Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Социальные взаимодействия
Социальные
Обыскивание занимает время и должно проводиться физически. Игровые предметы могут храниться только в определенных местах.
При обыске необходимо ощупывать карманы и верхнюю одежду игрока. Игровые предметы можно хранить только в наружных карманах и рюкзаках. Запрещено хранить игровые предметы во внутренних слоях одежды. Обыск должен проводиться физически и с соблюдением правила, что игровыми предметами считаются только те, что получены игровым путем.
Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.
Обыски и грабежи проводятся в небоевой обстановке на тяжелораненых или оглушенных персонажах. Каждый игрок может обобрать другого без его согласия (в процессе пленения) с 1 минутой ожидания после окончания всех боевых взаимодействий, в которых участвовала его группа. В процессе боевых столкновений лут осуществить невозможно.
Чары северных земель · Механика экипажа "Первой ласточки"
Другое
Члены экипажа могут прятать до 2-х предметов при обыске.
Экипаж 'Первой ласточки' научился выживать в трудных ситуациях. Когда обыскивают члена команды, он имеет право спрятать до 2-х предметов, чтобы избежать их конфискации. Воровские инструменты, которые персонажи используют для взлома, не могут быть отобраны или переданы другому персонажу во время обыска.
Игрок в тяжёлых ранениях должен показать все свои вещи. Обыскивающий может забрать только отчуждаемые вещи, неотчуждаемые остаются у игрока.
Игрока, чей персонаж находится в тяжёлом ранении, можно обыскать. При обыске он обязан указать/показать на все оружие и все отчуждаемые и неотчуждаемые вещи, которые носит. Обыскивающий может забрать только отчуждаемые вещи. К неотчуждаемым вещам относятся описанные в механиках фракций: отмычки, чётки и т.д., а также личное (не квестовое) оружие игроков. Невезучие пираты могут спрятать до двух предметов в потайном кармане и, соответственно, не показывать и не отдавать их при обыске. Важно: спрятать их нужно заранее, а не просто выбрать при обыске два предмета, которые игрок не хочет отдавать. Инвентарём под потайной карман может быть любая антуражная сумка или мешок либо карман одежды.
Обыск возможен только при отсутствии сопротивления, при этом обыскивающий должен указать конкретное место обыска.
Обыск доступен персонажам, которые не оказывают сопротивление, в том числе мертвым, тяжело раненым, оглушенным, связанным или добровольно согласившимся на обыск. Обыскивающий обязан точно указать место или объект, который он собирается обыскать, например, сумка, кошелек, сапоги или потайные карманы на жилетке. Обыскиваемый игрок обязан показать или выложить все игровые вещи, находящиеся в указанном месту. Полный обыск, который не подразумевает указание конкретного места, не допускается.
Обыск производится с согласия обыскиваемого или по текстовому запросу с 5 конкретными вопросами.
Обыск может производиться только с согласия обыскиваемого. В этом случае действует правило: "нашли то, что нашли". Если согласия нет, допрашиваемый должен ответить на 5 конкретных вопросов о содержимом своих вещей. В зависимости от роли, игроки (например, стражники, палачи и др.) могут задавать до 8 вопросов. Если обыскиваемый против, он обязан честно ответить на заданные ему вопросы.
Обыск персонажа может производиться по обоюдной договоренности.
Игроки могут договориться о проведении обыска персонажа как в реальной жизни (по жизни), так и в игре, задавая вопросы, на которые нельзя соврать. Например, можно спросить: 'Что у тебя в левом ботинке?'. Игровые вещи, такие как артефакты и зелья, можно носить с собой или прятать в безопасных местах.
Игровые вещи можно прятать, но не перемещая другие предметы.
Игровые предметы (артефакты, зелья, палочки и тексты) должны храниться либо на игроке, либо в безопасных местах, где их можно обнаружить без перемещения других предметов. Единственное исключение: если в локации имеются подушки, разрешено прятать под ними игровые вещи.
Обыск должен проходить на основе взаимного согласия, а игроки должны уважать комфорт друг друга.
При проведении обыска, игроки должны соблюдать взаимное согласие. Это значит, что ни в коем случае не следует открывать все вещи сразу; обыски делать следует только с уважением к соигроку и взаимной договоренности.
Можно обыскивать только тех, кто без сознания или связан; обыск можно проводить по взаимному согласованию.
Обыск можно проводить по жизни, находя только предметы в указанной области по обыскиваемому. Важно, что обыскивать можно только тех, кто без сознания или связан (трупы также подлежат обыску). Перед обыском необходимо сообщить, что именно вы собираетесь обыскать. Это может включать указания на конкретную область — например, левый носок или карман. Тот, кого обыскивают, должен передать все игровые предметы из указанной области. Это важная часть взаимодействия между игроками!
Октябрьская ночь в шестидесятые · Удержание и обыск персонажей
Боевка
Персонаж может быть связан верёвкой, если потерял сознание или не сопротивляется. Связывание позволяет ограничить действия и перемещение персонажа.
Если персонаж потерял сознание или не оказывает сопротивления, его можно связывать. Связывание осуществляется мягкой верёвкой, которая завязывается не туго и имеет вид бантика. Связанный персонаж не может действовать руками и перемещаться. Чтобы переносить связанного персонажа, достаточно произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить эту транспортировку. Освободиться самостоятельно можно только при наличии специальных умений, иначе следует ждать помощи. Каждый случай связывания нужно отыгрывать. Связывание предполагает активное взаимодействие с персонажем.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Удержание и обыск персонажей
Боевка
Связанного или потерявшего сознание персонажа можно обыскивать, задавая вопросы о каждом кармане и предметах в одежде.
Обыск производится путем настоятельного опроса об игровых предметах, находящихся у персонажа. Игроки могут задавать вопросы, такие как: «Что у вас в левом кармане?» или «Что у вас в правом ботинке?». Обратите внимание, что отбирать можно только игровые предметы. Личные вещи или предметы, необходимые для участия в игре (например, мобильные телефоны), изымать нельзя. Игрок, который проходит обыск, должен честно отвечать на все вопросы о содержании карманов и предметов.
Персонажи могут иметь тайники, которые должны быть одобрены мастерами. Тайники должны быть антуражными и размещены в игровых зонах.
Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник, представляющий собой нычку (например, под плинтусами, в стенах и т.д.). Наличие тайника обсуждается с мастерами индивидуально, не позднее 20.02.2020. Тайник должен быть антуражной емкостью, размеры которой определяются игроком, но обсуждаются с мастерами. У 'понаехавших' тайники могут быть сделаны в виде сундуков, упакованных магически. Игрок обязан обеспечить хранение только игровых предметов в тайниках, а личные вещи не должны храниться в них.
Обиск тайников осуществляется игроками по правилам, соблюдающим Устав Круга. Игроки, знающие о тайнике, могут к нему легко получить доступ.
Чтобы найти и вскрыть тайник другого персонажа, игрок должен следовать правилам обыска. Каждый тайник будет иметь маркер цветом, а игрок не будет знать, чей тайник он нашёл, если владелец не признается. Игроки, которые знают о тайнике, имеют свободный доступ к нему без необходимости бросать кубики, в то время как те, кто не знает, должны искать и взламывать.
Обыск личных комнат и взлом замков запрещён без согласия в соответствии с Уставом Круга. Игроки могут взламывать только свои тайники.
Помимо тайников, обыск и взлом замков закрытых помещений строго запрещен. Взлом замков осуществляется через решение головоломок, а магические замки должны быть взломаны согласно Правилам по Рунам. Выкидывать кубик для проверки необходимо, чтобы установить, будет ли успешным открытие тайника.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по взлому и обыску
Другое
Взлом замков, кроме тайников, осуществляется через решение головоломки.
Взлом любых замков, кроме тайников, строго запрещен. Персонажи могут взламывать замки только в том случае, если они выполняют требования, указанные на головоломках, прикреплённых к закрытым дверям или предметам. Магические замки взламываются и вскрываются согласно Правилам по Рунам, однако они не относятся к правилам тайников.
Тайники могут быть найдены и взломаны только после проверки кубика, если персонаж о них не осведомлён.
Персонаж или персонажи, которые знают о найденном или взломанном тайнике, могут свободно в него проникать без необходимости бросания кубика. Игроки, которые не знают о тайнике, должны его искать и проходить процедуру взлома. Обнаружение тайника описывается в правилах по взлому и обыску. Игроки должны помнить, что личные вещи не могут храниться в тайниках.
Для взлома тайника игрок бросает кубик, и в зависимости от результата открывает тайник или игнорирует его.
Когда игрок хочет вскрыть тайник, он ищет дайс в игровой зоне, пряча его до этого момента. Запрещено уносить дайс из комнаты с тайником и прятать его в неигровых зонах. При обыске игрок, нашедший тайник и дайс, бросает кубик. Если он выигрывает бросок, он открывает тайник, в противном случае оставляет дайс на месте и игнорирует тайник.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по взлому и обыску
Другое
Обыск личных комнат в Круге осуществляется согласно Уставу и запрещён в закрытых помещениях.
Обыск личных комнат лиц, расквартированных в Круге, осуществляется согласно Уставу Круга. Важно помнить, что обыск, проведённый вразрез с Уставом, считается преступлением. Если персонаж хочет найти и вскрыть чужой тайник, он должен следовать установленной модели по обыску.
Персонаж может иметь тайник, который обсуждается с мастерами. Нельзя создавать новые тайники во время игры.
Персонаж, живущий в Круге, может иметь тайник, который подразумевает под собой всевозможные нычки (например, под плинтусами, в стенах, под половицей, в матрасе и т.д.), которые обитатели Круга успели завести за долгое время пребывания. Наличие тайника обсуждается с мастерами индивидуально. Тайники должны быть оборудованы антуражной емкостью, размеры которой игрок определяет сам, но при этом должны согласовываться с мастерами. Персонаж, который знает о тайнике, может добровольно поделиться его «местоположением» с другим персонажем. Каждый новый тайник изготовить нельзя.