Правила

Тег: расследование ✕ сбросить
Категория: Все Другое 14

Оставление стикеров после преступления

Сухой закон · Правила расследований

Другое

Игроки должны оставить стикер с обозначением на видном месте после криминального акта. Стикер должен находиться не более чем в 1 метре от места преступления.

После совершения любого из преступлений (убийство, похищение, кража, избиение с целью покалечить, взлом), игрок обязан оставить один из своих стикеров на видном месте. Стикер должен располагаться не более чем в 1 метре от места совершения преступления. Это позволяет облегчить процесс расследования для мастеров.

Вопросы мастеру мертвятника

Война Орденов: Конец Эпохи · Мастер преследования

Другое

Мастер преследования может задать мастеру мертвятника три вопроса, получая ответ на них в зависимости от своего опыта.

Мастер преследования имеет право задать мастеру мертвятника три вопроса. На сколько из них он получит ответ, зависит от опыта мастера преследования и конкретной ситуации, но гарантируется, что ответы будут правдивыми.

Расследование преступления

Война Орденов: Конец Эпохи · Мастер преследования

Другое

Мастер переседования начинается с поиска игротехнической записки преступника и собирает улики, чтобы получить информацию о происшествии.

Для того, чтобы начать расследование, мастер преследования должен оказаться на месте преступления. Количество получаемой им информации зависит от того, насколько давно было совершено преступление, а так же от того, насколько полный комплект улик ему удалось собрать. Первое, что может сделать мастер преследования - это найти игротехническую записку преступника, где указана ступень совершённой волшбы, её эффект и личная магическая подпись автора. Мастер преследования видит и понимает любые личные подписи, может их сравнивать и перерисовывать.

Заклинание снов

Война Орденов: Конец Эпохи · Мастер преследования

Другое

Мастер преследования читает заклинание снов и направляется в локацию снов.

Мастер преследования читает особым образом составленное заклинание снов, оставив на месте своего спящего тела соответствующий маркер, и направляется в локацию снов. Где через дверь в личном сонном пространстве попадает в мертвятник.

На место преступления

Война Орденов: Конец Эпохи · Мастер преследования

Другое

Мастер преследования не обязательно должен спать на месте преступления, но это увеличивает его шансы на получение информации.

Кроме того, мастер преследования может попытаться восстановить детали происшествия. Для этого ему нужно заснуть. На месте преступления спать не обязательно, но многие уверены, что это помогает получить больше информации.

Ограбление и налет, правила

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Правила налета на банк и ограбления персонажей с применением угроз.

1. Ограбление персонажа возможно только с использованием оружия, сбор улик обязательно. Налет на банки осуществляется в две стадии: взлом сейфа и угроза сотруднику. 2. В случае налета при присутствии других игроков взаимодействие происходит по правилам боёвки.

Классификация преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Разделение преступлений по степени тяжести: проступки, средней и тяжкой категории.

1. Преступления делятся на три категории: - Проступки: мелкие нарушения, менее 100 цехинов. - Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью или имуществу. - Тяжкие преступления: убийство, причинение серьезного вреда жизни.

Расследование преступлений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Жандармерия проводит расследования и изучает улики.

1. Расследованием преступлений занимаются представители жандармерии, имеющие ответственность за сбор улик и информацию. 2. Улики представляют собой карточки с кодами, которые выдаются игрокам в начале игры. Собирание улик и их изучение может проводиться только детективами. 3. Улики нельзя уничтожать, в случае их уничтожения или сокрытия игрок несет ответственность.

Подсудность и наказания

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по преступлениям

Другое

Наказания за преступления, такие как штрафы и тюремные сроки.

1. Персонажи, совершившие преступление, могут получить наказы: штрафы, тюремные заключения, а также в зависимости от преступления — казнь. 2. В случае тяжёлых преступлений проводится зачитка приговора, где персонаж может быть казнён в случае его отсутствия.

Криминалистика: основные положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

Работать с криминалистическими предметами могут только персонажи с навыком 'Криминалист-эксперт'. При взаимодействии остальные персонажи получают лишь общую информацию.

Правила криминалистики ограничивают работу с предметами и метками, представляющими интерес для криминалистов, только персонажами с навыком 'Криминалист-эксперт'. Если другие персонажи попытаются взаимодействовать с таких метками, они получат только общую информацию, которая не обязательно указывает на интерес криминалистов. Это правило обеспечивает правильное функционирование системы расследования и защиты прав подозреваемых.

Перевод уликов в Вещественные Доказательства

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

Для доказательства вины требуется представить определенное количество Улик и Вещдоков.

Для доказательства вины подозреваемого в суде необходимо собрать соответствующие доказательства. Их состав может включать 3 Вещдока либо 2 Вещдока и 2 Улики или 1 Вещдок и 5 Улик, или, наконец, 8 Улик. Все Улики и Вещдоки на игре — неуничтожимы, их ценность определяется типом доказательства. Обоснование статуса Улики происходит через выполнение специального алгоритма, основанного на взаимодействии Улик при помощи Криминалиста 3-го уровня.

Работа с уликами

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

Улики можно обнаружить на месте преступления, они указываются QR-кодами, считываемыми криминалистом.

Улики присутствуют как на месте преступления, так и в місцах, где преступник проводит много времени. Каждая улика имеет QR-код, который при считывании предоставляет информацию об улице. Объем полученной информации зависит от уровня навыка 'Криминалист' и может быть расширен с помощью специального Реагента в Лаборатории. Улики подразделяются на истинные, ложные и скрытые, и лишь криминалист 4-го уровня может выявить настоящие улики.

Глубокий анализ улик

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

На 3 уровне возможно получать полный массив информации с обнаруженной уликой.

На 3 уровне персонажи могут проводить глубокий анализ улик, что позволяет отличить истинную улику от ложной. Это включает в себя изучение веществ, которые содержатся в любой улик, а также возможную корреляцию с другими делами. На 4 уровне криминалист становится профессионалом, способным отличить ложные улики от истинных и даже распознать сложные улики по микроскопическим структурам.

Поиск улик

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Криминалистика

Другое

На 1 уровне возможно находить предварительную информацию с улик.

На 1 уровне криминалисты могут находить улики на месте преступления и предлагать предварительные результаты анализа этих улик. Умение искать улику поможет в дальнейших расследованиях. На 2 уровне персонажи обладают возможностью получать криминалистическую экспертизу информации с улик в лаборатории, что позволит раскрыть преступления более эффективно.