Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 91 Другое 5

Общие правила использования холодного оружия

ПРИ "Остров сокровищ" · Референсы на холодное оружие

Другое

Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.

Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.

Основные виды холодного оружия

ПРИ "Остров сокровищ" · Референсы на холодное оружие

Другое

Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.

Разрешённые виды холодного оружия включают следующие: 1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/ 2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/ 3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов. 4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.

Правила использования холодного оружия

Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Допуск холодного оружия

Боевка

Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.

Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.

Процесс дуэли

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.

Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.

Картовая боевая система

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.

Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.

Правила использования оружия в дуэлях

Danse Macabre · Дуэли

Боевка

На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.

Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.

Условия использования огнестрельного и холодного оружия

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.

При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.

Состояния здоровья

Время считаем по Гринвичу · Правила по оружию

Другое

Различают 5 состояний здоровья, каждое с ограничениями по времени и действиям.

Состояния здоровья: 1) Здоровый человек. 2) Легкое ранение: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до средней тяжести. 3) Средняя тяжесть: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до тяжёлого. 4) Тяжелое ранение: 15 минут, максимум возможных действий - сидеть или ползать. 5) Критическое состояние: 15 минут без сознания, помощь требуется немедленно. Каждое состояние имеет свои временные ограничения с условиями ухудшения.

Типы оружия

Время считаем по Гринвичу · Правила по оружию

Другое

Разрешены ножи, кинжалы и пистолеты NERF. Ограничение по цвету: не должно быть ярких расцветок.

Персонажи имеют указания относительно оружия во вводной. Должны использоваться только короткие холодные оружия (например: ножи, кинжалы, стилеты) и огнестрельные (стреляющие мягкими пено-патронами) без яркой расцветки. Максимальная ёмкость магазинов огнестрельного оружия - 4 патрона.

Оружие: холодное и огнестрельное

Время считаем по Гринвичу · Правила по оружию

Другое

Холодное оружие: ножи, кинжалы, стилеты; огнестрельное: револьверы и пистолеты NERF с 4 патронами.

Персонажам разрешено носить холодное оружие, включающее только короткие типы: ножи, кинжалы, стилеты, выполненные из безопасных материалов (лаrp, резина и т.д.). Огнестрельное оружие должно быть только NERF и использовать стандартные мягкие пено-патроны, максимальная емкость магазина — 4 патрона. Запрещено обвешиваться оружием, необходимо предварительно согласовать с мастером.

Холодное оружие: правила использования

Волшебный новый мир · Холодное оружие

Боевка

Холодное оружие моделируется короткоклинковым ларпом и колдстилом. Запрещены колющие атаки, атака попадает в различные зоны тела.

Холодное оружие моделируется с использованием короткоклинкового ларпа и колдстила. Дубинки, биты и аналогичные предметы могут использоваться для оглушения, но не считаются холодным оружием. Атаковать колющими ударами запрещено! Зона поражения включает все части тела, кроме кистей рук, головы, паха и женской груди. При попадании в зону поражения холодное оружие наносит одно лёгкое ранение, независимо от типа или материала его изготовления. Ни одно оружие не наносит ранения при попадании по протезу.

Оглушение с помощью холодного оружия

Волшебный новый мир · Холодное оружие

Боевка

Оглушение разрешено, при этом применяется физическое воздействие или специальное заклинание. Оглушение действует 1 минуту.

На игре предусмотрено оглушение, которое может происходить как от заклинаний, так и от физического воздействия. Для оглушения с использованием холодного оружия необходимо аккуратно коснуться жертвы между лопаток действующим протезом или тяжёлым предметом, произнося при этом слово-маркер "Оглушаю". Оглушение от физического воздействия длится 1 минуту и может накапливаться, что приводит к контузии после третьего оглушения в течение суток.

Оружие и доспехи

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, осмотр и чипование оружия обязательны перед игрой.

Допускается имитация холодного оружия 17-19 века, выполненная из подходящих материалов (стеклотекстолит, реактопласт, резина и т.п.). Перечень разрешённого оружия: сабли (без двуручных), шпаги, палаши, кинжалы, ножи, топоры с длиной древка до 1 м. Перечень доспехов: кираса и адекватный эпохе шлем. Игроки могут использовать экзотические виды оружия и доспехов по согласованию с МГ. Оружие должно быть осмотрено мастером до начала игры и иметь метку чипа, только чипованное оружие обладает поражающими свойствами. Использование оружия за пределами боя запрещено, после боя оно возвращается владельцу. МГ имеет право отказать в допуске определённого оружия по соображениям безопасности или эстетики.

Боевые взаимодействия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Игроки имеют по 2 хита; огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.

Время боевого взаимодействия устанавливается с 9 до 21 часа или с наступлением сумерек. Поражаемые зоны: вся площадь тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Доспехи пробиваются только огнестрельным оружием. Каждый игрок имеет по 2 хита, за исключением отдельных оговорок. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита, холодное оружие — 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в конечность (конечность становится дисфункциональной до медпомощи). Персонаж с 2 хитов становится тяжело раненым и должен оставаться на месте 20 минут без действий; без помощи он умирает.

Боёвка без оружия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Драки возможны с фиксированными ударами; женщины и мужчины соревнуются по определённым правилам.

Драки могут происходить в любом месте, моделируются фиксированными ударами ладоней по корпусу. Наличие победителя определяют участники драки. В драке побеждает мужчина, если он участвует с женщиной. Если 5 или более человек атакуют одну жертву, она может «умереть» путем получения ударов в течение минуты без добивания. Если вас окружило 5 или более человек на вытянутой руке, вы подержитесь. Женщину может удерживать один мужчина. Обездвиживание происходит визуально, реалистичной привязкой, и избавиться можно за 2 минуты с помощью другого человека или игрового клинковым оружием.

Огнестрельное оружие

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие 17-19 века должно быть согласовано с МГ и иметь определённые параметры по калибрам и зарядкам.

Огнестрельное оружие должно быть согласовано с МГ до игры. Имитация оружия, включая пистолеты и ружья (мушкеты, фузеи), должна быть качественно выполнена и соответствовать моделям 17-19 века. Не разрешается использование оружия с калибром менее 18.5 мм. Разрешены только зарядки не превышающие "Корсар-3" и капсюль жевело. Модели, работающие на других зарядах, допускаются индивидуально. При стрельбе рекомендуется защищать глаза от пороховых газов. Стрельба в голову запрещена.

Типы оружия и их использование

Ничего не происходит в штате Мэн · Оружие

Боевка

Используется холодное оружие и игровая огнестрельное оружие, оба типа должны быть безопасными.

В игре разрешено использование холодного оружия (например, защищенные топоры, куски арматуры) и игрового огнестрельного оружия, которое будет выбрано позднее. Все игровые оружия должны быть безопасными для использования. Боевые взаимодействия будут иметь последствия в зависимости от уровня по шкале обыденности (defcon), и игроки должны соблюдать правила безопасности.

Пиротехника

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Боевка

Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.

1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ. 2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению. --- Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами: 1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно. 2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох. 3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

Имитация огнестрельного оружия

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией не более 3 Дж и определённой скоростью на выходе.

К участию в игре допускается airsoft оружие, стреляющее пластиковыми шарами ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж: для автоматического оружия и пистолетов — 2,56 Дж (160 м/с), для длинноствольного – 3 Дж (172,5 м/с). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с энергией не более 1,69 Дж (130 м/с). Организаторы могут проводить измерения во время игры.

Условия согласования удара холодным оружием

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Касание холодным оружием считается летальным, запрещены удары в голову и шею.

Поражением холодным оружием считается касание режущей кромкой по 'Правилу Майки'. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и наказываются штрафом мертвяка. Допускается использовать щит для блокировки ударов.