[VK ссылка] Модель создания Снов
Разделы документа
1. Модель создания Снов
2. Базис Сна
3. Базис Сна должен содержать следующие сущности Сна:
4. СПИ как основа Сна
5. Что первичнее, задумка Сна или СПИ?
6. Правила выращивания Сна из СПИ:
7. Взаимосвязь сущностей Сна и СПИ
8. Пример заполнения Базиса Сна
9. Создание Масок в локации
10. Сюжеты и механики снов
11. Сюрреализм Снов
12. И ещё парочка примеров Снов напоследок
1. Модель создания Снов
Каждый Сон представляет из себя отдельную небольшую локацию, обычно занимающую один домик / беседку / некую ограниченную территорию на базе отдыха. Всякая локация является частью Сонного города, в котором проходит Сонный Фестиваль. Это касается и Снов, которые вы создадите.
Делание Сна - творческая лаборатория, игра в игре. Вы делаете Сон для себя - ведь творить интересно! Вы делаете Сон для других - ведь играть интересно!
Всё время Фестиваля Снов разбито на циклы, когда Сны-локации работают (т.е. можно снить Сны - играть в них, проживать истории за Маски), и циклы создания / изменения Снов (локации в это время не работают). Планируется как минимум по разу менять существующие Сны и создавать новые.
Создание Сна включает в себя смысловое наполнение и воплощение задуманного. Сейчас поговорим о том, на что мы просим опираться и какие принципы учитывать при смысловом наполнении Снов.
2. Базис Сна
То, какие задумки, смыслы, роли, атмосферу вы заложили в Сон, должно быть отражено в Базисе Сна. Базис Сна - это то, что прочитают желающие погрузиться в ваш Сон. Эдакий паспорт объекта :) Именно через Базис Сноходцы проникнутся атмосферой и законами вашего Сна. Пришедшие прожить ваш Сон должны сразу понять, что Сон из себя представляет и как в нём существовать.
3. Базис Сна должен содержать следующие сущности Сна:
Имя Сна .
Вложенные СПИ и их Идеи, куда и как они вложены. Мы рекомендуем указывать СПИ, которые вас вдохновили на те или иные моменты, в специальных полях таблицы Базиса (см. ниже).
Жанр .
Концепция Сна : зачем этот Сон, в чём его сущность, в чём назначение.
Правила Сна , его механики.
Список Масок (минимум и максимум). Подробное описание каждой Маски тоже надо сделать, но не в Базисе Сна, отдельно.
Подпись . Здесь перечисляются авторы Сна и его изменений
Примечание . Здесь может быть описано всё, что вы хотите сообщить Сноходцам и что не попало в предыдущие пункты. Например, как вам видится общий сюжет, пожелания по атмосфере, раскрытие смысла Сна с точки зрения его авторов, предыстория создания и прочее.
Формат описания Сна может зависеть от типа сна и тоже задавать настроение ;)
Таким образом, в результате делания Сна (читай - мастерения ролевой игры) должна не только получиться сама игра, но и быть заполнена эта табличка. Это важно для игротехнических взаимодействий с этим Сном и для изменения Сна другими Сонными Мастерами.
4. СПИ как основа Сна
В статье про Сонные Произведения Искусства (СПИ) мы упоминали, что СПИ важны для создания и изменения Снов. Какое же отношение СПИ имеют к Снам?
СПИ - это основа Сна, его фундамент и почва. Для создания Сна нужно вложить в него не менее трёх СПИ. Именно из них, из заложенных в них Идей следует растить Сон. Например, если СПИ - индийская музыка, то (как вариант!) у всего в этом Сне появляются черты Болливуда и на фоне танцуют слоны. А если взять за СПИ представление мима, то во всём сне может появиться правило депривации говорения.
СПИ - оси координат для наших локаций, а Идеи СПИ - это та палитра, из которой строится Сон. Их задача - дать опору, но не задать рамки. Ваша фантазия может пойти дальше - и это хорошо!
Мы считаем, что каждое СПИ вмещает неограниченное число Идей. Создатель может приложить к СПИ список тех Идей, которые кажутся ему главенствующими. Но использующие СПИ в создании или изменении Сна вольны выделять из СПИ Идеи согласно своему видению.
5. Что первичнее, задумка Сна или СПИ?
Подходы могут быть разными. Вы можете сперва задумать здоровский Сон, а потом создать или подобрать под него отражающие его суть СПИ. А можете наоборот: набрать СПИ - и генерить на их основе!
6. Правила выращивания Сна из СПИ:
В основе всякого Сна лежит не менее трёх СПИ.
Сон и его сущности (кроме Масок и Подписи) должны если не по букве, то хотя бы по духу вытекать из заложенных в Сон СПИ, из их Идей.
7. Взаимосвязь сущностей Сна и СПИ
Однажды ваш Сон придут менять. Меняющие Сон будут вам не врагами, но соратниками. Они подхватят ваше дело и помогут Сну развиться во что-то следующее, выведут его на новый этап жизни.
Чтобы меняющим было проще понять, как вы создавали Сон, чтобы они вернее подхватили ход ваших мыслей, мы просим вас соблюдать при заполнении Базиса Сна вот такие правила.
Про каждое СПИ перечислите, какие его Идеи вы использовали при создании Сна. Всякий видит в творчестве что-то своё. Помогите изменяющим ваш Сон понять, что закладывали в него вы.
Для всякой сущности Сна (кроме Масок, Подписи и Примечаний) укажите в специальном столбце СПИ - источники этой сущности.
Возможно несколько ситуаций:
а) Чётко понятно, из какого СПИ выросла сущность Сна. Это СПИ и назначается источником сущности.
б) Сущность Сна поддерживается сразу несколькими СПИ. Такое случается, если Идеи разных СПИ пересекаются или если сущность появилась на их стыке. СПИ-источников действительно может быть больше одного. Но если вы знаете, что какие-то из этих СПИ не вносили свой вклад в сущность Сна, а лишь постфактум оказались косвенно с ней связаны, такие СПИ указывать незачем.
в) Фантазия ушла слишком далеко, определить СПИ-источник затруднительно, вычленяемые из них Идеи не подходят. Что ж. В этом случае ставьте прочерк - а меняющие и интерпретирующие ваш Сон не будут скованы рамками вашего видения :)
По возможности распишите про СПИ-источники, какие именно их Идеи вы использовали в данной сущности. Это поможет меняющим ваш Сон сориентироваться. Однако если это перечисление даётся вам с трудом, не надо им заниматься: мы собрались здесь для радости творения, а не для мучения. В этом случае меняющие Сон интерпретируют взаимосвязь сущности и СПИ согласно своему пониманию.
А ещё вы можете (по желанию!) оставлять комментарии, как именно указанные Идеи и СПИ отразились на сущностях Сна.
В Примечаниях вы вольны писать что угодно и как угодно. Если в них есть что-то, выросшее из СПИ и их Идей, и вы хотите это указать - конечно, указывайте. А не хотите - конечно, не надо :)
8. Пример заполнения Базиса Сна
Вот пример заполнения Базиса Сна для Собора Хроматической Гармонии. (На игре эта локация будет, но не совсем такой, как описана здесь, и с иными СПИ.)
СПИ:
Базис Сна:
Имя Сна
Имя Сна
Собор Хроматической Гармонии
Собор Хроматической Гармонии
Вложенные СПИ
Вложенные СПИ
СПИ-1: картина в стиле абстракционизма Идеи-1: застывшее совершенство, стабилизация, совершенство, цвет
СПИ-1: картина в стиле абстракционизма
Идеи-1: застывшее совершенство, стабилизация, совершенство, цвет
СПИ-2: спиральный зеркальный ловец света Идеи-2: изменчивость отражений, изменчивость, трансформация, отражения, свет, преломление
СПИ-2: спиральный зеркальный ловец света
Идеи-2: изменчивость отражений, изменчивость, трансформация, отражения, свет, преломление
СПИ-3: витраж на алтарь, куда по мере создания новых красок вставляются цвета Идеи-3: витраж, цвет, путь к скрытой гармонии, гармония, тайна, дорога, поиск, нахождение скрытого
СПИ-3: витраж на алтарь, куда по мере создания новых красок вставляются цвета
Идеи-3: витраж, цвет, путь к скрытой гармонии, гармония, тайна, дорога, поиск, нахождение скрытого
СПИ-4: парный танец о создании новых цветов Идеи-4: слияние через движение, слияние, движение, совместность, синергия, цвет, сценарий движений
СПИ-4: парный танец о создании новых цветов
Идеи-4: слияние через движение, слияние, движение, совместность, синергия, цвет, сценарий движений
Сущность Сна
Сущность Сна
Описание сущности Сна
Описание сущности Сна
СПИ-источник и Идеи
СПИ-источник и Идеи
Имя Сна
Имя Сна
Собор Хроматической Гармонии
Собор Хроматической Гармонии
Совершенство, Цвет (1), Путь к гармонии, Гармония (3) Собор = Совершенство (1) + Сценарий движений (4) + Свет (2) + Витраж (3)
Совершенство, Цвет (1),
Путь к гармонии, Гармония (3)
Собор = Совершенство (1) + Сценарий движений (4) + Свет (2) + Витраж (3)
Жанр
Жанр
Мистика
Мистика
Путь, Поиск, Тайна (3)
Путь, Поиск, Тайна (3)
Концепция
Концепция
Жрецы Собора исследуют природу мироздания, занимаются гармонизацией городских пространств, творят новые цвета и мистические обряды
Жрецы Собора исследуют природу мироздания, занимаются гармонизацией городских пространств, творят новые цвета и мистические обряды
СПИ-3 СПИ-4
СПИ-3
СПИ-4
Правила Сна
Правила Сна
Поведение и возможности персонажа зависят от цвета его плаща
Поведение и возможности персонажа зависят от цвета его плаща
Цвет (1, 3, 4)
Цвет (1, 3, 4)
Воздействие цвета и света меняют состояние субъекта/объекта, если произведены жрецом в соответствующем плаще, даже вне Собора.
Воздействие цвета и света меняют состояние субъекта/объекта, если произведены жрецом в соответствующем плаще, даже вне Собора.
Трансформация (2), Цвет (1, 3, 4), Свет (2) Трансформация отвечает за воздействие, а Цвет и Свет - за то, чем воздействуют
Трансформация (2),
Цвет (1, 3, 4),
Свет (2)
Трансформация отвечает за воздействие, а Цвет и Свет - за то, чем воздействуют
Весь мир - храм, а значит, всё необходимо делать торжественно.
Весь мир - храм, а значит, всё необходимо делать торжественно.
СПИ... (обрезано)
9. Создание Масок в локации
Маски - сущности Сна, для которых не обязательно основываться на вложенные в Сон СПИ: Сон - локация, Маски - её жители.
Маски можно создавать разными способами. В результате должна получиться роль, которая должна включать в себя:
Идеи Маски, т.е. их яркие черты (вы сами решаете, сколько их, рекомендуем начинать с 3-4, максимально допустимое количество - 5).
Принадлежность к семье - одной из тех, что есть в городе, либо же к приезжим, либо же к ушедшим из семей (подробнее будет описано в тексте про семьи).
Описание Маски (краткое, ориентируйтесь на те, что будут в сетке ролей Масок).
Задачи Маски, её стремления (по возможности без привязки к конкретным действующим лицам, т.к. их может никто не снить; а вот завязка на семейства - почему бы и нет, их представители в Сонном городе точно найдутся). Оптимально, если у Маски будет три стремления - три оси координат.
У всех Масок должен быть маркер локации, к которой они приписаны.
Пример Маски .
Служка Фредерик Грон
Идеи: #кто_идёт_тот_дойдёт #восхищение_недоступным #заботливый
Общее описание
Представитель семьи Грон - семьи терпеливой, спокойной, крепко стоящей на земле. Юноша 20 лет, пришёл в собор пять лет назад. Ответственный и основательный, он почему-то так и не продвинулся дальше служки. Заливисто хохочет над каждой шуткой - пожалуй, слишком громко. За всякую насмешку лезет в драку - только ведь всякий видит, что он не в обиде; потом ещё извинится перед насмешником и подарит букет полевых цветов.
Задачи и стремления:
1. Ты восхищаешься Красным Жрецом. Хочешь стать таким же, как он - ярким, импульсивным! Чтобы если смеяться - то навзрыд! Если обижаться - то до драки! Ты не такой. Но упорство и труд всё перетрут - а ты упорен. И однажды ты точно наденешь красный жреческий плащ.
2. Твоё сердце тянется к теплу. Ты единственный ребёнок в семье - а так хотелось бы, чтобы у тебя появилась сестра. Пусть названная. Ты бы рассказывал ей сказки, плёл венки и научил бы слушать, о чём поёт земля.
3. Недавно ты задумался о Большой Мечте. Какая она у тебя? Станешь ты Красным Жрецом - а дальше?
Мы предлагаем следующие способы генерации Идей Масок, но не ограничиваем вас ими:
Воспользоваться Идеями СПИ.
Выписать много случайных Идей и выбрать их для Маски случайным образом (больше сочетания несочетаемого, больше сюра!).
Метод “мамы и папы”. Два Сноходца (“мама и папа”) выбирают по одной своей Идее и объединяют их в некую третью Идею - усреднённую, так сказать.
Безо всяких правил, как душа пожелает.
10. Сюжеты и механики снов
Тема важная и обширная, поэтому поговорим о ней в другой раз )
11. Сюрреализм Снов
Сон алогичен и необычен, бессознателен и иррационален. Чтобы наш Сонный город обрёл настоящую сонную атмосферу, давайте как можно чаще сюрить и интерпретировать! Некоторые приёмы для привнесения сюрреализма описаны в статье “Сюрреализм снов” .
12. И ещё парочка примеров Снов напоследок
Пример 1
Вот пример заполнения Базиса Сна для Зеркального лабиринта.
СПИ:
СПИ-1: ловец солнца
СПИ-2: «Maroon 5» - «Lost»
СПИ-3: сплетённые парные браслеты
СПИ-4: красивая дверь, которая никуда не ведёт, просто стоит красивая
Базис Сна:
Имя Сна
Имя Сна
Зеркальный Лабиринт
Зеркальный Лабиринт
Вложенные СПИ
Вложенные СПИ
СПИ-1: Ловец солнца Идеи-1: Отражения, поймать, свет, иллюзия, легкость
СПИ-1: Ловец солнца
Идеи-1: Отражения, поймать, свет, иллюзия, легкость
СПИ-2: Maroon 5 Lost Идеи-2: любовь, потеряться, звать, найти, изменение, переход
СПИ-2: Maroon 5 Lost
Идеи-2: любовь, потеряться, звать, найти, изменение, переход
СПИ-3: Сплетенные парные браслеты Идеи-3: дуальность, разделенное целое, нить, инверсия, связь
СПИ-3: Сплетенные парные браслеты
Идеи-3: дуальность, разделенное целое, нить, инверсия, связь
СПИ-4: красивая дверь Идеи-4: выход, подсказка, излишество, зрительный обман
СПИ-4: красивая дверь
Идеи-4: выход, подсказка, излишество, зрительный обман
Сущность Сна
Сущность Сна
Описание сущности Сна
Описание сущности Сна
СПИ-источник и Идеи
СПИ-источник и Идеи
Имя Сна
Имя Сна
Зеркальный лабиринт
Зеркальный лабиринт
СПИ-1 отражение СПИ-2 потеряться, найти
СПИ-1 отражение
СПИ-2 потеряться, найти
Жанр
Жанр
Приключения, философия
Приключения, философия
СПИ-1 иллюзия СПИ-2 изменение, потеряться и найти
СПИ-1 иллюзия
СПИ-2 изменение, потеряться и найти
Концепция
Концепция
Ты заходишь в лабиринт, твоё имя и отличительные черты скрыты. Твоя задача найти выход. По пути будут загадки и головоломки и ловушки. Встречая других ты пытаешься быть их отражением а они твоим.
Ты заходишь в лабиринт, твоё имя и отличительные черты скрыты. Твоя задача найти выход. По пути будут загадки и головоломки и ловушки. Встречая других ты пытаешься быть их отражением а они твоим.
СПИ-2 потеряться, звать СПИ-3 разделенное целое, связь, СПИ-4 зрительный обман, подсказка СПИ-1 отражения
СПИ-2 потеряться, звать
СПИ-3 разделенное целое, связь,
СПИ-4 зрительный обман, подсказка
СПИ-1 отражения
Правила Сна
Правила Сна
Ты потерялся. Ты хочешь найти выход.
Ты потерялся. Ты хочешь найти выход.
СПИ-4 дверь, выход, зрительный обман, подсказка СПИ-2 звать, переход, изменение
СПИ-4 дверь, выход, зрительный обман, подсказка
СПИ-2 звать, переход, изменение
Всё пространство вокруг - это зеркала и отражения. Ты встречаешь задачки и решаешь их. Ты отражаешь встреченных людей. Здесь интересно. Если ты устал, то можешь просто перейти на новый уровень лабиринта: это значит, ты можешь оставить Маску и покинуть сон.
Всё пространство вокруг - это зеркала и отражения. Ты встречаешь задачки и решаешь их. Ты отражаешь встреченных людей. Здесь интересно. Если ты устал, то можешь просто перейти на новый уровень лабиринта: это значит, ты можешь оставить Маску и покинуть сон.
СПИ-1 отражение, иллюзия, легкость СПИ-3 дуальность СПИ-2 изменение
СПИ-1 отражение, иллюзия, легкость
СПИ-3 дуальность
СПИ-2 изменение
Дверь ведет на новый уровень или в никуда. Ты выйдешь из лабиринта, если кто-то позовет тебя п... (обрезано)
Извлечённый текст
Модель создания Снов
Каждый Сон представляет из себя отдельную небольшую локацию, обычно занимающую один домик / беседку / некую ограниченную территорию на базе отдыха. Всякая локация является частью Сонного города, в котором проходит Сонный Фестиваль. Это касается и Снов, которые вы создадите.
Делание Сна - творческая лаборатория, игра в игре. Вы делаете Сон для себя - ведь творить интересно! Вы делаете Сон для других - ведь играть интересно!
Всё время Фестиваля Снов разбито на циклы, когда Сны-локации работают (т.е. можно снить Сны - играть в них, проживать истории за Маски), и циклы создания / изменения Снов (локации в это время не работают). Планируется как минимум по разу менять существующие Сны и создавать новые.
Создание Сна включает в себя смысловое наполнение и воплощение задуманного. Сейчас поговорим о том, на что мы просим опираться и какие принципы учитывать при смысловом наполнении Снов.
Базис Сна
То, какие задумки, смыслы, роли, атмосферу вы заложили в Сон, должно быть отражено в Базисе Сна. Базис Сна - это то, что прочитают желающие погрузиться в ваш Сон. Эдакий паспорт объекта :) Именно через Базис Сноходцы проникнутся атмосферой и законами вашего Сна. Пришедшие прожить ваш Сон должны сразу понять, что Сон из себя представляет и как в нём существовать.
Базис Сна должен содержать следующие сущности Сна:
Имя Сна
.
Вложенные СПИ
и их Идеи, куда и как они вложены. Мы рекомендуем указывать СПИ, которые вас вдохновили на те или иные моменты, в специальных полях таблицы Базиса (см. ниже).
Жанр
.
Концепция Сна
: зачем этот Сон, в чём его сущность, в чём назначение.
Правила Сна
, его механики.
Список Масок
(минимум и максимум). Подробное описание каждой Маски тоже надо сделать, но не в Базисе Сна, отдельно.
Подпись
. Здесь перечисляются авторы Сна и его изменений
Примечание
. Здесь может быть описано всё, что вы хотите сообщить Сноходцам и что не попало в предыдущие пункты. Например, как вам видится общий сюжет, пожелания по атмосфере, раскрытие смысла Сна с точки зрения его авторов, предыстория создания и прочее.
Формат описания Сна может зависеть от типа сна и тоже задавать настроение ;)
Таким образом, в результате делания Сна (читай - мастерения ролевой игры) должна не только получиться сама игра, но и быть заполнена эта табличка. Это важно для игротехнических взаимодействий с этим Сном и для изменения Сна другими Сонными Мастерами.
СПИ как основа Сна
В статье про
Сонные Произведения Искусства (СПИ)
мы упоминали, что СПИ важны для создания и изменения Снов. Какое же отношение СПИ имеют к Снам?
СПИ - это основа Сна, его фундамент и почва. Для создания Сна нужно вложить в него не менее трёх СПИ. Именно из них, из заложенных в них Идей следует растить Сон. Например, если СПИ - индийская музыка, то (как вариант!) у всего в этом Сне появляются черты Болливуда и на фоне танцуют слоны. А если взять за СПИ представление мима, то во всём сне может появиться правило депривации говорения.
СПИ - оси координат для наших локаций, а Идеи СПИ - это та палитра, из которой строится Сон. Их задача - дать опору, но не задать рамки. Ваша фантазия может пойти дальше - и это хорошо!
Мы считаем, что каждое СПИ вмещает неограниченное число Идей. Создатель может приложить к СПИ список тех Идей, которые кажутся ему главенствующими. Но использующие СПИ в создании или изменении Сна вольны выделять из СПИ Идеи согласно своему видению.
Что первичнее, задумка Сна или СПИ?
Подходы могут быть разными. Вы можете сперва задумать здоровский Сон, а потом создать или подобрать под него отражающие его суть СПИ. А можете наоборот: набрать СПИ - и генерить на их основе!
Правила выращивания Сна из СПИ:
В основе всякого Сна лежит не менее трёх СПИ.
Сон и его сущности (кроме Масок и Подписи) должны если не по букве, то хотя бы по духу вытекать из заложенных в Сон СПИ, из их Идей.
Взаимосвязь сущностей Сна и СПИ
Однажды ваш Сон придут менять. Меняющие Сон будут вам не врагами, но соратниками. Они подхватят ваше дело и помогут Сну развиться во что-то следующее, выведут его на новый этап жизни.
Чтобы меняющим было проще понять, как вы создавали Сон, чтобы они вернее подхватили ход ваших мыслей, мы просим вас соблюдать при заполнении Базиса Сна вот такие правила.
Про каждое СПИ перечислите, какие его Идеи вы использовали при создании Сна. Всякий видит в творчестве что-то своё. Помогите изменяющим ваш Сон понять, что закладывали в него вы.
Для всякой сущности Сна (кроме Масок, Подписи и Примечаний) укажите в специальном столбце СПИ - источники этой сущности.
Возможно несколько ситуаций:
а) Чётко понятно, из какого СПИ выросла сущность Сна. Это СПИ и назначается источником сущности.
б) Сущность Сна поддерживается сразу несколькими СПИ. Такое случается, если Идеи разных СПИ пересекаются или если сущность появилась на их стыке. СПИ-источников действительно может быть больше одного. Но если вы знаете, что какие-то из этих СПИ не вносили свой вклад в сущность Сна, а лишь постфактум оказались косвенно с ней связаны, такие СПИ указывать незачем.
в) Фантазия ушла слишком далеко, определить СПИ-источник затруднительно, вычленяемые из них Идеи не подходят. Что ж. В этом случае ставьте прочерк - а меняющие и интерпретирующие ваш Сон не будут скованы рамками вашего видения :)
По возможности распишите про СПИ-источники, какие именно их Идеи вы использовали в данной сущности. Это поможет меняющим ваш Сон сориентироваться. Однако если это перечисление даётся вам с трудом, не надо им заниматься: мы собрались здесь для радости творения, а не для мучения. В этом случае меняющие Сон интерпретируют взаимосвязь сущности и СПИ согласно своему пониманию.
А ещё вы можете (по желанию!) оставлять комментарии, как именно указанные Идеи и СПИ отразились на сущностях Сна.
В Примечаниях вы вольны писать что угодно и как угодно. Если в них есть что-то, выросшее из СПИ и их Идей, и вы хотите это указать - конечно, указывайте. А не хотите - конечно, не надо :)
Пример заполнения Базиса Сна
Вот пример заполнения Базиса Сна для Собора Хроматической Гармонии. (На игре эта локация будет, но не совсем такой, как описана здесь, и с иными СПИ.)
СПИ:
1 из 4
СПИ-1
Базис Сна:
Имя Сна
Собор Хроматической Гармонии
Вложенные СПИ
СПИ-1: картина в стиле абстракционизма
Идеи-1: застывшее совершенство, стабилизация, совершенство, цвет
СПИ-2: спиральный зеркальный ловец света
Идеи-2: изменчивость отражений, изменчивость, трансформация, отражения, свет, преломление
СПИ-3: витраж на алтарь, куда по мере создания новых красок вставляются цвета
Идеи-3: витраж, цвет, путь к скрытой гармонии, гармония, тайна, дорога, поиск, нахождение скрытого
СПИ-4: парный танец о создании новых цветов
Идеи-4: слияние через движение, слияние, движение, совместность, синергия, цвет, сценарий движений
Сущность Сна
Описание сущности Сна
СПИ-источник и Идеи
Имя Сна
Собор Хроматической Гармонии
Совершенство, Цвет (1),
Путь к гармонии, Гармония (3)
Собор = Совершенство (1) + Сценарий движений (4) + Свет (2) + Витраж (3)
Жанр
Мистика
Путь, Поиск, Тайна (3)
Концепция
Жрецы Собора исследуют природу мироздания, занимаются гармонизацией городских пространств, творят новые цвета и мистические обряды
СПИ-3
СПИ-4
Правила Сна
Поведение и возможности персонажа зависят от цвета его плаща
Цвет (1, 3, 4)
Воздействие цвета и света меняют состояние субъекта/объекта, если произведены жрецом в соответствующем плаще, даже вне Собора.
Трансформация (2),
Цвет (1, 3, 4),
Свет (2)
Трансформация отвечает за воздействие, а Цвет и Свет - за то, чем воздействуют
Весь мир - храм, а значит, всё необходимо делать торжественно.
СПИ-3, Сценарий движений (4)
Весь мир - загадка, её стоит разгадать.
СПИ-3: Тайна, Дорога, Поиск
Список Масок
Минимум
: 8
Максимум
: 12
Маски
: Красный Жрец, Жёлтый Жрец, …
Подпись
МГ “Пограничное бессознательное”
Примечание
Хочу понять, как может зелёный взорваться хохотом, а красный - петь колыбельную. Люблю бывать в костёлах, в них торжественный воздух и мысли о высоком. А отсветы от витража на полу кажутся паззлами, которые так и хочется попередвигать.
Хотелось вставить в Сон обряд для всех жрецов, чтобы они что-то простое и значимое танцевали, но не успел придумать, какой обряд. (СПИ-3)
Повеселитесь там!
Формат заполнения правого столбца может быть разным, лишь бы понятным: СПИ и перечисление его значимых для сущности Идей; перечисление Идей с указанием, какая из какого СПИ взята; просто СПИ там, где расписывать слишком долго, да и незачем. Но у каждой Идеи написано, из какого СПИ она взята.
Создание Масок в локации
Маски - сущности Сна, для которых не обязательно основываться на вложенные в Сон СПИ: Сон - локация, Маски - её жители.
Маски можно создавать разными способами. В результате должна получиться роль, которая должна включать в себя:
Идеи Маски, т.е. их яркие черты (вы сами решаете, сколько их, рекомендуем начинать с 3-4, максимально допустимое количество - 5).
Принадлежность к семье - одной из тех, что есть в городе, либо же к приезжим, либо же к ушедшим из семей (подробнее будет описано в тексте про семьи).
Описание Маски (краткое, ориентируйтесь на те, что будут в сетке ролей Масок).
Задачи Маски, её стремления (по возможности без привязки к конкретным действующим лицам, т.к. их может никто не снить; а вот завязка на семейства - почему бы и нет, их представители в Сонном городе точно найдутся). Оптимально, если у Маски будет три стремления - три оси координат.
У всех Масок должен быть маркер локации, к которой они приписаны.
Пример Маски
.
Служка Фредерик Грон
Идеи: #кто_идёт_тот_дойдёт #восхищение_недоступным #заботливый
Общее описание
Представитель семьи Грон - семьи терпеливой, спокойной, крепко стоящей на земле. Юноша 20 лет, пришёл в собор пять лет назад. Ответственный и основательный, он почему-то так и не продвинулся дальше служки. Заливисто хохочет над каждой шуткой - пожалуй, слишком громко. За всякую насмешку лезет в драку - только ведь всякий видит, что он не в обиде; потом ещё извинится перед насмешником и подарит букет полевых цветов.
Задачи и стремления:
1. Ты восхищаешься Красным Жрецом. Хочешь стать т... (показаны первые 10000 символов)