Отыгрыш секса оставлен на усмотрение игроков, с упором на их ответственность и зрелость.
В игре подразумевается, что участие в отыгрыше секса будет происходить на усмотрение и по соглашению всех вовлечённых игроков. «Мы надеемся, что все вы - взрослые и ответственные люди и разберётесь с этим процессом сами». Это означает, что механика отыгрыша секса не будет строго регламентирована и участники должны сами устанавливать границы и комфортные условия для взаимодействия в процессе игры.
Самое время выжить: о поздней империи · Интимные взаимодействия
Другое
Сцены интимной близости отыгрываются с обоюдным согласием игроков, обозначение сцены — снятие одежды.
На игре секс присутствует исключительно по обоюдному согласию всех участников. Чтобы обозначить, что персонаж участвует в сцене интимной близости, необходимо снять с себя любой предмет одежды (за исключением украшений и оружия) и небрежно бросить рядом. Отыгрыш сексуальной сцены остается на усмотрение партнеров, но он должен присутствовать. Возможные варианты отыгрыша: массаж, игра в ладушки или кормление сгущенкой — любой однозначно читаемый процесс в рамках ролевой игры.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ
Другое
Игроки могут выбрать роль животного, но костюм должен быть согласован с мастером.
Игроки имеют возможность выбрать роль животного, но костюм для этой роли должен быть одобрен мастером по антуражу. В целом, костюм животного должен быть узнаваемым издалека, чтобы различать, кто есть кто, даже с расстояния в пять шагов. Например, говорящие попугаи должны произносить подходящие фразы, а обезьяны не говорят вообще, хотя дресированную обезьяну можно попытаться научить писать.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Роли животных и мистических существ
Другое
Все случаи появления мистических персонажей обсуждаются с МГ и требуют отдельного согласования.
Мистические существа и персонажи, такие как моряки, проклятые обычные люди или их полулюди, могут быть заявлены на игру, однако их присутствие и целесообразность должны быть утверждены Мастерской группой. Это включает в себя обсуждение их легенды, фоновой истории и костюма, обеспечивая уникальность и правильность персонажа в контексте игры.
Пытки должны отыгрываться, без реальной боли, с озвучиванием состояний.
Все пытаемые должны быть связаны, а все действия во время пыток озвучены. Никакие методы, при которых возникает реальный вред или дискомфорт, не допускаются. Используются только антуражные действия для отыгрыша, соблюдая правила УК РФ. Игроки могут прервать процесс по стоп-слову "КУКУМБЕР".
После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.
После того как будет вытянута карта, игроки должны театрально отыграть бой. Удары должны быть изображены, но не реальными. Оружие используется только для визуального отыгрыша после механического определения победителя на карточках.
Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.
Чтобы начать бой, один из игроков должен произнести маркер-слово "БОЙ" и коснуться противника. Если этого не произошло, ранения не засчитываются. Бой всегда идет на карточках: каждый персонаж имеет 5 боевых карт - 1 карта "Ранен" (минус 1 хит) и 4 карты "Удар отбит" (снято 0 хитов). Начинает тот, кто инициировал бой.
Нет прописанных правил по медицине, состояние персонажа отыгрывается на основе реальных повреждений.
На игре нет прописанных правил по медицине. Никто не разбирается на уровне врачей. Хитовой системы также нет, всё отыгрывается. Если у вас сломана рука, вам больно. Если вы знаете, что нужно наложить лангетку, и сделаете это — станет чуть полегче, но немедленного излечения не будет. Все тяжёлые травмы остаются с вами до конца игры. Сильное повреждение организма, как перелом или глубокое ножевое ранение, является поводом вызывать скорую. Базовые вещи, которые вы бы сделали в реальной жизни, разрешены.
Важной частью нашей модели является то, что жестокие или насильственные действия, такие как изнасилование, не отыгрываются в игре. Это сделано для создания безопасной и комфортной среды для всех участников, где акцент делается на духовную близость и понимание, а не на физическое насилие.
Персонаж может использовать полученные тайны для развития своего сюжета.
После совместного сна, участники могут интерпретировать полученные тайны, которые были раскрыты во время отыгрыша. Например, если один аватар почувствовал желание другого персонажа, он может использовать эту информацию, чтобы продвинуть свой сюжет или поделиться этой тайной с другими персонажами. Это добавляет дополнительные уровни взаимодействия и может быть использовано для развития любовных или семейных линий в игре.
Соитие отыгрывается через лежание головами на одной подушке с созданием общего сна.
Соитие в нашей игре отыгрывается как лежание головами на одной подушке. Участники по очереди описывают, что они видят во сне, вплетая идеи, связанные с их персонажами. Каждый описываемый элемент является аллегорией, включая секреты, мечты и важные переживания аватара. Эта практика создает алхимический брак, соединяющий мысли и эмоции участников в одном пространстве. Цель этого взаимодействия — углубление духовного опыта персонажей и возможность продвинуть сюжетные линии через интимное взаимодействие.
При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.
Бой осуществляется по механике честности и совести игроков без хитовой системы.
В этой игре не предусмотрена хитовая система. Весь урон отыгрывается игроками по совести. Игроки самостоятельно решают, какой урон получают в результате взаимодействия. При этом рекомендуется быть честными и следовать установленным правилам отыгрыша, чтобы избежать недопонимания. Игроки могут моделировать свои действия и результаты атак, исходя из разных ситуаций и средств взаимодействия, таких как ранения от артефактов или магии.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Интимная близость моделируется по обоюдному согласию, должен быть тактильный контакт и хотя бы один предмет одежды снят.
Интимная близость может моделироваться любым способом по обоюдному согласию. Чтобы это выглядело очевидно для сторонних наблюдателей, необходимо, чтобы был тактильный контакт (например, держаться за руки) и оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрыш может сопровождаться театральной имитацией, однако строгих правил нет — главное, чтобы было понятно, что происходит. Изнасилование не моделируется.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Используются фразы 'И ЭТО ВСЕ?' и 'ПОЛЕГЧЕ!' для указания на уровень удовольствия от взаимодействия.
Фразы-микро маркеры, которые помогают управлять уровнем взаимодействия: "И ЭТО ВСЕ?" — значит, что игроку нравится взаимодействие, и он хочет увеличить его интенсивность; "ПОЛЕГЧЕ!" — обратная фраза, которая означает, что взаимодействие не нравится, и игрок просит облегчить ситуацию, например, ослабить интенсивность. Эти фразы могут использоваться в любых игровых взаимодействиях.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила о секс-отыгрыше
Другое
Минимально требуется тактильный контакт между игроками для обозначения интимности.
Минимальный признак интимной близости является тактильный контакт. Это может заключаться в простом взаимодействии, таком как держание за руки. Откровенные действия всегда должны осуществляться только с согласия обеих сторон.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила о секс-отыгрыше
Другое
Отыгрыш возможен только по обоюдному согласию. Требуется тактильный контакт и снятие одежды для явного подтверждения интимности.
Отыгрыш интимной близости возможен только по обоюдному согласию между игроками и персонажами. Важно, чтобы факт интимной близости был очевиден для окружающих. Для этого требуется, чтобы между игроками был хотя бы тактильный контакт (как минимум держаться за руки) или чтобы оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрыш может происходить театрально, но должны соблюдаться принципы кайфа и удобства всех участников. Важно помнить, что изнасилования не моделируются, такое поведение строго запрещено.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Необходимо обоюдное согласие, тактильный контакт и снятие одежды.
Сексуальное взаимодействие моделируется любым способом по обоюдному согласию игроков. При этом, чтобы факт интимной близости был очевиден, требуется:
- тактильный контакт (например, держаться за руки);
- снятие одного или более предметов одежды.
Отыгрыш может вестись театрально, без строгих правил, однако со стороны наблюдателя должно быть понятно, что происходит.
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Правила сексуального взаимодействия
Социальные
Отыгрыш возможен только по обоюдному согласию, без имитации изнасилования.
Отыгрыш сексуального взаимодействия можно проводить с любыми персонажами вне зависимости от пола и возраста, однако он возможен только по обоюдному согласию. Имитация изнасилования строго запрещена.
Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.
Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет,
Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.