Правила

Тег: ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Медицина 13 Социальные 3 Смерть 3 Другое 1

Система добивания

Extrem-ХИ. Первая Эпоха · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.

Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.

Механика хитов и попаданий

Extrem-ХИ. Первая Эпоха · Базовая боёвка

Боевка

При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.

Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.

Огнестрел

Своя колея · Правила насильственных взаимодействий

Боевка

Огнестрельное оружие на игре — редкость, но при стрельбе у персонажа наступает тяжёлое ранение.

Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами. Стрельба прицельно ведётся только в видимого персонажа. Если персонаж обозначает стрельбу, тот, в кого стреляет, переходит в тяжелораненое состояние. Если два персонажа стреляют одновременно, поражаются оба. Стрельба вызывает всеобщее опасение, и никто не будет подходить к стреляющему.

Первая помощь

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

Первая помощь может быть оказана любым игроком и включает перевязку раны.

Первую помощь раненому может оказать любой игрок. Она представляет собой перевязку бинтом в месте ранения. После перевязки раненый игрок становится дееспособным, но обязан носить бинт на месте ранения до полного исцеления.

Система смерти

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

Умерший игрок надевает красную повязку и уходит в мертвяк на 2 часа.

Игрок, считающийся мертвым, надевает красную повязку на голову и уходит в специально отведенное место (мертвяк), где остаётся на 2 часа. После этого он возвращается в игру с эффектом амнезии, не помня обстоятельств своей смерти.

Поражение и ранения

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

При попадании в игрока он считается раненым и не может передвигаться.

Игрок, попавший под огонь, считается раненым и может только ползти при помощи рук. Он не может стрелять или пользоваться холодным оружием. Если игрок уже был ранен и перевязан, то любое повторное попадание ведёт к смерти. Раненый игрок может быть ограблен, добит или взят в плен.

Правила перевязки

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Перевязка осуществляется в течение 5 минут после ранения с использованием аптечки. Игрок восстанавливает статус после снятия повязки.

Перевязка должна быть выполнена в течение 5 минут после ранения. Игрок использует бинт из аптечки. Окончание перевязки наступает, когда красная повязка снята. Компетентные органы могут проверять наличие аптечек.

Правила смерти

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Смерть наступает от касания холодным оружием в корпус или попадания гранаты. Игрок теряет все имущество на месте гибели.

Касание холодным оружием в корпус или попадание гранаты приводит к смерти. Игрок обязывается выложить все игровые предметы на месте смерти. Если смерть произошла в местах с растительностью, имущество следует выкладывать на чистом месте. Игрок, погибший, немедленно надевает красную повязку и отправляется в мертвяк без таймаута.

Правила ранений

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Первое попадание — ранение. Раненый игрок кричит «РАНЕН!» и падает на землю. Не может ходить или стрелять, умирает через 5 минут без помощи.

При попадании игрок обязан громко крикнуть 'РАНЕН!' и упасть на землю. Раненый должен надеть красную повязку и не имеет права двигаться, стрелять, или кидать гранаты. Он может просить о помощи и ползти в безопасное место, избегая направления атаки. Если его не перевязали в течение 5 минут, он 'погибает'. Добить раненого можно только холодным оружием. Транспортировать его можно с использованием подручных средств.

Ранения и их лечение

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Легкие и тяжелые ранения определяются хитовыми показателями и требуют различного лечения.

Легкое ранение: Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. После потери 1 личного хита он начинает терять их со скоростью 1 хит в 5 минут. Один раз за это время легкораненый может сесть, выпить жидкости и посидеть спокойно 5 минут для восстановления. Тяжелое ранение: Если у игрока 0 хитов, он может лежать и шептать. Если помощь не оказана в течение 5 минут, персонаж умирает. Лекарь лечит в течение 5 минут, подбрасывая три бусины для определения результата, от которых зависит судьба персонажа.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игра на протектированном оружии, 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Все оружие сняет 1 хит. Условия соотношения хитов для Гоблинов зависят от ранга.

Боевые стычки в игре проходят на протектированном оружии, с использованием хитовой системы. Поражаемые зоны и их характеристики: - Корпус: наносится 2 хита, умерший игрок может оставаться на месте до 5 минут и должен затем перейти в Мертвяк. - Руки: каждый удар по руке отнимает 1 хит, рука становится нерабочей. - Ноги: каждый удар по ноге отнимает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа. - Запрещённые зоны: удары в голову, шею и пах не засчитываются, В случае отсутствия хитов, игрок считается мёртвым. У каждого персонажа базовое количество хитов зависит от его Ранга. Все оружие в игре уменьшает запас хитов на 1. Должен быть соблюдён контроль над силы удара и соблюдение безопасности. Попадания должно считать тот, кто получает урон, в случае существующих споров, необходимо обратиться к мастеру.

Стабилизация ранений

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

При легком ранении необходимо провести стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, используя бинт или ткань.

При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации, стабилизировать себя можно при легком ранении. Стабилизация проводится методом перевязки бинтом или полоской ткани, которую необходимо накладывать на ту область, куда нанесено ранение. Перевязка должна прочно держаться: если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться снова. Также важно завершить стабилизацию в течение 20 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.

Легкое ранение

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

Попадание в конечность без доспехов вызывает легкое ранение, при котором персонаж не может пользоваться раненой конечностью.

Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. При легком ранении персонаж становится неспособным пользоваться раненой конечностью: если это была рука, он роняет оружие, если нога — не может бегать, должен сильно хромать. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов с момента получения, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины, операций, а также ритуалами или зельями.

Тяжелое ранение

Карпатские сказки · Стабилизация

Медицина

Попадание в корпус без доспехов приводит к тяжелому ранению, которое требует соблюдения тех же условий, что и легкое.

Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность также переводят персонажа в состояние тяжелораненого. Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2х часов, то игрок может получить увечье или болезнь. Лечение тяжелого ранения также возможно с помощью традиционной медицины, операций, ритуалами или зельями.

Типы оружия и их роль

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Допускается только протектированное оружие, которое наносит 1 хит.

Все используемое на игре оружие должно быть безопасным (протектированным) и эстетически соответствовать сеттингу. Никакие типы оружия, кроме ближнего заявления, не разрешены. Все типы оружия, независимо от длины, наносят 1 хит. Доспехи не защищают от хитов и служат исключительно для антуража.

Добивание и состояния ранения

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Добивание возможно только вне боевой обстановки, легкое и тяжелое ранения имеют свои последствия.

Если персонаж сокращает свои хиты до нуля, он может быть добит, что ведет его к состоянию смерти. Добивание обозначается словесно, персонаж остается неподвижным и ждет, пока его найдут. Если в течение 10 минут с телом ничего не происходит, оно считается ушедшим на мастерку. В состоянии легкого ранения персонаж не может идти в атаку, только защищаться.

Система хитов и их восстановление

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У каждого персонажа 2 хита, восстановление после ночного сна.

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Хиты могут увеличиваться за счет магии или зелий. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения и не может передвигаться, кроме как ползком. Лечение доступно через магию, зелья или помощь священнослужителей. После ночного сна все хиты восстанавливаются автоматически.

Добивание персонажа

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

Персонажа, находящегося в тяжёлых ранениях, можно добить, сказав "добиваю" и обозначив удар.

Персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, можно добить. Для добивания нужно обозначить удар оружием и сказать «добиваю» или аналогичное по смыслу.

Общие правила по боёвке

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

Боёвка с 3 хитов, дополнительно 1 хит за доспех, не более 5 хитов. Персонаж умирает через 10 минут, если не получит помощь при тяжёлом ранении.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, в том числе шлем, добавляет ещё 1 хит. Стеганая поддоспешная одежда доспехом не считается. Хитов может быть не больше пяти: 3 нательных, 1 за доспех и 1 особый. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. После боя восстанавливаются все хиты, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Персонаж считается тяжелораненым, если количество его хитов меньше 1. В состоянии тяжёлого ранения нельзя осуществлять никакие действия, передвижения, громко разговаривать. Если тяжелораненому не была оказана помощь, он умирает через 10 минут после получения ранения. Стабилизировать тяжёлое ранение можно перевязкой. Для перевязки нужно наложить на место ранения повязку из светлой ткани (не бинт современного типа; подойдёт бязь, ситец и т.д.), допускается наложение повязки поверх одежды (но не поверх доспеха или поддоспешника). Перевязку может делать любой игрок.

Смерть персонажа

Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение

Боевка

При смерти персонаж должен находиться на месте смерти 10 минут, затем надеть белую повязку и покинуть игру.

При наступлении смерти персонажа игрок должен находиться на месте смерти в течение 10 минут (лежать либо сидеть), а затем надеть на голову белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте смерти.