Применение противоядий доступно всем, дополнительную помощь может оказать только дипломированный доктор. Без образования последствия могут ухудшиться.
Помощь при отравлении осуществляется с помощью противоядия, который может применить любой персонаж. Однако, если противоядия нет, остаётся лишь полагаться на удачу. После применения противоядия, дипломированный доктор может оказать дополнительную помощь, облегчающую последствия отравления. Если дополнительную помощь оказывает человек без образования, последствия могут стать ещё хуже.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с помощью ткани, лечение проводит только дипломированный доктор. Уровень здоровья повышается на 1 после успешного лечения.
Помощь при ранениях состоит из двух этапов: первая помощь и лечение. Первая помощь стабилизирует состояние здоровья и не позволяет ему ухудшаться. Оказать её может любой персонаж, использующий любой кусок ткани для перевязки раненой конечности. Лечение восстанавливает здоровье и может применять только дипломированный доктор. После успешного лечения уровень здоровья повышается на 1. Если лечит человек, имеющий навык «хирург», то его лечение стабилизирует состояние здоровья сразу, улучшая его ещё через полчаса на 1 уровень. Если лечение проводит человек без медицинского образования, состояние больного ухудшается на 1 уровень.
Лечение восстанавливает здоровье, может применяться после первой помощи.
Персонаж с соответствующим навыком может осуществить лечение после оказания первой помощи. Лечение позволяет восстановить здоровье персонажа. Если состояние здоровья до лечения было средним, оно ухудшается до легкого недомогания. Из критического или тяжелого состояния персонаж может перейти в среднее. Полное восстановление до состояния 'здоров' возможно только при помощи врача.
Прием лекарств возможен только по рецепту дипломированного врача.
Персонажи могут принимать медицинские препараты, но только если они выписаны именно им дипломированным врачом. Каждый медицинский препарат имеет описание с возможными эффектами: нормальный, ослабленный и парадоксальный. Применение увеличенной дозы может усилить негативные эффекты вдвое. Если препарат был взят без рецепта, то эффект определяется броском кубика.
Оказывает первая помощь любой персонаж, стабилизируя состояние здоровья пострадавшего.
Первая помощь представлена как возможность обеспечить быструю стабилизацию пострадавшего. Чтобы оказать первую помощь, персонажу достаточно перевязать раненую конечность или часть корпуса любым кусочком ткани. Если кровотечение присутствует, можно дополнительно использовать шнур для перевязки. Вызванные травмы требуют немедленного реагирования, чтобы избежать ухудшения состояния.
Персонаж может начать игру с заболеванием, в аусвайсе фиксируются симптомы и лечение.
Персонаж может иметь заболевание с самого старта игры, в этом случае в его аусвайсе должны быть указаны: название заболевания, симптомы, частота проявления и назначенное лечение. Также во время игры персонаж может заболеть, диагноз будет фиксироваться врачом в аусвайсе.
Каждая команда должна иметь аптечку, минимальный состав которой определён.
Аптечка должна находиться в каждой команде/локации и проверяться мастерами перед началом мероприятия. В ней должны быть необходимые медицинские принадлежности для оказания первой помощи. Минимальный состав аптечки будет указан в специальной статье, с которой участники могут ознакомиться заранее.
Умерший игрок надевает красную повязку и уходит в мертвяк на 2 часа.
Игрок, считающийся мертвым, надевает красную повязку на голову и уходит в специально отведенное место (мертвяк), где остаётся на 2 часа. После этого он возвращается в игру с эффектом амнезии, не помня обстоятельств своей смерти.
Первая помощь может быть оказана любым игроком и включает перевязку раны.
Первую помощь раненому может оказать любой игрок. Она представляет собой перевязку бинтом в месте ранения. После перевязки раненый игрок становится дееспособным, но обязан носить бинт на месте ранения до полного исцеления.
При попадании в игрока он считается раненым и не может передвигаться.
Игрок, попавший под огонь, считается раненым и может только ползти при помощи рук. Он не может стрелять или пользоваться холодным оружием. Если игрок уже был ранен и перевязан, то любое повторное попадание ведёт к смерти. Раненый игрок может быть ограблен, добит или взят в плен.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Существует два вида ПМП: персонажная — обращение к медперсоналу и общая, при угрозе жизни.
Первая медицинская помощь (ПМП) делится на два вида:
1. Персонажная ПМП — если ваш персонаж чувствует недомогание, он может обратиться к Яну, Лосю или игротехническому медперсоналу.
2. В случае возникновения серьёзной угрозы жизни или здоровью любого участника игры, используется СТОП-СЛОВО для остановки игрового процесса, чтобы все могли разобраться с возникшей проблемой. СТОП-СЛОВО не должно использоваться по пустякам.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Каждый игрок обязан иметь индивидуальные лекарства на полигоне и уведомить ГМ в случае их отсутствия.
Если вам необходимо индивидуальное лекарство, вы обязуетесь привезти его на полигон. Лекарство должно быть в вашей комнате на видном месте с пометкой "ПОЖИВЕЗНЯК" и с именем персонажа. Если вы забыли лекарство, немедленно сообщите ГМ о его отсутствии.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Самостоятельное использование аптечки игроками запрещено.
На полигоне будет доступна аптечка, в которой есть всё необходимое для оказания первой медицинской помощи. Однако самостоятельное её использование игроками строго запрещено; доступ к аптечке возможен только у медперсонала.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Первая медицинская помощь
Медицина
Необходимо не отвлекать врачей от игры для получения медицинской помощи.
На игре присутствуют персонажи врачи и психологи (Янус и Лось). Игроки должны помнить, что они могут отвлекать от игры персонал, если не требуют срочной медицинской помощи, и должны стараться не беспокоить их по мелким вопросам.
Первая помощь может быть оказана любым гражданином. Невыполнение условий первой помощи приводит к тяжёлым и смертельным ранениям.
Оказывать первую помощь (перевязка) может любой гражданин, не имеющий специального образования. Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после получения лёгкого ранения, оно становится тяжёлым. Если помощи не было оказано в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. При смертельном ранении начинается заражение крови, что приведёт к агонии и смерти через 5-7 минут. Попытка оказания помощи отсрочит смерть ещё на 5 минут, но не сможет спасти.
Игрок может умереть от убийства, болезни, отравления, отсутствия медицинской помощи или по желанию.
Игрок может погибнуть в следующих случаях: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине — если хотите вывести персонажа из игры.
Раненый описывает характер ранения врачу. Для огнестрельного требуется операция, для ножевого - наложение швов.
При обращении к врачу, раненый описывает ему характер ранения. Если оно огнестрельное, нужна операция по устранению осколков и пуль. Если ножевое - достаточно наложить швы (обычно на нижнюю одежду в месте повреждения).
Существует два уровня навыков: санитар и врач. Операции проводит только врач, ассистировать может любой медик.
Уровней владения медициной два: санитар (сестра милосердия) и врач общего профиля (хирург). Действительность медицинского уровня подтверждается практикой. Проводить операции может только врач. Ассистировать при операциях может любой практикующий медик, независимо от уровня. Какое лекарство и в какой дозировке назначается, знает любой медик.
Лёгкое ранение становится тяжёлым через 15 минут без оказания помощи, тяжёлое рано — смертельным.
Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после ранения, лёгкое ранение становится тяжёлым. Если помощь не оказана в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. У пострадавшего от смертельного ранения начинается заражение крови, из-за чего он умирает в течение 5-7 минут, независимо от попытки оказания помощи: помощь отсрочивает смерть на 5 минут, но не может спасти.
Ранения делятся на ножевые, пулевые и осколочные. Операция требуется для огнестрельных ранений.
Ранения делятся на несколько типов: ножевое — глубокая рана с ровными краями, пулевое — глубокая, с обожженными краями, осколочное — глубокая с рваными краями. У пострадавшего необходимо описывать врачевателю характер ранения: для огнестрельного необходимо хирургическое вмешательство, для ножевого достаточно наложить швы.