[VK] Fallout_ontario kak igrat v etu igru
Разделы документа
1. Как играть в эту игру
«Fallout: Онтарио» запланирована как игра-сериал в жанре песочницы. Чтобы эта концепция реализовалась, мы хотим создать обширную и живую внутреннюю экономику, на основе которой и будет строиться повествование - цели персонажей и фракций, средства их достижения и конфликты. С помощью экономических процессов и некоторого количества личных задач, принесённых из далёких земель в Онтарио вашими персонажами, и будет строиться сюжет. Важно здесь упомянуть голодный движок - он будет обширным и строгим, так как именно реальная нужда и является двигателем экономических и, как следствие, общественных отношений. Мы не будет лазить вам в карманы в поиске недопущенных сигарет, однако хотим, чтобы вы понимали: попытка обмануть систему в такой форме сломает игру и вам, и другим, и вся награда, которую вы получите за свою хитрость - это скука и осуждение.
С точки зрения подхода мы исповедуем схему «Симуляционизм > нарратив > геймизм». Это значит, что во главе угла стоит симуляция жизни. Простой день, простая работа, простые конфликты, совершенно логичные и даже обыденные для мира пост-апокалипсиса. На втором месте по важности стоит история, которая создаётся в процессе игры. Мы не планируем вводить обширных многостраничных предысторий, множества горизонтальных связей, прописывать вам завязки, лавстори и вкидывать загрузы - задумайте их сами, а лучше - найдите их себе на игре. Мы, со своей стороны, дадим вам и вашим командам глобальные цели, которые не получится выполнить в течение одного эпизода. Разве что приблизиться к мечте. Ну а соревновательный элемент, «геймизм», в данной игре стоит на последнем месте. Вам никто не может запретить убить всех, но смысла в этом никакого нет и награды вы за это не получите.
Нам также очень важна атмосфера именно Фоллаута, с его музыкой, дикозападностью и Волт-боями. Вселенная игр предложила нам бесчисленное множество источников для вдохновения - пользуйтесь ими, черпайте идеи. Игра также будет пронизана характерными как для серии, так и для жанра стереотипами и архетипами. Не старайтесь извратиться с фантазией, лучше возьмите уместные и характерные тропы - и хорошо их реализуйте.
Одиночкам в мире пост-апокалипсиса живётся не всегда сладко, если они, конечно, не Избранные Курьеры из Убежища. Поэтому мы ориентируем игру больше на командные активности - совместные ремёсла, предприятия, великие цели, коллективные побоища, само собой.
Для того, чтобы хорошо поиграть в эту игру, не стройте ожиданий. Не планируйте эмоций и желаний. Эта игра не про отыгрыш заранее договорённых сценариев, а про создание этих самых сценариев на месте, из случайных встреч и житейских перипетий. Начало вашей игры - это первый шаг через порог большого мира. Живите в нём и позвольте этому миру подарить вам истории.
Любые. Разные. Неожиданные.
Живите!
Извлечённый текст
Как играть в эту игру
Фото проекта
Larp Vault 47
«Fallout: Онтарио» запланирована как игра-сериал в жанре песочницы.
Чтобы эта концепция реализовалась, мы хотим создать обширную и живую внутреннюю экономику, на основе которой и будет строиться повествование - цели персонажей и фракций, средства их достижения и конфликты. С помощью экономических процессов и некоторого количества личных задач, принесённых из далёких земель в Онтарио вашими персонажами, и будет строиться сюжет. Важно здесь упомянуть голодный движок - он будет обширным и строгим, так как именно реальная нужда и является двигателем экономических и, как следствие, общественных отношений. Мы не будет лазить вам в карманы в поиске недопущенных сигарет, однако хотим, чтобы вы понимали:
попытка обмануть систему в такой форме сломает игру и вам, и другим, и вся награда, которую вы получите за свою хитрость - это скука и осуждение.
С точки зрения подхода мы исповедуем схему «Симуляционизм > нарратив > геймизм».
Это значит, что
во главе угла стоит симуляция жизни.
Простой день, простая работа, простые конфликты, совершенно логичные и даже обыденные для мира пост-апокалипсиса. На втором месте по важности стоит история, которая создаётся в процессе игры. Мы не планируем вводить обширных многостраничных предысторий, множества горизонтальных связей, прописывать вам завязки, лавстори и вкидывать загрузы - задумайте их сами, а лучше - найдите их себе на игре. Мы, со своей стороны, дадим вам и вашим командам глобальные цели, которые не получится выполнить в течение одного эпизода. Разве что приблизиться к мечте. Ну а соревновательный элемент, «геймизм», в данной игре стоит на последнем месте. Вам никто не может запретить убить всех, но смысла в этом никакого нет и награды вы за это не получите.
Нам также очень важна атмосфера именно Фоллаута, с его музыкой, дикозападностью и Волт-боями.
Вселенная игр предложила нам бесчисленное множество источников для вдохновения - пользуйтесь ими, черпайте идеи.
Игра также будет пронизана характерными как для серии, так и для жанра стереотипами и архетипами. Не старайтесь извратиться с фантазией, лучше возьмите уместные и характерные тропы - и хорошо их реализуйте.
Одиночкам в мире пост-апокалипсиса живётся не всегда сладко, если они, конечно, не Избранные Курьеры из Убежища. Поэтому мы
ориентируем игру больше на командные активности
- совместные ремёсла, предприятия, великие цели, коллективные побоища, само собой.
Для того, чтобы хорошо поиграть в эту игру, не стройте ожиданий. Не планируйте эмоций и желаний.
Эта игра не про отыгрыш заранее договорённых сценариев, а про создание этих самых сценариев на месте, из случайных встреч и житейских перипетий.
Начало вашей игры - это первый шаг через порог большого мира. Живите в нём и позвольте этому миру подарить вам истории.
Любые. Разные. Неожиданные.
Живите!