Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 139 Медицина 4 Ремесло 2 Другое 20

Ритуалы и их влияние

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Ритуалы могут вызывать эффект на окружающий мир и требуют значительных затрат энергии или ресурсов.

Ритуалы требуют выполнения сложных действий, таких как использование особых предметов или выполнение танцевальных движений. Успех ритуала определяется бросками кубиков в определенных ситуациях, если они соответствуют условиям ритуала. Каждое успешно завершенное действие предоставляет персонажу уникальные игроки, либо изменяет игровую среду.

Магия: использование и ограничения

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Заклинания могут использоваться только в рамках определенных ситуаций и требуют концентрации.

Каждое заклинание имеет свои условия применения, включая время подготовки, требуемые ингредиенты и специфические слова. Если персонаж прерывает свои действия во время подготовки заклинания, оно не сработает, и ресурсы будут потеряны. Кроме того, есть ограничения на количество заклинаний, которые могут быть использованы за одну игровую сессию.

Основы магии

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Магия — это энергия, которая управляется волшебниками, позволяя им использовать её для создания различных эффектов и заклинаний.

Магия существует задолго до появления людей и представляет собой энергию, которая пронизывает всё сущее. Только волшебники могут чувствовать потоки магической энергии и взаимодействовать с ними, используя различные практики, включая чары и ритуалы. Суть в том, что волшебники плетут из магической энергии нити, чтобы создавать желаемые эффекты. Без помощи магического «проводника», такого как палочка или посох, колдовать опасно — это может навредить как колдуну, так и окружающим.

Места силы

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Некоторые области являются концентрацией магической энергии, что создает особые условия для колдовства и ритуалов.

Места силы — это регионы, где магия сконцентрирована в узлы и клубки. Они могут находиться в логовах древних созданий, на капищах или в местах хранения артефактов. Сконцентрированная энергия может быть тёмной, светлой или нейтральной. Места силы овеяны мощной энергией, но также могут воздействовать негативно при длительном контакте, накопив страх и боль жертв бойцов. Это ограничивает использование тёмной магии и создает правила взаимодействия с этими локациями.

Проводники магии

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Для заклинаний требуется волшебная палочка или посох; без них колдовство позвольно только в ограниченных случаях.

Проводники магии, такие как волшебные палочки и посохи, необходимы исключительно для использования чар и боевой магии. В случаях менталистики, мантики, создания зелий и артефактов палочка не требуется. Попытка колдовать без них ведет к риску причинения вреда — например, взмахнуть рукой для открытия двери может привести к разрушению соседних строений. Поэтому во многих магических странах, включая Святогорье, это строго запрещено.

Темная магия

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Темная магия включает в себя опасные практики, наносящие вред существам и запрещенные законом.

Темная магия часто ассоциируется с жертвоприношениями и вредом, наносимым другим существам. Она включает зелья, чары и ритуалы, которые: 1) наносят вред; 2) ставят жизнь на кон; 3) используют магию крови; 4) требуют жертвоприношений; 5) лишают самосознания. Эти практики запрещены и влияют на волшебников и окружающую среду, создавая места силы, наполненные негативной энергией. Важно осознавать моральную сторону таких практик и их последствия.

Обратная сторона мистических действий

Черные Паруса 2026 · Мистика

Другое

Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.

В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.

Эффективность мистических действий

Черные Паруса 2026 · Мистика

Другое

Эффективность зависит от искренности ролевой игры.

Эффективность проводимого ритуала, благословения или проклятия всегда зависит от искренности и глубины ролевой игры. Мастера могут давать бонусы за их качественное исполнение. Это создает уникальную атмосферу мистики, побуждая игроков больше погружаться в свои роли и ощущать соответствующую атмосферу.

Общие принципы мистики

Черные Паруса 2026 · Мистика

Другое

Мистические действия требуют жертв: ресурсов, времени, эмоций и здоровья.

В рамках игры любые мистические действия, такие как ритуалы, проклятия или благословения, требуют определённых ресурсов. Это может быть как время, так и ингредиенты (например, слезы, ярость), правильная последовательность действий, а также здоровье. Мистика требует от игроков глубокой игры и вовлеченности — исполнение действия «по правилам» может значительно улучшить его эффективность. Однако, важно учитывать, что успешные ритуалы могут привлечь нежелательное внимание сущностей.

Длительные и мгновенные воздействия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Магическое воздействие бывает мгновенного действия или длительным.

Воздействия магии бывают мгновенного действия, например, очищение, или длительные, такие как немота. Длительные действия продолжаются до завершения магического цикла (сутки с 10.00 до 10.00 на следующий день) или до того момента, пока другой маг не снимет воздействие.

Заклинания и ритуалы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Заклинания — быстрые действия, ритуалы — сложные с возможным эксклюзивным результатом, но с риском.

Заклинания представляют собой быстрые «касты» с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет соответствующей защиты. Ритуалы, в отличие от заклинаний, требуют больше времени и могут дать уникальный результат, не прописанный в правилах, но не гарантируют успешность и могут потребовать от колдунов больших затрат сил, вплоть до истощения.

Очные и заочные воздействия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Магическое воздействие может быть очным или заочным.

Магические воздействия могут требовать присутствия «объекта» (очные) или быть наведенными дистанционно (заочные). Об очных воздействиях мастера сообщат непосредственно на игре, а заочных — колдун обязан уведомить игрока. Если у кого-то возникают сомнения в способности мага, можно попросить его показать спеллбук (книгу магии).

Принцип Знания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия

Магия

Чтобы колдовство сработало, необходимо привлечь внимание Магии с помощью знания и ритуальных составляющих.

Необходимо накопить и использовать знания, чтобы вызвать Магию. В этом играют роль ритуальные атрибуты — свечи, слова, звуки и другие элементы, которые помогают зацепить внимание Магии. У каждого колдуна могут быть свои методы, которые должны быть тщательно продуманы и отработаны.

Принцип Воли и Точности

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия

Магия

Полная уверенность в своем желании и четкая формулировка – ключ к успешному колдовству.

Для успешного выполнения ритуала необходимо быть абсолютно уверенным в том, что колдовство сработает. Неудачная формулировка может привести к нежелательным последствиям. Например, если произнести: 'Я хочу, чтобы мой враг умер в муках', это может привести к тому, что враг проживет долгую жизнь и умрёт лишь в мучениях, что, вероятно, не соответствует намерению. Ошибки в формулировке могут стать фатальными для инициатора.

Принцип Жертвы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия

Магия

Для успешного колдовства необходимо предложить Магии что-то взамен: ману, кровь, жизнь или артефакт.

Чтобы привлечь внимание Магии, необходимо устроить сделку — что-то отдать. Это может быть манна, кровь или даже жизненная сила. Например, для вызова астральной проекции требуется минимальная жертва маны, а если жертва предполагает действие над другим человеком, необходимо готовиться к более крупной жертве, как резка крови. Чем мощнее эффект, тем более значительная жертва требуется.

Заклинания и их применение

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Заклинания - быстрые действия с гарантированным эффектом. Ритуалы - более длительные и рискованные действия, которые могут принести неожиданный результат.

Магические действия делятся на заклинания и ритуалы: — Заклинания — это быстрые действия с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет защиты от воздействия. Заклинатели произносят слово “Каст!” перед применением. — Ритуалы — сложные действия, которые могут дать особый результат, не предусмотренный правилами, но с риском для колдунов и потребностью больших затрат сил. Подготовка ритуала занимает больше времени, обычно не менее 15 минут. Магические действия могут требовать присутствия цели (очные) или быть на дистанции (заочные). Необходимо учитывать особенности и ограничения каждого типа магии.

Магические циклы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Колдуны обладают разными рангами и используют чипы магии. Чипы непередаваемы и обозначают личные силы.

У колдунов есть ранги от 1 до 6, где 1 ранг - начальный, а 6 - самый сильный. Для магических воздействий колдуны тратят чипы магии, которые являются их личной силой и не подлежат передаче. Чипы могут быть получены в начале цикла от мастера или за выполнение определенных условий на игре, и должны быть согласованы с мастером. Именно количество рангов определяет количество чипов, который может быть использован в магических действиях.

Правила видимости духов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Духи невидимы для простых обывателей, видимы только при снятии белой накидки. Без специальных амулетов можно только убежать.

Если вы обычный обыватель, духа или призрака вы не увидите, если он сам не пожелает. Дух невидим до тех пор, пока не снимет белую накидку. Если у вас нет амулетов против духов, вы можете только убежать, если не хотите взаимодействовать с ними. Следует разворачиваться и уходить, не вступая в разговор, быстрым шагом или бегом.

Использование амулетов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Специальные амулеты действуют один раз и сгорают при соприкосновении с потусторонним.

Специализированные люди могут изготовлять защитные амулеты, которые отгоняют духов. Эти амулеты действуют только один раз и сгорают, если соприкасаются с потусторонними силами. Вы можете заказать амулет или попросить специалистов отвадить духа от себя, очистить дом или помочь при контакте с выходящими силами. Пытаться призывать духа, чтобы пообщаться, весьма опасно, и лучше обратиться к специалистам.

Негативные последствия от духов

Провинциальные истории · Взаимодействие с духами

Другое

Духи могут наслать болезни, проклятия и другие неприятности. Игроки могут получать карточки последствий.

Духи могут причинять разнообразный вред: наводить болезни, проклятия, лишать удачи и богатства, заморить до смерти или подчинить злобному влиянию. Игроки получат карточки, на которых будет указано, что с ними случилось, или духи скажут об этом устно. Помните: сильны духи ‘гуй’, но человек всегда сможет справиться с ними.