[VK ссылка] Про костюмы и антураж

Разделы документа

1. Про костюмы и антураж

Давайте поговорим о том, зачем нужен костюм на этой игре и про что важно не забыть при его создании. Хорошо проработанный костюм - это прежде всего возможность погрузиться в своего персонажа и отыгрывать его характер, а не свой собственный. Кроме того, качественный образ даёт другим игрокам шанс поверить, что перед ними действительно персонаж игры, а не знакомый им ролевик. В таком случае и реагировать на него соигроки будут соответствующим образом. Более того, удачный образ работает на создание атмосферы сеттинга. Мы, конечно же, способны включить воображение и представить себе всё, что угодно, но, согласитесь, когда навстречу из лесу выходят люди в доспехах, банда приключенцев в запыленных плащах, оборотни в меховых шкурах с когтями в половину вашего клинка - мир вокруг становится куда реальнее и намного интереснее. На играх по средневековому фэнтези (и не только) уже приличное время действует негласное «правило пяти метров» . Оно означает, что с такого расстояния костюм должен соответствовать персонажу: в нём не должны быть видны современные элементы, крой, молнии и т.д. Кроме того, запрещены к ношению на игре и не считаются ни игровым костюмом, ни его элементами: - камуфляж или камуфляжные элементы костюма; - джинсы и одежда из джинсовой ткани любых цветов; - ткани и аксессуары ярких кислотных цветов, с современными принтами; - арафатки и банданы с узорами; - кроссовки и кеды. При создании костюма на эту игру можно смело руководствоваться артами - благо, сеттинг DnD достаточно популярен, чтобы найти референсы для любой расы, класса и места обитания, не ограничиваясь лишь скриншотами из “Baldur’s Gate 3”. Важно! Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу, расе и роду деятельности. Не менее важен комфорт : вам в этом костюме жить жизнь вашего персонажа, а бесконечные трудности с деталями образа могут сильно отвлекать от игры. Постарайтесь сделать так, чтобы в случае холодной погоды вы могли утеплиться термобельём и/или плащом, а если станет слишком жарко - снять что-то из одежды и не выглядеть при этом неуместно. Дутая жилетка или очевидно современный свитер поверх костюма - это плохо. Как и майка, в которой вы остаётесь, сбросив рубаху на жаре. Средневековое бельё (камизы, брэ) - это идеальное решение в таком случае. Если нет возможности пошить его - попробуйте заменить чем-то современным, но нейтральным с виду. Ваш костюм не должен быть чистым, выглаженным и выглядеть так, будто вы только что сняли его с вешалки. Если ваш персонаж не принадлежит к высшему свету, не имеет средств для роскошного гардероба и слуг, которые будут стирать и накрахмаливать его воротнички, то с высокой долей вероятности герой прошёл в этой одежде немало дорог, убегал от опасности и даже спасался от смерти. Пусть ваш костюм будет потрёпанным, кое-где заштопанным, испачканным в грязь, со следами пота, крови и пятнами от пролитого пива. Обувь - это отдельная боль едва ли не каждого второго ролевика. Девушки, которые не планируют много... (обрезано)

Извлечённый текст

Про костюмы и антураж Давайте поговорим о том, зачем нужен костюм на этой игре и про что важно не забыть при его создании. Хорошо проработанный костюм - это прежде всего возможность погрузиться в своего персонажа и отыгрывать его характер, а не свой собственный. Кроме того, качественный образ даёт другим игрокам шанс поверить, что перед ними действительно персонаж игры, а не знакомый им ролевик. В таком случае и реагировать на него соигроки будут соответствующим образом. Более того, удачный образ работает на создание атмосферы сеттинга. Мы, конечно же, способны включить воображение и представить себе всё, что угодно, но, согласитесь, когда навстречу из лесу выходят люди в доспехах, банда приключенцев в запыленных плащах, оборотни в меховых шкурах с когтями в половину вашего клинка - мир вокруг становится куда реальнее и намного интереснее. На играх по средневековому фэнтези (и не только) уже приличное время действует негласное «правило пяти метров» . Оно означает, что с такого расстояния костюм должен соответствовать персонажу: в нём не должны быть видны современные элементы, крой, молнии и т.д. Кроме того, запрещены к ношению на игре и не считаются ни игровым костюмом, ни его элементами: - камуфляж или камуфляжные элементы костюма; - джинсы и одежда из джинсовой ткани любых цветов; - ткани и аксессуары ярких кислотных цветов, с современными принтами; - арафатки и банданы с узорами; - кроссовки и кеды. При создании костюма на эту игру можно смело руководствоваться артами - благо, сеттинг DnD достаточно популярен, чтобы найти референсы для любой расы, класса и места обитания, не ограничиваясь лишь скриншотами из “Baldur’s Gate 3”. Важно! Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу, расе и роду деятельности. Не менее важен комфорт : вам в этом костюме жить жизнь вашего персонажа, а бесконечные трудности с деталями образа могут сильно отвлекать от игры. Постарайтесь сделать так, чтобы в случае холодной погоды вы могли утеплиться термобельём и/или плащом, а если станет слишком жарко - снять что-то из одежды и не выглядеть при этом неуместно. Дутая жилетка или очевидно современный свитер поверх костюма - это плохо. Как и майка, в которой вы остаётесь, сбросив рубаху на жаре. Средневековое бельё (камизы, брэ) - это идеальное решение в таком случае. Если нет возможности пошить его - попробуйте заменить чем-то современным, но нейтральным с виду. Ваш костюм не должен быть чистым, выглаженным и выглядеть так, будто вы только что сняли его с вешалки. Если ваш персонаж не принадлежит к высшему свету, не имеет средств для роскошного гардероба и слуг, которые будут стирать и накрахмаливать его воротнички, то с высокой долей вероятности герой прошёл в этой одежде немало дорог, убегал от опасности и даже спасался от смерти. Пусть ваш костюм будет потрёпанным, кое-где заштопанным, испачканным в грязь, со следами пота, крови и пятнами от пролитого пива. Обувь - это отдельная боль едва ли не каждого второго ролевика. Девушки, которые не планируют много ходить, бегать и искать приключения на этой игре, вполне могут ограничиться балетками, надетыми на плотные чулки/колготки. Каблуки в лесу настоятельно не рекомендуем: на мягкой лесной почве в них даже просто стоять порой бывает проблематично. В случае плохой погоды можно выбрать сапоги/полусапоги на плоской подошве без очевидно современных деталей/застёжек/украшений. Мужчинам и тем девушкам, которые выбирают приключения, мы рекомендуем следующее. Если у вас нет ролевой обуви под средневековье - подойдут любые сапоги более-менее нейтрального вида. Ещё один рабочий вариант - краги для обуви, которые помогут её заантуражить. В крайнем случае - берцы чёрного цвета, задрапированные тканью, кожей или мехом в зависимости от легенды вашего персонажа. Подойдёт любой вариант, который не будет выглядеть очевидно современно. Детали - ещё одна важная часть костюма, которая может многое рассказать о вашем персонаже. Антуражные поясные мешочки и сумки, перья, глиняная кружка на поясе, трубка с табаком, игральные кости, счастливый амулет, огарок свечи - всё это будет играть вам на руку, создавая не только удачный образ, но и погружая в атмосферу сеттинга. Нашивки, шевроны, знаки принадлежности к тому или иному ордену или отряду - смело добавляйте их в свой образ, если вы не скрываете этой принадлежности. Если ваш персонаж - бравый вояка или приключенец со стажем, то добавьте ему шрам. Если он много лет проводит опыты с огнём - нарисуете на лице и руках ожоги. За барда всё скажет его инструмент и свитки с песнями, торчащие из сумки или тубуса. Не стесняйтесь быть заметными и запоминающимися, если легенда персонажа не требует обратного! Вплетайте в волосы перья и ленты, украшайте запястья браслетами, вешайте на шею амулеты из зубов поверженных врагов - и пусть у каждой детали будет своя история, которую вы можете рассказывать в кабаках. Словом, не бойтесь сделать вашего персонажа чуть более эксцентричным и экстравагантным, чем в жизни! 1 из 16 Теперь самое время упомянуть про антураж на этой игре. Антураж - это та самая обстановка, которая окружает нас и позволяет на ролевой игре поверить в реальность происходящего вокруг. Это то, что призвано играть на атмосферу, которую многие из нас ищут, отправляясь в подобное приключение. Поэтому к антуражу локаций стоит относиться так же вдумчиво и серьёзно, как и к созданию своего образа. Если вы приняли решение спать и кормиться в игровой зоне - пожалуйста, сделайте так, чтобы это было антуражно. Накройте спальники мешковиной или тканями, спрячьте зубные щетки и косметику, а всю привезённую из дома посуду по возможности замените на глиняную или деревянную. Не оставляйте на видном месте пластиковые бутыли с водой или обёртки от продуктов - всё это выбивает и вас, и соигроков из атмосферы и неизбежно ведет к неигровухе. А неигровуха, как мы знаем, портит всё. Запомните, пожалуйста, что прежде всего это игровая локация, а не ваш пожизняк, это место, где вы сидите возле костра, общаетесь и готовите «по игре» . Разводить пожизнёвые разговоры, потому что вы только проснулись, хотя рядом с вами уже вовсю играют другие люди - это некрасиво и «фу быть таким». Не получается отыгрывать, выпадаете из персонажа в процессе - ставьте палатку на пожизняке и не портите игру ни себе, ни другим. Кстати! Если вы пьёте свои напитки и угощаете ими пришедших к вам в локацию - озаботьтесь антуражной посудой . Если вы планируете перемещаться между локациями со своим угощением - кружка, кубок, неприметная фляга, бутылка из тёмного стекла прекрасно подойдут. Главное - не ходите повсюду с пластиковой тарой в руках. Чтобы придать локации более обжитый вид (а ваш персонаж наверняка не первый день обитает здесь) , приветствуется драпировка стен мешковиной, знамёна, оружейные и доспешные стойки, сундуки, шкатулки, подсвечники, антуражная посуда, аутентичные или заантураженные письменные принадлежности, бутылки из тёмного стекла, состаренная бумага и прочие уместные для этой локации мелочи. Драпируйте современную мебель, включая туристическую, с помощью тканей или шкур. Старайтесь сделать так, чтобы место, в котором вы собираетесь играть, не выглядело пустым и необжитым - даже минимальный уют будет вам на руку. Для вдохновения можно поискать скриншоты из игр или же кадры из кинофильмов, а попросить что-то из антуража - в чате игроков. Если у вас торговая лавка или бордель - озаботьтесь наличием красивой вывески, чтобы персонажи, впервые оказавшиеся в Нарвосе или Приюте странников, знали, как вас найти. Если это храм - разместите символ вашего божества так, чтобы это место точно нельзя было спутать ни с чем другим. 1 из 11 Примеры для вдохновения Освещение - ещё один инструмент, который помогает нам. Антуражные светильники, факелы, свечи, лампы, гирлянды подойдут для создания атмосферы в тёмное время суток. Но помните, что при использовании открытого огня вы должны быть предельно осторожны и не оставлять его без присмотра. Если покидаете локацию, понимая, что там никого не останется, - погасите свечи. Если уходите спать - потушите костер и убедитесь, что он не тлеет. Пожар - это последнее, что нужно всем нам на игре. Не менее удачным будет использование запахов - особенно в закрытых пространствах. Благовония, ладан, духи - все это может создать в локациях дополнительную атмосферу и настроить игроков на нужный лад. Тематическая музыка фоном там, где она логична, - это тоже отличное решение. Вряд ли в лагере приключенцев будет уместен льющийся из кустов концерт лютневой музыки, но храмы, лавки, бордели и кабаки вполне могут использовать музыкальное сопровождение для создания атмосферы. Лучше всего для этого подойдут подборки средневековой музыки. Надеемся, что этот текст поможет вам, вдохновит на создание более проработанного образа и антуража локации - и на следующих эпизодах вы впечатлите нас ещё больше!