Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.
Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.
Получение и использование жетонов Власти и Лояльности
ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния
Политика
Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.
Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.
Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.
На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.
Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.
Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.
Налоги составляют десять процентов от всех ресурсов, а для Валахии - полторажды больше.
Налоги являются обязательной частью экономики, и сбор налогов ставит финансовую ответственность на вас. Налоговая система включает следующие аспекты:
- **Десятина** от добычи собирается для содержания государства.
- **Налог на прибыль** от любых других видов деятельности (например, торговля или лекарства).
Сбор налогов осуществляется Казначеем или Великим Вистерником.
Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.
Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя:
1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’.
2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками.
3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений.
4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.
Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.
Темы Свершений:
- **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками.
- **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией.
- **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации.
- **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами.
- **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.
Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.
Голосование за Большие Свершения
- **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки.
- **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя.
- **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.
Знать имеет исключительные права, такие как заключение вассальных договоров и управление землями, которые могут быть утеряны только при тяжком преступлении.
Аристократы, включая графов и герцогов, имеют права на земли и ресурсы, получают доход от них и могут иметь вассалов. Вассальные договоры должны быть оформлены и храниться в церкви. Потеря сословного статуса возможна только в результате значительных правонарушений, определяемых непосредственно Королём.
Простолюдины могут работать в различных ремеслах, обращаться в церковь и, при особых заслугах, получать титул рыцаря.
Простолюдины представляют собой самый широкий класс. Среди них есть свободные и зависимые. Зависимые подчиняются благородным, а свободные имеют возможность наниматься к ним, обеспечивая свою защиту и поддержку в обмен на оплату. Они могут участвовать в жизни церкви и надеяться на вознаграждение за свои заслуги.
Духовенство делится на послушников, священников и епископов, каждый уровня имеет разные права, обязанности и привилегии.
Духовенство включает в себя разные уровни: послушники/диаконы, которые не могут проводить службы; священники (монахи), которые могут осуществлять религиозные обряды и зарегистрировать сделку; и епископы, которые могут представлять уполномоченное церковное руководство в своем регионе и управлять графствами.
Общество делится на знать, духовенство и простолюдинов, каждый из которых имеет свои права и обязанности в соответствии с сословной структурой.
Средневековое общество делится на три основных сословия: знать, духовенство и простолюдины. Знать включает благородных людей с родословной, которые ставят себя выше других классов и имеют вассалов. Духовенство исполняет функции проводников Божьих законов и ведёт архивы, регистрируя важные дела. Простолюдины — это большой класс, включающий крестьян, ремесленников и торговцев, из которых некоторые могут перейти в другие сословия, как, например, в рыцари.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система
Политика
Игра включает элементы управления государств и политических интриг, смена власти происходит через взаимодействие игроков.
Игроки будут представлять элиты, управляющие различными государствами. События, такие как смена власти, будут определяться действиями игроков и их взаимодействиями в рамках игры. Важно закладывать стратегию, сценарии событий и предлагать решения, которые могут изменить политическую карту игры и оказать влияние на игру в целом. Будут происходить выборы, назначение новых лидеров и создания новых законов, основанных на действиях игроков.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система
Политика
Экономика игры будет делиться на циклы, каждый цикл длится около 1 недели.
Экономическая система игры организована по циклам, каждый из которых длится примерно одну неделю. В течение этого времени игроки смогут принимать решения касательно распределения ресурсов, торговли и развития своих фракций. Каждый цикл будет иметь свои специфические задачи и цели, которые игроки должны будут выполнить для успешного продолжения игры. Это позволит включить экономические изменения и взаимодействия между игроками.
Сердце Магии: Легенды Италии · Культура политического насилия
Политика
Политические группы могут использовать силу только в рамках установленных границ, избегая массовых акций с жертвами.
Культура политического насилия в Магической Италии подразумевает, что подобные действия допустимы, но с учётом ряда ограничений. Основные положения:
- Совету Семерых и его боевым магам разрешено применять силу только в рамках своих полномочий, однако их использование должно быть обосновано и не должно вызывать вмешательство силовых ведомств в политические противостояния.
- Политические группы должны избегать акций, которые могут привести к большому числу жертв. Использование террора допускается в индивидуальных случаях, но не в массовом порядке.
- Влияние на политическое насилие играет соотношение сил между партиями и Советом Семерых, стремление соблюдать определённые границы и нормы поведения в конфликтных ситуациях.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия
Политика
Совет управляет государственными органами и имеет право законодательной инициативы. Он может принимать законы, которые автоматически вступают в силу.
Совет Семерых представляет собой собрание глав Великих Родов и является высшим органом государственного управления. Основные функции Совета Семерых включают:
- Подчинение Министерству Магии, которое контролирует все государственные департаменты и силовые ведомства Магической Италии. Министры получают указания от Совета.
- Право законодательной инициативы — Совет может разрабатывать законы, которые, после утверждения, становятся обязательными для выполнения.
- Совет Семерых является судом последней инстанции, его решения обязательны для всех магов в Италии.
- Совет также принимает иностранных послов и инициирует вопросы внешней торговли и отношений с другими странами.
- В случае необходимости, Совет может изымать собственность и распределять её между общинами, а также принимать решения о выдаче могучих артефактов.
Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия
Политика
Пифия контролирует утверждение решений Совета, требуя одобрения или проведения референдума.
Пифия, выданная Совету Семерых победителями, является артефактом, который невозможно разрушить. Она имеет следующие функции:
- Все решения Совета Семерых сообщаются Пифии, которая либо одобряет, либо требует проведения референдума, если считает, что решение не может быть принято без волеизъявления народа.
- Если Пифия одобряет закон, он немедленно вступает в силу и распределяется среди граждан Великой Италии.
- В случае необходимости проведения референдума, Пифия требует от парламентских партий представления своих позиций по данному вопросу, которые потом выносятся на народное голосование.
Парламент не имеет членов, но парламентские движения создают лидеров, которые могут выдвигать законопроекты и требовать отчёты от Совета.
Парламент в Магической Италии характеризуется отсутствием традиционных членов и собранием, но каждое парламентское движение должно иметь четко указанного лидера. Основные полномочия парламента:
- Обладает правом законодательной инициативы: может создавать новые законы и уведомлять Совета Семерых о готовящихся проектах, которые затем направляются на одобрение Пифии и референдум.
- Имеет право требовать отчёт от Совета и Министерства о работе и бюджете всех государственных департаментов.
- Лидеры парламентских движений могут участвовать в заседаниях Совета Семерых, на равных со членами Совета, а также присутствовать на прочих заседаниях без права голоса.
Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.
Очки влияния можно получить следующими способами:
1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов.
2. Как награду за выполнение различных квестов.
3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.
Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.
Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.