = 3 шиллинга.
Экономические циклы:
временные промежутки с 10 до 14, с 14 до 18, с 18 до 22, с 22 до 10 утра следующего дня и далее по кругу. Циклы используются для расчета времени поступления товара на склады.
Склады и ресурсы
В пределах города уже давно не ведутся никакие разработки ресурсов. Быстрее и выгоднее купить всё у поставщиков.
Внутри города располагаются склады, куда поставляются товары. Склады не имеют специализаций. Требований по товарному соседству ещё никто не придумал, поэтому на соседних полках могут лежать уголь, самоцветы, овощи и ящик крыс.
Владеть и управлять складским бизнесом может любой игрок, в распоряжении которого имеется складское помещение.
Склад
Складское помещение – «специально оборудованная» комната или несколько комнат в игровой постройке (ИП). Функция комнат должна быть зафиксирована в паспорте ИП.
Не обязательно выделять комнаты под склад физически. Достаточно иметь
коробку или полочку
, куда вы будете складывать ресурсы, полуфабрикаты или игровые ценности и
учётную тетрадь
, в которую будет вноситься приход и расход ресурсов.
Вместимость склада зависит от ранга ИП, в которой он размещен:
· в лачуге - 15 единиц за комнату;
· в доме - 25 единиц за комнату;
· в поместье - 40 единиц за комнату.
Перечень ресурсов
Виды первичных ресурсов
Полуфабрикаты, производимые из ресурсов (примеры)
Древесина
Уголь, Доска, Брус
Руда
Слиток (металл), Самоцвет
Овощи
Овощные полуфабрикаты
Мясо
Мясные полуфабрикаты
Злаки
Мука, Солод
Травы
Ткань, Специи, Лек.травы
Камень
Обработанный камень, самоцвет
Вода*
Дистиллированная вода
*Вода является первичным ресурсом, свободно добывается в реке Анк или иных источниках, не хранится.
Перемещение грузов
Перемещение грузов по территории города осуществляется игроками самостоятельно в соответствии с возможностями вида отыгрываемого существа.
Каждый вид существ имеет определенную грузоподъемность. Все первичные ресурсы, полуфабрикаты и товары, не имеющие материального компонента (антураж), имеют условный вес равный единице. Игрок не может нести на себе количество ресурсов, превышающее грузоподъемность. Материальные игровые ценности (доспехи, оружие, иные игровые ценности, имеющее антуражный материальный компонент) игрок может переносить без ограничений, при условии, что материальный компонент игровой ценности находится на персонаже или у него в руках.
Поясняю. Персонаж человек, обладая грузоподьемностью 5, может нести в карманах 5 ящиков крыс, надеть на себя доспех, повесить за спину два меча, взять в руки три алебарды – и это не будет нарушением правил, если доспех, мечи и алебарды переносятся представлены материально.
Грузоподьемность
Вид
Грузоподъемность
Человек
5
Гном
6
Тролль
8
Голем
8
Игорь
5* Игори могут улучшать своё тело! И грузоподъемность тоже!
Вервольф
5 (гуманоид)/5(волк)
Вампир
5 (гуманоид)/0(летучая мышь)
Зомби
5
Использование тележек
Если вы хотите перенести единовременно большое количество ресурсов, но вам не хватает грузоподьемности – всегда есть выход! Можно воспользоваться тележкой (в этот раз настоящей). В тележке можно перевозить неограниченное количество ресурсов, полуфабрикатов или товаров, но все перевозимые таким образом сертификаты должны быть сложены в тележку.
1 из 2
Примеры изготовления тележек
Перемещение грузов за пределы территории города см. в разделе Караваны.
Городские склады
Игротехническая ИП, управляемая игроками по распоряжению патриция. Патриций очень любит получать налоги. Чтобы налоги продолжали поступать, часть из полученных средств патриций направляет на поддержание внешней торговли. Городские склады – это то место, где игроки смогут купить необходимые ресурсы по официальным ценам. Вместимость городских складов сильно превышает ограничения ИП. Их сложнее ограбить и нельзя контролировать. Если же необходимых ресурсов на складах нет, либо вы желаете приобрести или продать запрещённый товар – можете самостоятельно попробовать сыграть во внешнюю торговлю.
Внешняя торговля
Термины и определения:
Торговая Биржа Анк-Морпорка
– игротехническая ИП, место работы мастера по экономике. Все операции внешней торговли осуществляются только на бирже.
Торговый маршрут
- маршрут продажи/приобретения товаров в/из другие(х) регионы(ов). Протяженность маршрута составляет от 1 до 3 торговых регионов.
Торговая операция
- направление каравана по одному из торговых маршрутов для приобретения/продажи ресурсов/товаров.
Караван
- условная группа людей, повозок и вьючных животных, нанятая для перевозки груза.
Бандиты
- условная группа людей, нанятая для атаки и захвата каравана.
Разведчики
- условная группа людей, нанятая для разведки безопасности торгового маршрута.
Торговая карта
- карта внешнего мира, на которой указаны территории, торговые маршруты, виды товаров, которые можно приобрести и продать за пределами Анк-Морпорка. Доступ к определённым областям или торговым операциям может потребовать наличия торговых связей.
Торговые связи
– полезные знакомства, позволяющие торговать со скидкой, либо дающие доступ к редким товарам. Торговыми связями обладают представители знатных семейств Анк-Морпорка и, возможно, некоторые приезжие. Обладатели торговых связей могут выдавать (продавать) рекомендательные письма, предоставляющие доступ к преференциям торговой связи третьим лицам.
Внешняя торговля, это - настольная игра-симуляция, отображающая все операции по отправке торговых караванов, бандитов и разведчиков за пределы Анк-Морпорка.
Заявки на участие во внешней торговле принимаются в течение всего экономического цикла, кроме ночного в часы работы торговой биржи Анк-Морпорка (уточняйте расписание). Процедура подачи заявок описана в разделе Караваны. Все заявки будут фиксироваться на торговой карте в помещении Торговой биржи Анк-Морпорка.
По окончании времени для постановки будут совершены действия на разыгрывание всех ходов по карте и подведены итоги. Результат операции будет оглашён в начале очередного экономического цикла, в зависимости от длины торгового маршрута.
Караваны
Формирование каравана
Для формирования и отправки каравана, игрок должен обратиться на торговую биржу Анк-Морпорка
в рабочие часы биржи с письменной заявкой.
В заявке должно быть указано
:
· Имя заказчика;
· Параметры каравана (кол-во охранников, повозок, тягловая сила) – влияет на скорость и вместимость каравана, может повлиять на защиту от грабежа;
· Торговый маршрут;
· Наименование и количество товара, вывозимого на продажу;
· Наименование и количество товара, который требуется приобрести;
· Рекомендательное письмо от персонажа, обладающего нужными торговыми связями (если требуется).
Не забудьте приложить к заявке указанное количество товара для продажи и денег для покупки. Вы можете предположить, что вам хватит заработанных от продажи денег для покупки товара в конечной точке каравана. Так и будет, если вас не ограбят. Для всех остальных случаев рекомендуем вкладывать в заявку деньги. Всё заработанное и не потраченное будет выдано вам вместе с товаром по прибытии каравана.
Разведка безопасного маршрута
Для обеспечения безопасности перевозки товаров игрок может за определенную плату направить разведывательный отряд (разведку).
Разведку каждой области маршрута (как вперед, так и назад), требуется оплачивать отдельно.
Оплата разведки участка маршрута полностью защищает от грабежа в указанной точке.
Грабеж караванов
Существует способ потерять часть груза в момент его движения в караване. Грабежом на больших дорогах занимается некоторые обитатели теней и других известных кварталов.
В случае столкновения охраны каравана и разбойников, в зависимости от соотношения сил охраны и разбойников, караван теряет 25-50% товаров или денег.
Караван может быть ограблен как по пути из Анк-Морпорка, так и на обратном пути в город.
Система грабежа представляет из себя игру-угадайку.
Заказчики ограбления имеют возможность нанять ограниченное количество людей, которых они могут выставить на маршруты с целью перехватывать караваны на маршруте движения.
Заявка на грабёж похожа на заявку на формирование каравана, включает в себя:
· Имя заказчика;
· Параметры разбойного обоза (кол-во разбойников, повозок, тягловая сила) – влияет на скорость и вместимость обоза, может повлиять на количество попыток грабежа;
· Точка грабежа;
· Направление движения караванов, которые планируется грабить. Можно выбрать только одно направление;
· Указание экономического цикла, с которого будет стартовать разбойная деятельность в указанной точке.
Производство
Анк-Морпорк – промышленный город. Город производит обширный список полуфабрикатов и готовой продукции. Всё производство отдаётся на откуп малому бизнесу (игрокам) и саморегулируется свободным рынком. Каждый день город закупает через городские склады определённый перечень готовой продукции по установленным ценам. Все излишки, невостребованные в городе продаются за пределы Анк-Морпорка посредством внешней торговли.
Для открытия производства, игроку достаточно получить доступ к одной комнате в ИП и завести
учётную тетрадь
– паспорт производства. Функция комнаты должна быть зафиксирована в паспорте ИП.
Также глава производства должен обладать определёнными навыками, - профессией, соответствующей производству. Наёмные работники не обязаны обладать требуемой профессией, т.к. работают под присмотром мастера, который всё умеет. При этом сам мастер не обязан тратить свои рабочие часы на производство, если не хочет.
Производство первого уровня не предъявляет особых требований к рангу постройки. По мере развития производство будет требовать больше комнат и, возможно, более высокий ранг постройки.
Производство первого уровня имеет два рабочих места. На одном рабочем месте единовременно может работать только один работник.
Изначально производство одной единицы продукции занимает 1 час.
Для увеличения продуктивности... (показаны первые 10000 символов)