На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Колдуны обладают разными рангами и используют чипы магии. Чипы непередаваемы и обозначают личные силы.
У колдунов есть ранги от 1 до 6, где 1 ранг - начальный, а 6 - самый сильный.
Для магических воздействий колдуны тратят чипы магии, которые являются их личной силой и не подлежат передаче. Чипы могут быть получены в начале цикла от мастера или за выполнение определенных условий на игре, и должны быть согласованы с мастером. Именно количество рангов определяет количество чипов, который может быть использован в магических действиях.
Все оружие должно соответствовать техническим и эстетическим требованиям для допуска на игру.
2.1. Все используемое оружие проверяется мастером по боевке и чипуется. 2.2. К безопасности относятся требования к прочности, структуре и эстетике — оружие должно напоминать аналогичные предметы из мира Ведьмака. 2.3. Оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, в случае сомнений необходимо обратиться к мастеру. 2.4. Предельный вес оружия — 2000 грамм, максимальная жесткость не должна превышать 30А по Шору. 2.5. Древковое и метательное оружие должны легко использоваться и быть безопасными в использовании.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Антуражное оружие может быть изготовлено из различных материалов, таких как стеклотекстолит и протектированный латекс.
Оружие для антуража допускается из следующих материалов:
1. Клинковое оружие:
- Стеклотекстолит, гладкий, без зазубрин.
- Дюраль.
- Протектированное латексное оружие LARP.
- Протектированное резиновое оружие.
2. Дробящее/древковое оружие:
- Протектированное латексное оружие LARP.
- Протектированное резиновое оружие.
- Древко из дерева для топоров, посохов и т.д.
Щиты также могут быть обычными из дерева, но сглажены по краям не менее чем на 2 см.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Игроки могут приносить антуражное оружие, согласовав его с мастерами. Только храмовники могут открыто носить оружие в Круге, остальные должны придумать "обоснуй".
Все боевые взаимодействия на игре происходят с помощью карточной модели. Участники могут приносить культурное оружие, но наличие должно быть согласовано с мастерами не позднее 20 февраля 2020 года. Если игрок подается на игру позже этой даты, согласование происходит индивидуально. Только храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги могут носить посохи. Для других персонажей обязательным условием является наличие "обоснуя" для использования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Все оружие должно быть зачиповано мастерами, и его можно использовать только для антуража.
Любое оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: "Оружие в игре" и "Допущено для кулуарки". Храмовники и определённые маги имеют право открыто носить оружие, в то время как другим персонажам нужно заранее согласовывать свои действия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Игроки, нарушающие правила использования оружия, могут быть выведены из игры.
В тренировочных боях разрешается использовать только протектированное латексное оружие LARP. Также, по согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие. LARP против текстолита запрещен, и в случае нарушения этих правил игрок будет временно выведен из игры на 1 час и лишен права на использование любого оружия до конца игры.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Оружие для кулуарки должно соответствовать заданным ограничениям по длине и толщине.
Для кулуарки допускается клинковое оружие с общей длиной не более 700 мм и толщиной клинковой части не менее 5 мм; допустимые материалы - реактопласт, резина 'COLDSTEEL', протектированное латексное оружие LARP.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Тренировочные бои могут проводиться только в специальной зоне; допустимое оружие - протектированное латексное.
Тренировочные бои могут проводиться ТОЛЬКО в специальной зоне, которую мастера покажут на параде. В тренировочных боях допускается использованием только протектированного латексного оружия LARP. По согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие (например, текстолит против текстолита). Использование LARP против текстолита строго запрещено. В случае несоблюдения правила игрок будет выведен из игры на 1 час и лишен права пользоваться любым оружием до конца игры.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Оружие для персонажа должно быть согласовано с мастерами до 20.02.2020; зачипованное оружие допускается к игре.
Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) происходят с помощью карточной модели. Любое оружие у персонажа должно быть согласовано с мастерами не позднее 20.02.2020. В случае подачи на игру после этой даты, оружие обсуждается индивидуально. Храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги — посохи. Остальным персонажам необходимо придумать обоснование (обоснуй) для согласования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'; допустимые материалы для оружия перечислены.
Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'. Оружие для антуража и плюшек в карточной боевке должно быть выполнено из определённых материалов: клинковое оружие может быть из стеклотекстолита, дюрали, протектированного латексного или резинового оружия; дробящее оружие — также из протектированного латексного или резинового оружия, древесины; щиты — протектированные щиты LARP или обычные с определёнными требованиями.
Для изготовления руны необходимы карты ингредиентов, пустой рунный камень, схема руны и 1 унция лириума. Лишние гексы при сборе приводят к браку.
Чтобы изготовить руну, вам потребуется: карты ингредиентов (количество неограничено), пустой рунный камень, схема руны, и 1 унция лириума. При работе с рунами не учитываются эффекты ингредиентов. Все эффекты, которые есть на ингредиентах, закрашиваются в заполненные гексы согласно схеме. Если оказались лишние заполненные гексы, руна считается браком. Показатель эффекта может уменьшаться, а если он становится равен нулю, остается только эффект. Если в описании руны нет численного показателя, она не работает. При условии, что вы не превысили максимально допустимое количество гексов, руна должна быть зафиксирована через специальную процедуру чиповки.
Каждый рунолог фиксирует использование лириума в специальной книге, отслеживая затраты и создание рун.
Каждый рунолог обязан вести Книгу отчетности, в которой фиксируются все использованные ресурсы, включая лириум, стоимости и количество рун, которые они создали. Записи должны содержать дату, время, действие, обоснование, ответственного и итог. Это позволяет отслеживать запасы и предотвращать недостачи.
Руны могут использоваться в бою или социалке. В бою руна используется одноразово и активируется её картой. В социалке может быть использована на другом персонаже.
Руны могут использоваться по двум основным направлениям: в бою и в социалке. В бою руна используется одноразово; чтобы активировать её эффект, нужно порвать карту руны. В социалке руна может быть активирована, если другой персонаж наступит на неё или возьмет в руки. Есть также ограничения: если эффект руны касается только боя, она не будет работать в социалке.
Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения, но с определенными условиями.
Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения. Это позволяет всем участникам игры взаимодействовать с рунами, которые были созданы другими игроками. Однако важно отметить: если руну создали с ошибками, она может не срабатывать должным образом.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Тренировочные бои возможны только в определённых зонах; кулуарное убийство осуществляется с чипованным оружием.
Тренировочные бои разрешены только в специальных зонах, определённых мастерами, и должны проходить с протектированным латексным оружием. Кулуарное убийство можно совершить с использованием ножа или кинжала, который также должен иметь особый чип. Это действие доступно только против персонажа без оружия и должно проходить в тайне.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Все оружие должно быть чиповано мастерами перед игрой. Без чипа оружие не допускается.
Каждое оружие на игре должно быть официально чиповано мастерами. Это необходимо для проверки наличия разрешения на использование оружия. Полученное разрешение также должно быть записано, а оружие должно проверяться перед каждой игрой, чтобы предотвратить использование небезопасного оружия. Существует два чипа: "Оружие в игре" и "Допущено для кулуарки", которые указывают на место использования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.
Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.
Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне с протектированным оружием.
Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне, определенной мастерами на параде. В тренировочных боях могут использоваться только протектированное латексное оружие. Иные виды оружия могут быть использованы только по согласованию с мастерами. Для спарринга допускается также использование равнозначного оружия, при этом LARP против текстолита использовать строго запрещено.