Для получения товаров нужно взять распоряжение в банке.
Чтобы получить доступ к ресурсам для своей фракции, игроки должны с ним обратиться в банк за распоряжением. Распоряжение предоставляется главе организации, с помощью которого можно забрать товары со склада. Склад оснащён дополнительными ресурсами, и игрокам необходимо соблюдать правила по их распределению.
Товары делятся на три типа в зависимости от региона происхождения.
В игре существует рыночная экономика с тремя основными типами товаров: Данетосские, Чернотопские и Саджосторские товары, которые используются для создания различных игровых предметов и услуг. Товары обмениваются на складе, система распределяет их в зависимости от запросов фракций. Каждый тип товара предназначен для определённых нужд, например, церковь может получать свечи и ладан, а стража — детали для создания оружия.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.
Внешние шахты, как глиняные и медные, обеспечивают игрока ресурсами. Для добычи игрок должен самостоятельно прийти к шахте или использовать рабов. Добыча ресурсов осуществляется следующим образом:
- Если игрок сам разрабатывает месторождение, он получает 2 единицы ресурса.
- Используя раба с надсмотрщиком, можно получить 4 единицы ресурса, или 6, если раб использует кирку.
Добыча занимает время в 15 минут, и игрок должен отыгрывать процесс, после чего необходимо оставить свои приборы в шахте. Если шахта не использовалась, она генерирует 2 единицы ресурса в конце цикла.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт
Ремесло
Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.
Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как:
- Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины.
- Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины.
- Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня.
- Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению.
Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система стартовых очков
Экономика
На старт игры каждый игрок может зачиповать до двух ценностей, не расходуя стартовые очки.
На землях изгнанников отсутствует единая система валюты, её заменяют различные ценности, такие как ракушки, амулеты, перстни, резные кости, украшения и др. Перед началом игры каждый игрок может зачиповать до двух ценностей без расходов стартовых очков. На игре ценность представляет собой небольшой предмет с соответствующим чипом. При обмене важно согласие между продавцом и покупателем, позволяющее заменить ценность, если стороны не согласны. Ценности также используются в торговле с караванами и для различных ритуалов.
Рабовладение позволяет игрокам управлять рабами для получения ресурсов и выполнения задач. Имеет свои правила и последствия.
Рабовладение включает в себя множество аспектов, от поощрения до жестокого обращения. Раб представлен чипом или игроком. При выдаче задания, владелец должен сыграть с рабом в игру. Если раб побеждает, он может попытаться сбежать.
Основные правила:
- Раб обязан выполнять задания владельца, если тот выигрывает.
- Раба можно использовать для добычи ресурсов в шахтах и на постройках, что заменяет одну единицу ресурса.
- Каждый раб требует еды в конце игрового цикла, иначе будут негативные последствия, такие как стойкое истощение.
- Раб может быть освобожден, пройдя испытания, предложенные хозяином.
Система голода влияет на персонажей и рабов: каждый должен получать пакеты с пищей за игровой цикл.
Каждый персонаж и раб нуждается в пище для нормального функционирования. В конце игрового цикла у каждого персонажа должно быть 2 единицы пищи, состоящих из животной и растительной. Если пакеты не предоставлены, персонаж получает дебаф и теряет хиты.
Основные правила:
- Персонаж, не получивший еду, теряет хит и становится более уязвимым в следующем цикле.
- Раб также требует еды, иначе он страдает от голода.
- Полностью накормленный персонаж восстанавливает все хиты, что подчеркивает важность экономики и заботы о ресурсах в игре.
В игре есть 6 типов ресурсов, каждый из которых добывается различными способами: медь, глина, зерно, мясо и др.
Ресурсы играют ключевую роль в экономике игры. Основные ресурсы включают:
- **Глина** и **медь** — добываются в шахтах. При наличии кирки, игроки могут удвоить количество добываемых ресурсов.
- **Зерно** — производится на полях, требует обработки с помощью плуга перед сбором.
- **Животноводство** — включает в себя получение еды и молока от скота.
Примеры добычи:
- Если игрок сам работает в шахте без инструмента, получает 2 единицы ресурса.
- Использование раба в шахте или с киркой позволяет значительно увеличить количество добычи: 6 единиц ресурса при использовании раба и кирки.
Добыча ресурсов также регулируется расписанием работы шахт, где игроки могут приходить раз в игровой цикл для получения ресурсов.
Различные постройки: кузня, гончарная мастерская, амбар, колесо боли и др. Каждая постройка может быть улучшена до 3 уровней, что влияет на её функциональность и стоимость.
Постройки доступны для создания и улучшения в игре. Для создания постройки необходимо собрать определённое количество ресурсов. Каждый уровень постройки требует новых ресурсов и позволяет производить более качественные предметы.
Примеры:
- **Кузня:** создаёт оружие и доспехи. Уровень 1 требует 4 меди и 4 глины, уровень 2 — 2 меди и 2 глины, уровень 3 — 2 метеоритного железа и 2 глины.
- **Гончарная мастерская:** производит горшки и идолов, требования по ресурсам аналогичны.
- **Амбар:** позволяет хранить еду, требует 1 меди и 3 глины для постройки, уровни улучшают вместимость.
Все постройки могут быть разрушены, процесс разрушения требует отыгрыша момент, а также уведомления мастера.
Игроки могут сформировать армию уплатив ресурсы. Минимальное количество человек — 10 (без учёта генерала).
Армия - это объединение персонажей для исполнения задач, таких как штурм локаций или защита. Для формирования армии игроки должны уплатить определённое количество ресурсов. Армия собирается только в своей локации, и если локация занята другой армией, создать свою нельзя. Группа должна включать минимум 10 персонажей, включая генерала. В зависимости от выбора метода формирования (Ополчение или Регулярная армия) армия получает различные бонусы по лентам, определяемую типом доспехов. Армия должна иметь генерала и знамя.
Существует два метода формирования армии: ополчение и регулярная армия, каждый из которых предоставляет разные бонусы.
1.1. Игроки могут выбрать два способа формирования армии:
- **Ополчение**: позволяет собрать армию с минимальными ресурсами, даёт +1 ленту за каждого персонажа, максимум 2. Передвижение только шагом.
- **Регулярная армия**: требует больше ресурсов, но предоставляет больше бонусов: +1 лента за бойца, +1 за лёгкий доспех, +2 за средний, +3 за тяжёлый, до максимума в 5 лент. Передвижение возможно бегом.
При уничтожении армии, персонаж возвращается в исходную локацию без умирания.
Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.
Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.
Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.
Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.
Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).
Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".
Для сборки армии нужно знамя (минимум 50х50 см) и ресурсы - монеты и провиант в расчёте на живых бойцов.
Чтобы собрать армию, необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и провианта, равное количеству живых бойцов. Знамя должно иметь размеры не менее 50х50 см, и бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. В армии также могут быть 'виртуальные' бойцы, их количество зависит от уровня казарм.
ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система
Экономика
Каждая локация получает ежедневный доход, выплаты определяются броском костей.
На игре существует понятие "экономических циклов". Игрокам в начале игры выдается единовременная сумма игровых денег на основе их доходов. Каждая локация получает доход от налогов. Выплаты по локациям происходят по установленным циклам:
- Пятница (8 мая): с 18.00 - 19.00
- Суббота (9 мая): с 11.00 - 12.00 и с 14.00 - 16.00 и с 18.00 - 19.00
- Воскресенье (10 мая): с 11 - 12.\nКоличество денег определяется броском двух кубиков, и оплата в Таллах не может быть меньше 2 единиц.
ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система
Экономика
Существует 4 типа ресурсных точек: лесопилка, жемчужный прииск, шахта, мельница.
На старте игры графству принадлежит одна ресурсная точка, определенная броском кубиков. Существует 4 типа ресурсных точек:
1) Лесопилка - восстанавливает ворота и абгрейд хитов ворот.
2) Жемчужный прииск - аналог денег, дающий 1 медный за каждую единицу.
3) Шахта - предоставляет золото или медь, помогает получать доход.
4) Мельница - обеспечивает зерном для штурма локаций. Каждое графство может владеть не более чем четырьмя ресурсными точками разного типа. Ресурсные точки могут быть открыты в процессе игры.
ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система
Экономика
Для создания ресурсной точки нужно разрешение от владельца графства и бросок кубиков.
Для создания ресурсных точек игроку необходимо:
1) Получить письменное разрешение от владельца графства.
2) Выбрать место, где будет располагаться ресурсная точка, и показать это место мастеру по экономике.
3) Бросить два кубика. Если результат 7-12, ресурсная точка может быть создана. В противном случае игрок может попробовать снова спустя час. При успехе выдают документ на создание ресурсной точки и необходимо оплатить взнос 10 золотых монет.
ПРИ "Эпине.Время Славы" 2026 · Экономическая система
Экономика
В игре присутствует денежная и натуральная экономика, возможны торговля, кражи, налоговые взаимодействия.
На игре моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре для большинства игроков товарно-денежная с возможностью ресурсно-чиповой части. Игроки могут совершать различные экономические транзакции, такие как: 1) Торговля; 2) Выдача денег в долг; 3) Натуральный обмен; 4) Кражи; 5) Грабежи; 6) Милостыня; 7) Уплата налогов. Помните, что пожизнёная еда по умолчанию не отчуждаема, но допускается её вовлечение в игру через обозначение в игромом доме. Все ценности, такие как ресурсы и деньги, должны храниться в игровых кошельках и Гайифских шкатулках.