Правила

Тег: политика ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 8 Политика 21 Другое 2

Передача жетонов Власти и Лояльности

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.

Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.

Получение и использование жетонов Власти и Лояльности

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния

Политика

Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.

Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.

Начальные жетоны для персонажей

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния

Политика

Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.

На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.

Получение очков Влияния

ПРИ "Тамриэль: Глас Скайрима" 2026 · Очки Влияния

Политика

Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.

Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.

Налоговая система

Валахия. Право сильного · Политика

Другое

Налоги составляют десять процентов от всех ресурсов, а для Валахии - полторажды больше.

Налоги являются обязательной частью экономики, и сбор налогов ставит финансовую ответственность на вас. Налоговая система включает следующие аспекты: - **Десятина** от добычи собирается для содержания государства. - **Налог на прибыль** от любых других видов деятельности (например, торговля или лекарства). Сбор налогов осуществляется Казначеем или Великим Вистерником.

Структура Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Каждое Свершение охватывает одну глобальную тему и предлагает варианты исходов — от позитивного до негативного.

Каждое из 10 ‘Больших Свершений’ включает в себя: 1. **Тему:** касающуюся актуальных глобальных вопросов, таких как ‘Развитие отношений между Англией и Францией’ или ‘Выборы нового Папы’. 2. **Описание Свершения:** краткий текст с историческими фактами и основными участниками. 3. **Исходы:** три или четыре варианта исхода, например, улучшение или ухудшение отношений. 4. **Итоги:** по окончании голосования будет озвучен результат, который будет влиять на дальнейшие события в игре.

Темы Больших Свершений

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Всего 10 тем, влияющих на историю игры, включая внутренние вопросы и угрозы из внешнего мира.

Темы Свершений: - **Внутренние вопросы:** 2 темы будут касаться внутренних дел стран-участников, одна из которых будет выбрана игроками. - **Международные отношения:** 1 тема будет посвящена отношениям между Англией и Францией. - **Церковные вопросы:** два Свершения будут про выборы нового Папы и вопрос Реформации. - **Война:** темы о войнах с Габсбургами и Османами. - **Искусство:** последняя тема потенциально будет о театре и просвещении.

Голосование за Свершения

Тюдоры+Валуа · Большие свершения

Политика

Голосование проходит закрыто, и каждый игрок может получить до трех голосов для поддержки своих интересов.

Голосование за Большие Свершения - **Первичный голос:** каждый игрок имеет один голос, который не требует покупки. - **Дополнительные голоса:** можно купить за меры влияния, что является основной валютой в игре. Второй голос стоит определенное количество влияния, третий — существенно дороже, но больше двух голосов за одно Свершение купить нельзя. - **Метод голосования:** закрытое электронное голосование, результаты которого будут доступны всем после его завершения.

Права аристократии

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Знать имеет исключительные права, такие как заключение вассальных договоров и управление землями, которые могут быть утеряны только при тяжком преступлении.

Аристократы, включая графов и герцогов, имеют права на земли и ресурсы, получают доход от них и могут иметь вассалов. Вассальные договоры должны быть оформлены и храниться в церкви. Потеря сословного статуса возможна только в результате значительных правонарушений, определяемых непосредственно Королём.

Права простолюдинов

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Простолюдины могут работать в различных ремеслах, обращаться в церковь и, при особых заслугах, получать титул рыцаря.

Простолюдины представляют собой самый широкий класс. Среди них есть свободные и зависимые. Зависимые подчиняются благородным, а свободные имеют возможность наниматься к ним, обеспечивая свою защиту и поддержку в обмен на оплату. Они могут участвовать в жизни церкви и надеяться на вознаграждение за свои заслуги.

Должности духовенства

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Духовенство делится на послушников, священников и епископов, каждый уровня имеет разные права, обязанности и привилегии.

Духовенство включает в себя разные уровни: послушники/диаконы, которые не могут проводить службы; священники (монахи), которые могут осуществлять религиозные обряды и зарегистрировать сделку; и епископы, которые могут представлять уполномоченное церковное руководство в своем регионе и управлять графствами.

Деление общества

ПРИ Проклятые Короли · Социальная структура

Социальные

Общество делится на знать, духовенство и простолюдинов, каждый из которых имеет свои права и обязанности в соответствии с сословной структурой.

Средневековое общество делится на три основных сословия: знать, духовенство и простолюдины. Знать включает благородных людей с родословной, которые ставят себя выше других классов и имеют вассалов. Духовенство исполняет функции проводников Божьих законов и ведёт архивы, регистрируя важные дела. Простолюдины — это большой класс, включающий крестьян, ремесленников и торговцев, из которых некоторые могут перейти в другие сословия, как, например, в рыцари.

Игра в элиты и управление

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система

Политика

Игра включает элементы управления государств и политических интриг, смена власти происходит через взаимодействие игроков.

Игроки будут представлять элиты, управляющие различными государствами. События, такие как смена власти, будут определяться действиями игроков и их взаимодействиями в рамках игры. Важно закладывать стратегию, сценарии событий и предлагать решения, которые могут изменить политическую карту игры и оказать влияние на игру в целом. Будут происходить выборы, назначение новых лидеров и создания новых законов, основанных на действиях игроков.

Этапы экономического цикла

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система

Политика

Экономика игры будет делиться на циклы, каждый цикл длится около 1 недели.

Экономическая система игры организована по циклам, каждый из которых длится примерно одну неделю. В течение этого времени игроки смогут принимать решения касательно распределения ресурсов, торговли и развития своих фракций. Каждый цикл будет иметь свои специфические задачи и цели, которые игроки должны будут выполнить для успешного продолжения игры. Это позволит включить экономические изменения и взаимодействия между игроками.

Правила применения силовых действий

Сердце Магии: Легенды Италии · Культура политического насилия

Политика

Политические группы могут использовать силу только в рамках установленных границ, избегая массовых акций с жертвами.

Культура политического насилия в Магической Италии подразумевает, что подобные действия допустимы, но с учётом ряда ограничений. Основные положения: - Совету Семерых и его боевым магам разрешено применять силу только в рамках своих полномочий, однако их использование должно быть обосновано и не должно вызывать вмешательство силовых ведомств в политические противостояния. - Политические группы должны избегать акций, которые могут привести к большому числу жертв. Использование террора допускается в индивидуальных случаях, но не в массовом порядке. - Влияние на политическое насилие играет соотношение сил между партиями и Советом Семерых, стремление соблюдать определённые границы и нормы поведения в конфликтных ситуациях.

Совет Семерых: структура и полномочия

Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия

Политика

Совет управляет государственными органами и имеет право законодательной инициативы. Он может принимать законы, которые автоматически вступают в силу.

Совет Семерых представляет собой собрание глав Великих Родов и является высшим органом государственного управления. Основные функции Совета Семерых включают: - Подчинение Министерству Магии, которое контролирует все государственные департаменты и силовые ведомства Магической Италии. Министры получают указания от Совета. - Право законодательной инициативы — Совет может разрабатывать законы, которые, после утверждения, становятся обязательными для выполнения. - Совет Семерых является судом последней инстанции, его решения обязательны для всех магов в Италии. - Совет также принимает иностранных послов и инициирует вопросы внешней торговли и отношений с другими странами. - В случае необходимости, Совет может изымать собственность и распределять её между общинами, а также принимать решения о выдаче могучих артефактов.

Пифия: артефакт управления

Сердце Магии: Легенды Италии · Политические действия

Политика

Пифия контролирует утверждение решений Совета, требуя одобрения или проведения референдума.

Пифия, выданная Совету Семерых победителями, является артефактом, который невозможно разрушить. Она имеет следующие функции: - Все решения Совета Семерых сообщаются Пифии, которая либо одобряет, либо требует проведения референдума, если считает, что решение не может быть принято без волеизъявления народа. - Если Пифия одобряет закон, он немедленно вступает в силу и распределяется среди граждан Великой Италии. - В случае необходимости проведения референдума, Пифия требует от парламентских партий представления своих позиций по данному вопросу, которые потом выносятся на народное голосование.

Структура и полномочия парламента

Сердце Магии: Легенды Италии · Парламент

Политика

Парламент не имеет членов, но парламентские движения создают лидеров, которые могут выдвигать законопроекты и требовать отчёты от Совета.

Парламент в Магической Италии характеризуется отсутствием традиционных членов и собранием, но каждое парламентское движение должно иметь четко указанного лидера. Основные полномочия парламента: - Обладает правом законодательной инициативы: может создавать новые законы и уведомлять Совета Семерых о готовящихся проектах, которые затем направляются на одобрение Пифии и референдум. - Имеет право требовать отчёт от Совета и Министерства о работе и бюджете всех государственных департаментов. - Лидеры парламентских движений могут участвовать в заседаниях Совета Семерых, на равных со членами Совета, а также присутствовать на прочих заседаниях без права голоса.

Получение очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.

Очки влияния можно получить следующими способами: 1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2. Как награду за выполнение различных квестов. 3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.

Порядок распределения полномочий

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.

Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.