Правила

Тег: рукопашный бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23

Темы взаимодействия

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

В случае возникновения нестандартной ситуации решение принимается мастерами или игроками на месте, исходя из логики.

Если в ходе рукопашного боя происходит неконтролируемая или не описанная в правилах ситуация, решение должно быть принято мастерами. В противном случае, игроки могут принимать решение самостоятельно, ориентируясь на логику. Игроки могут обсудить с мастерами сложные или конфликтные ситуации, чтобы выработать общий подход.

Рукопашный бой: правила и последствия

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

В рукопашном бою возможны легкие и тяжелые ранения. Легкое ранение не позволяет пользоваться конечностью, тяжелое приводит к падению без сознания.

В рукопашном бою используются две степени ранений. Легкое ранение происходит при одном или многих ударах в конечность — персонаж не может ею пользоваться, и если не будет оказана помощь, оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение происходит после одного или множества ударов в корпус. Персонаж может совершить последнее действие, например, выстрелить или отползти, но после этого он падает без сознания или тихо лежит и стонет от боли. Если помощь не будет оказана - это ранение может привести к смерти персонажа.

Побег

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Побег возможен из любого места удержания при нейтрализации охраны и вскрытии замка.

Персонаж может попытаться сбежать из любого места заключения, если кто-то снаружи сумел нейтрализовать охрану и вскрыть замок. В иных случаях побег невозможен.

Оглушение

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Оглушение происходит при легком хлопке ладонью по плечу сзади и длится 1-2 минуты, после чего жертва остается в состоянии "избит".

Оглушение может быть произведено любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. При этом требуется моделировать само действие лёгким хлопком ладонью по плечу сзади. Оглушение длится 1-2 минуты. После того как жертва приходит в себя, она оказывается в состоянии "избит".

Пленение

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Для пленения требуется участие двух взрослых персонажей, при этом жертва может быть в беспомощном состоянии или сдаться.

Пленение возможно лишь при участии двух взрослых персонажей. Исключение составляют персонажи в состоянии "при исполнении". Чтобы взять персонажа в плен, его необходимо задержать силой или связать, если он находится в беспомощном состоянии (например, тяжело ранен, оглушен или сдается). Также пленение может происходить без сопротивления задерживаемого.

Связывание

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Связывание должно производиться гуманным способом, а освободиться можно, перерезав путы любым клинковым оружием.

Связывание осуществляется гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Персонаж может освободиться от пут, перерезав их любым клинковым оружием, включая даже бытовые ножи.

Правила боевых взаимодействий

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Игра обязывает носить защитные очки, а рукопашный бой запрещен. Запрещено хватать противника за оружие.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено преднамеренно хватать противника за оружие или пытаться его выбить. Случайности в расчет не берутся.

Рукопашный бой: взаимодействие с фауной

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Рукопашный бой с фауной требует быстрой реакции: повредить её или избежать нападения.

В случае столкновения с фауной рукопашный бой возможно только в рамках логики и быстрой реакции. Успех в атаке на фауну может повлечь за собой риск получения повреждений от её острых частей. Необходимо принять во внимание, что фауна отличается высокой стойкостью и острыми когтями. При столкновении с фауной игрок должен учитывать способы защиты и возможные исходы, такие как тяжёлые раны или угрозу убийства в зависимости от типа животного. Привлечение внимания других хищников проанализируйте и учитывайте заранее.

Рукопашный бой: механика

Точка Немо · Боевая система: человек-человек

Боевка

В рукопашном бою есть действие: удар, блок, уворот и устойчивость; каждая из этих механик определяет поведение в бою.

Бой в рукопашную отыгрывается художественно. Учитываются четыре действия: удар, блок, уворот и устойчивость. Устойчивость — количество ударов, которые персонаж может перенести, не используя блок или уворот. Блок позволяет заблокировать удар и нанести ответный. Уворот блокирует атаку, но не позволяет ответить. Пропущенный удар, при исчерпании устойчивости, квалифицируется как нокаут — персонаж теряет сознание и может быть возвращен в сознание медику или самостоятельно после счета до 100. Параметры удара и защиты могут изменяться от тренировок или указаний мастеров— персонажи должны сфокусироваться на логике и красоте момента.

Рукопашный бой

Точка Немо · Зональная боевая система

Боевка

Отыгрывается художественно. Игроки могут использовать удар, блок, уворот и устойчивость. Пропущенный удар приводит к нокауту после исчерпания устойчивости (до 100).

Рукопашный бой — это взаимодействие, которое отыгрывается художественно. Игроки используют несколько механик: - Удар: участник наносит удар противнику. - Блок: блокирует удар и позволяет нанести ответный. - Уворот: защищает от удара, но не позволяет атаковать после. - Устойчивость: количество ударов, которые участник может принять, не блокируя или не уклоняясь. После исчерпания устойчивости игрок получает нокаут и теряет сознание до тех пор, пока не закончится отсчет (100). Медик может привести в чувство игрока.

Удары невероятной силы

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Красный хис на кулаке дает возможность наносить непробиваемый удар, не блокируемый приемами.

Если на кулаке или запястье персонажа надет красный хис, он может наносить удары невероятной силы. Такой удар считается нечеловечески сильным и быстрым, его невозможно заблокировать никаким оружием или приемами. Удар невероятной силы не только вызывает нокдаун, но и наносит обычное ранение. Ударами невероятной силы можно ударить только один раз подряд, дважды подряд такой удар не допускается.

Состояния персонажа в бою

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Персонаж может находиться в состоянии здоров, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен.

Состояния персонажа делятся на несколько категорий: - Здоров: персонаж не имеет никаких ограничений на действия. - Нокдаун: персонаж упал от удара и переживает сильную боль, состояние длится 5 секунд. После нокдауна он может вернуться в бой. - Избит: персонаж получил несколько ударов и не может драться или быстро передвигаться. - Ранен: персонаж был ранен холодным оружием и передвигается медленно, требует помощи для перемещения. - Смертельно ранен: персонаж не может действовать активно, может рассказывать о своей жизни и желаниях. Через 15 минут такой персонаж умирает.

Правила рукопашного боя

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Удары должны быть медленными и обозначены словом-маркером «удар». Персонаж, пропустивший удар, должен отыграть нокдаун и упасть на 5 секунд.

Чтобы нанести удар, персонаж должен сделать медленный амплитудный удар, фиксируя его звучным выдохом или возгласом «удар». При попадании, персонаж фиксирует удар, и в течение 2 секунд ударенный имеет возможность отреагировать. После контакта ударенный должен отыгрывать сильную боль и упасть в нокдаун на 5 секунд, после чего он может встать. Если два удара были нанесены одновременно (в течение 2 секунд), оба персонажа получают нокдаун. Персонаж в нокдауне может быть избит — для этого надо трижды обозначить удар по нему, не касаясь. --- В рукопашном бою все персонажи могут наносить удары. Каждый удар (независимо от того, рукопашный он или оружием) должен быть медленным и амплитудным. Удар обозначается словом-маркером «удар» или боевым выдохом. Если персонаж попадёт под удар, он должен отыграть сильную боль и упасть на землю на 5 секунд, после чего он может встать и продолжить действия. Если оба персонажа нанесли удары одновременно (в течение двух секунд), оба попадают в состояние нокдауна. Также персонаж в нокдауне может подвергнуться избиванию, для этого необходимо три раза обозначить удар без касания по персонажу в нокдауне.

Удар Невероятной силы

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Удар с красным хис наносит ранение и не может быть заблокирован. Персонажи в доспехах не могут быть вырублены в нокдаун.

Если персонаж наносит удар, имея на кулаке красный хис, такой удар считается невероятной силой. Он не только наносит нокдаун (5 секунд), но также приводит к обычному ранению. Этот удар нельзя заблокировать никакими случающимися приемами. Персонажи в доспехах не могут быть выбиты в нокдаун, их можно только ранить, используя удар невероятной силы или двуручное оружие.

Правила выполнения ударов

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Удар моделируется касанием корпуса кулаком, с реакцией противника в одну секунду; пропущенный удар приводит к нокдауну.

Удар моделируется касанием корпуса оппонента кулаком. Голова, шея, руки-ноги и пах к корпусу не относятся. Каждый удар должен сопровождаться явным замахом и характерным боевым выдохом. Удар считается успешно нанесенным, если кулак коснулся корпуса оппонента, и после этого второй игрок обязан отреагировать на удар. Если удар пропущен, волшебник падает на землю и теряет один пункт витальности.

Правила блокировки и уклонения

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Блок и уклонение могут отменять контактные воздействия, но только если выполняются в течение одной секунды реакции.

Блок моделируется противодействующим движением руки и маркером “БЛОК”, отменяя одно любое контактное воздействие. Уклонение также моделируется движением и маркером “УКЛОНЕНИЕ”, осуществляясь в пределах одной секунды. Обратите внимание, что блок и уклонение можно выполнять даже с волшебной палочкой в руках.

Использование приемов рукопашного боя

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Приемы рукопашного боя доступны только при наличии 3 или более пунктов витальности; нельзя атаковать с палочкой в руках.

Волшебник может применять приемы рукопашного боя только в ситуации, когда имеет ТРИ или БОЛЕЕ ТРЁХ пунктов витальности (булавок). Если осталось менее ТРЕХ, применять приемы рукопашного боя нельзя. Атакующие приемы (удары и захваты) не могут применяться против волшебника, который творит чары в боевой ситуации. Любой волшебник может в любой момент перейти к использованию чар, но первой чара должна быть “Парабеллум”.

Правила захвата

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Захват выполняется двумя руками, после чего схваченный волшебник теряет физическую сопротивляемость и должен следовать за захватившим.

Чтобы выполнить захват, вы должны схватить одну из рук вашего оппонента двумя своими руками и произнести маркер “ЗАХВАТ”. Если оппонент не защитился, он считается схваченным и теряет возможность к физическому сопротивлению. Схваченный волшебник должен следовать за захватившим, пока тот не отпустит хотя бы одну из своих рук.

Общие положения рукопашного боя

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Рукопашный бой доступен только с 3 пунктами витальности. Помехи отреагировать блоком или уклонением, держась на руках.

Рукопашный бой является одним из трех типов контактной боевки. Участникам разрешается применять защитные приемы и сохранять безопасную дистанцию.Закрывать голову или корпус посторонними предметами не допускается. Это правило необходимо соблюдать, чтобы избежать нарушения игрового процесса. Все приемы рукопашного боя выполняются на основе атакующих и защитных действий. При атакующих приемах необходимо четко выполнять движения и произносить соответствующий маркер. --- Рукопашный бой является третьим доступным типом контактной боевки (помимо контактных чар и атак различных магических тварей). Все силовые разборки между волшебниками могут происходить только по данным правилам. Применение реальных приемов борьбы, удержание игроков с использованием физической силы и другие действия, выходящие за рамки правил, – не допускаются. На игре для защиты доступны две возможности: сохранять безопасную дистанцию, на которой противник не может дотянуться, или использовать защитные приемы рукопашного боя, если персонаж умеет это делать. Закрывать корпус или голову руками, ногами или посторонними предметами не разрешается. Например, нельзя сбивать руку другого игрока с палочкой, чтобы защититься от контактной хулиганской чары.

Удары

Однажды в Америке. Игра 4 · Рукопашный бой

Боевка

Удары выполняются кулаком и должны быть маркерованы боевым выдохом. Удар считается успешным, если происходит контакт с корпусом оппонента.

Удар моделируется касанием корпуса оппонента кулаком. Удар должен быть аккуратным и не причинять вреда. При этом удар должен быть маркерован боевым выдохом, который показывает, что удар выполнен с определенной силой. Удары разрешены только при Standing позиции. После успешного удара необходимо остановиться на секунду для реакции оппонента.