Правила

Тег: ролевая игра ✕ сбросить
Категория: Все Организация 3 Другое 5

Роли игротехников

Project X · Участники

Организация

Игротехники отвечают за создание атмосферы и взаимодействие с игроками.

Игротехники во время игры представляют флору и фауну планеты, взаимодействуя с персонажами. Они помогают создать необходимую атмосферу и следят за соблюдением правил, обеспечивая правильное исполнение игровых сценариев.

Роль мастера

Project X · Участники

Организация

Мастера являются консультантами и могут трактовать правила.

Мастера во время игры выступают как консультанты и наблюдатели. К ним можно обращаться только по вопросам трактовки правил или разрешения конфликтов. Только мастера имеют право трактовать правила игры, что исключает любые обсуждения споров между игроками во время игровой сессии.

Правила для игроков

Project X · Участники

Организация

Мастера могут отклонить заявки игроков без объяснения причин.

Участие в игре не допускает присутствия несовершеннолетних и посторонних людей. Игроки обязаны следовать правилам игры и могут быть отклонены от участия по усмотрению мастеров. При этом, любые вопросы о правилах и поведение игроков будут под жестким контролем мастерской группы.

Возрастные трансформации

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждую ночь персонажи переходят в следующий возраст: Дети становятся Бунтарями, Бунтари — Героями, Герои — Мудрецами, Мудрецы умирают.

Каждую ночь игроки стареют и переходят в новый возраст. Дети становятся Бунтарями, что требует выбора, против чего бунтовать, Бунтари превращаются в Героев, выбирая свой путь, Герои становятся Мудрецами, определяя свою веру для будущих поколений. Мудрецы не умирают, но их поведение, мотивация и взаимодействие с окружающими изменяются.

Выбор ролей

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Игроки выбирают одну из 4 ролей в зависимости от возраста.

В игре существуют четыре роли: Ребёнок, Бунтарь, Герой и Мудрец. Ребёнок начинает игру с минимальными знаниями о мире и пытается понять свои ценности. Бунтарь активно противостоит установленным нормам, Герой стремится создавать что-то значимое и защищать своих близких, а Мудрец передаёт свои знания и ценности следующим поколениям, однако ему не нужно пытаться изменить мир в отличие от других.

Возрастные динамики и их значения

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждая физическая маршрутизация в игре настраивает разные психологические иллюзии.

Возраст и характер: — Каждый проходивший путь устанавливает новое количество возможностей для каждой роли.

Переходы между возрастами

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Игрок потратит время на обсуждение, как общение ведет одну из ролей.

Каждый игрок должен трансформироваться: — На каждую ночь или утра редактируется взросление игрока. Если игрок возрастает, при этом следует переход, кардинально меняющий. — Все возрастные структуры имеют свои обязательства; это может раскрыть игрока во множестве сторон, которые должны произвести, чтобы сделать правильный выбор.

Возраст в динамике персонажа

Невидимый Монах · Система возрастов

Другое

Каждым персонажем управляет система возрастов: различные роли для развития - Ребёнок, Бунтарь, Герой, Мудрец.

Игра строится вокруг динамической системы возрастов: — Ребёнок: внешние факторы приводят к первичным выборам, и игроки выбирают кого им быть, что приводится к возможным проблемам. Отчасти они могут опираться на своих резкие внешние факторы. — Бунтарь: это приводит к рекламациям социальных порядков. Ребёнок до Бунтаря доходит, когда игрок решает, что хочет сломать старые устои. — Герой: это идет вдохновлённым от поведения Бунтаря, что позволяет активному участнику следует познавать, как быть лучшим с этими социальными связанностями. — Мудрец: это закончившаяся форма. Они становятся замкнутыми и могут оставить за собой реалии.