[VK ссылка] Экономика
Разделы документа
1. Экономика
Данные правила рассказывают о том, как работает экономика на нашей игре. Экономика нужна для того, чтобы у персонажей появлялись деньги. А деньги нужны на подати, зелья и услуги. В общем-то, всё просто, но…
В пространстве экономики выделяются три вида участников:
Поселения: Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Всё, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход
Торговые точки: Первая, Вторая и Третья. Мы не придумываем им красивых названий, чтобы не запутать игроков. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции.
Предприятия: Это Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.
Не все компоненты нужны одинаково всем персонажам. Но представление о том, что это, и почему оно такое, иметь стоит.
Караваны – как-то оформленные коробки (сундуки, ящики, на выбор игроков) размером не менее 40 см по каждому из измерений. Караван торжественно несут в руках. Можно положить туда для солидности камень. В караванах перемещаются деньги и товары от поселений к торговым точкам и наоборот. Они это делают ВСЕГДА в форме ВЕКСЕЛЕЙ. Ну, разве что деньги можно взять налом. Без каравана игротехник не выдаст вам желаемые векселя в торговой точке.
Векселя – специальные бумажки, которые заменяют деньги, товары и ингредиенты. В торговой точке персонажи будут получать векселя на деньги или товары. И, кстати, в торговой точке игротехник всегда выдает не живые деньги и товары, а векселя. Вексель всегда можно поменять на то, что в нём написано, в мастерятне у мастера по экономике. И наоборот – можно сдать в мастерятню деньги и товары и получить нужный вексель.
Товары – маленькие бумажки, на которых написано, что это за товар. Всего в игре три основных товара: Вино, Хлеб и Свечи. Кушать их не надо, но они нужны для работы трех градообразующих предприятий Ноттингема: борделя, гостиницы и церковного двора. Бывают и другие, особые товары, но выглядеть они будут так же.
Услуги – такие же точно бумажки, на которых написано, где и какую услугу вам оказали. Выдаются в борделе и на церковном дворе. Услуги разные, номинал разный. Но все их можно поменять в мастерятне на Благодать.
Ингредиенты – это не бумажки, это мелкие предметы. Мы их выложим с фото перед игрой, чтобы вы могли их узнать. Нужны для того, чтобы лекари, врачеватели и зельевары могли лечить и варить зелья. Бинты лекарей тоже считаются ингредиентами.
Деньги – приятные круглые диски, изображающие золотые монеты. Бывают двух достоинств: 1 золотой и 10 золотых.
Грамоты, они же владения – бумаги, обозначающие, что вы где-то там владеете землями, которые дают вам доход.
Из всего вышеперечисленного владения, услуги и караваны не могут быть отняты у одного игрока другим игроком (про то, как отнять владения, будет в правилах по войне). А вот всё остальное отнимать можно.
Раз в три часа объя... (обрезано)
Извлечённый текст
Экономика
Данные правила рассказывают о том, как работает экономика на нашей игре. Экономика нужна для того, чтобы у персонажей появлялись деньги. А деньги нужны на подати, зелья и услуги. В общем-то, всё просто, но…
Пространство экономики
В пространстве экономики выделяются три вида участников:
Поселения: Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Всё, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход
Торговые точки: Первая, Вторая и Третья. Мы не придумываем им красивых названий, чтобы не запутать игроков. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции.
Предприятия: Это Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.
Материальные компоненты экономики
Не все компоненты нужны одинаково всем персонажам. Но представление о том, что это, и почему оно такое, иметь стоит.
Караваны – как-то оформленные коробки (сундуки, ящики, на выбор игроков) размером не менее 40 см по каждому из измерений. Караван торжественно несут в руках. Можно положить туда для солидности камень. В караванах перемещаются деньги и товары от поселений к торговым точкам и наоборот. Они это делают ВСЕГДА в форме ВЕКСЕЛЕЙ. Ну, разве что деньги можно взять налом. Без каравана игротехник не выдаст вам желаемые векселя в торговой точке.
Векселя – специальные бумажки, которые заменяют деньги, товары и ингредиенты. В торговой точке персонажи будут получать векселя на деньги или товары. И, кстати, в торговой точке игротехник всегда выдает не живые деньги и товары, а векселя. Вексель всегда можно поменять на то, что в нём написано, в мастерятне у мастера по экономике. И наоборот – можно сдать в мастерятню деньги и товары и получить нужный вексель.
Товары – маленькие бумажки, на которых написано, что это за товар. Всего в игре три основных товара: Вино, Хлеб и Свечи. Кушать их не надо, но они нужны для работы трех градообразующих предприятий Ноттингема: борделя, гостиницы и церковного двора. Бывают и другие, особые товары, но выглядеть они будут так же.
Услуги – такие же точно бумажки, на которых написано, где и какую услугу вам оказали. Выдаются в борделе и на церковном дворе. Услуги разные, номинал разный. Но все их можно поменять в мастерятне на Благодать.
Ингредиенты – это не бумажки, это мелкие предметы. Мы их выложим с фото перед игрой, чтобы вы могли их узнать. Нужны для того, чтобы лекари, врачеватели и зельевары могли лечить и варить зелья. Бинты лекарей тоже считаются ингредиентами.
Деньги – приятные круглые диски, изображающие золотые монеты. Бывают двух достоинств: 1 золотой и 10 золотых.
Грамоты, они же владения – бумаги, обозначающие, что вы где-то там владеете землями, которые дают вам доход.
Из всего вышеперечисленного владения, услуги и караваны не могут быть отняты у одного игрока другим игроком (про то, как отнять владения, будет в правилах по войне). А вот всё остальное отнимать можно.
Как работает торговля
Раз в три часа объявляется торговое время, оно длится один час. Расписание начала торговых часов будет включено в общее расписание событий. В этот час в торговых точках появляются игротехники со стопками векселей и таблицами цен. В каждой точке свои цены на товары (они зависят от войн, от успешности набегов Робина Гуда, от настроения мастера по экономике), но при этом всегда в конкретной точке один из товаров стоит 1 золотой, второй товар 2 золотых, а оставшийся 3 золотых. Ингредиенты стоят по 1 золотому, редкие ингредиенты по 3 золотых.
Есть особые товары, типа крутых доспехов (см. боевые правила) или даже Священных Реликвий. Но это как повезет (впрочем, профессиональные торговцы будут знать, как сделать так, чтобы повезло). Цены договорные, очень дорого.
Игроки, желающие купить товары и ингредиенты, берут деньги, караваны и охрану, и идут к торговым точкам. Там они меняют деньги на нужные им товары и ингредиенты или наоборот. В результате торговли игроки получают вексели на товары, ингредиенты или деньги, кладут их в караваны и возвращаются в поселения. Векселя превращаются в товары, ингредиенты или золото в мастерятне. Обмен между игроками товарами или деньгами в натуральной форме может происходить в любое время и в любом месте, НО в торговой точке работают только с векселями.
Можно не идти самому, а сделать заказ торговцу. Он сходит и купит то, что надо. Или не купит, встретив, например, разбойников.
Иногда товар производит конкретный игрок. Такой товар можно купит у него, но всё равно перевозить его придется с помощью караванов.
У Ноттингема есть знаменитые соляные копи. Каждый экономический час они приносят сколько-то соли. Соль получает шериф. Чтобы превратить эту соль в деньги, её надо продать игротехнику в торговой точке и получить от него вексель на деньги.
Как работает рента
Рента (получение денег с владений) работает точно так же. В конце одного торгового часа тот, у кого есть владения, подходит к мастеру по экономике и узнает, в какой из трех торговых точек и в какой промежуток времени он получит свои доходы в следующем торговом часе. И получит ли вообще. После чего берет караван и топает к нужной точке в нужный промежуток времени. Пришел раньше — будет ждать. Пришел позже — ничего не получит. Допускается опоздание до 3 минут. В нужное время в нужной точке владетель показывает свои бумаги на владения и получает вексель на золото. Возвращается в свое поселение и радуется заработку (либо печалится убыткам).
Можно идти не самому, отправив заместителя. Главное – предъявить бумаги в нужном месте в нужное время. Все владения одного владетеля в одно экономическое время приносят деньги в одной точке, бегать по полигону не придется.
Как работает грабеж
Для успешного грабежа нужны люди, оружие и караван. Встречаете в лесу чужой караван. Нейтрализуете его охрану и владельца. Перекладываете всё из их каравана и карманов в свой караван и карманы. Уходите. Чужой караван уносить не надо. Прятать векселя по карманам – тоже. Отняли чужое, положили в свой караван, унесли в своё логово. Профит.
Как работает заведение
Чтобы заведение работало, ему нужны товары (или ингредиенты). Работает следующая схема:
Бордель
меняет у мастеров вино и хлеб на свои услуги. Эти услуги он потом может продавать, дарить, терять и так далее (помним, что их нельзя отобрать). Тот, кто получил услугу от борделя, может потом поменять её в мастерятне на Благодать. Цена: 1 вино и 1 хлеб за 2 услуги.
Церковный двор
меняет у мастеров вино и свечи на свои… Ну да, услуги, в целом. Услуги бывают двух видов: молебны (их «производят» монахини в монастыре) и исповеди (а их «производят» священники при дворе епископа). Молебны требуют свечей, исповеди требуют вина (причащение при свечах). Полученную услугу потом можно поменять на Благодать. Цена: 1 вино за 1 исповедь, 1 свеча за 1 молебен.
При этом выдача бумажки не заменяет оказания самой по себе услуги. Т.е. за персонажа надо помолиться, его нужно исповедовать, ему нужно помочь отдохнуть в борделе, и так далее, и тому подобное.
Как добыть нужные для работы товары – это забота самого заведения.
Гостиница
ничего ни на что не меняет. В конце экономического часа к владельцу гостиницы приходит мастер или игротехник и просить сообщить количество живых постояльцев. За это количество владелец отдает мастеру или игротехнику положенное число хлеба и свечей. 1 свеча и 1 хлеб за каждую пару постояльцев, с округлением вверх. Если у владельца гостиницы нет нужного числа свечей и хлебов, мастера промолчат, но потом непременно случится какая-нибудь беда, не обязательно экономического свойства. И с владельцем, и с постояльцами.
Если услугу получили, но за неё не заплатили (например, постояльцы гостиницы объявили владельцу, что денехнет), это не повод мучить модель, модель здесь ничего не сделает. Это повод для внутриигровых разборок – ссор, судов, поединков, драк и женитьб.
Как работают лекари, зельевары, могильщики и врачеватели, они знают сами. Сколько брать золотых за свои товары и услуги, владельцы решают сами, минимальную цену можно вычислить на раз (например, очевидно, что любая услуга обходится тому, кто её оказывает, минимум в 1 золотой). Понятно, что если товар украден, то произведенная из него услуга становится сильно дешевле.
События
Иногда, силами мастеров и игротехников (и игроков, если понадобится) будут происходить экономические события, влияющие на жизнь персонажей. Неурожаи, купцы с товарами, перевернувшийся в лесу караван с мороженным… Вот это вот всё.
Подати и расходы на то, чтобы Англия и дальше жила
Подати не моделируются. Хотите собрать налоги – соберите их. Со своих и с чужих. На всякий случай, напомним, что по умолчанию:
Жители Ноттингема и окрестностей платят подати шерифу и церковную десятину.
Воины и двор принца Джона платят церковную десятину.
Тамплиеры ничего никому не платят.
Подати и десятина собираются после того, как закончится экономический час.
В течение экономического сезона обладатель Регалий должен уплатить (мастеру по экономике) королевский налог на благо Англии:
По 1 золотой монете за каждого проживающего на их землях или состоящего в их войске простолюдина, монаха или монахиню.
По 3 золотых монеты за каждого благородного господина или даму и за каждого клирика.
Этим то, что отжимают на благо Англии, не ограничивается, но прочее отжимаемое уже не вопрос данных правил. Эта ставка может меняться в ходе игры, об её изменении обладатели Регалий будут предупреждены за 3 часа до применения новой ставки.
Размер подати определяет шериф, и может менять её раз в сезон. Размер десятины определен заранее (обладатели Регалий знают, сколько с их земель положено уплатить десятины), и может быть изменен один раз за игру.
Что делать, если ничего нет
Если вы не владелец заведения, не благородный с рентой, не шериф и даже не тамплиер, вам остается только одно — просить или зарабатывать деньги, помогая тем, у кого они есть. Именно для этого все расписаны по свитам, семьям и родам. Помимо... (показаны первые 10000 символов)