Правила

Тег: маркеры ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Социальные 7 Организация 1 Другое 19

Партнерское согласие

Лаик. Долг и честь. · Сексуальные взаимодействия

Другое

Оба партнера должны согласовать способ отыгрыша близости.

Игроки должны заранее обсудить с партнерами, как именно они хотят отыгрывать сцены близости. Это может быть массаж, чтение стихов или другие способы. Ключевым моментом является согласие обоих участников на отыгрыш и соблюдение личных границ. Важно помнить, что соблюдение правил всегда должно находиться в рамках УК РФ и серьезного отношения к другим игрокам.

Регистрация интимных моментов

Лаик. Долг и честь. · Сексуальные взаимодействия

Другое

После акта близости необходимо нарисовать красный маркер на коже.

В данной игре участники могут свободно отыгрывать интимные моменты, однако важно соблюдать личные границы других игроков. После любого акта близости игроки должны обозначить этот момент специальным маркером. Маркер должен быть красного цвета и легко смываться. Рисунок накладывается на обнаженную часть тела партнера и должен быть круглыми формами, чтобы не путать с татуировками или шрамами. Рекомендуется использовать красные тату-маркеры или аналогичные средства, чтобы избежать проблем с отмыванием.

Основные правила запирания и открывания дверей

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.

Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.

Повреждения замка

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок, поврежденный в результате выбивания, не может быть восстановлен в течение игры.

После выбивания двери замок в ней считается поврежденным, и в течение времени игры его не подлежит починке, так что запереть дверь больше нельзя.

Выбивание двери

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.

Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.

Использование маркеров для запертия

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.

На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.

Маркер "Зачем я сюда приехал"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Треугольный маркер показывает, что игрок приехал для отдыха или игры, ориентируясь на своё настроение.

Этот маркер указывает другие отношения игрока к игре в целом. Если у игрока есть треугольный маркер, это означает, что он больше настроен на отдых и веселье, чем на состязание. Он демонстрирует, что игрок может не принимать участия в игровых событиях, если его настроение этому не способствует.

Маркер "Мое отношение к необязательным правилам"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Четырехконечная звезда показывает готовность игрока участвовать в дополнительных системах правил.

Этот маркер демонстрирует, что игрок открыто проверяет и тестирует различные системы правил, предложенные мастерами или другими игроками. Если у игрока есть четырехконечная звезда, это означает, что он проявляет интерес к новшествам и экспериментам в игровом процессе.

Маркер "Как я отношусь к насилию и трешу"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Ромбовый маркер демонстрирует готовность игрока к различным формам насилия в игре.

Этот маркер указывает, что игрок готов к различным формам сексуального и психологического насилия в отношении его персонажа. Если игрок отмечен ромбовым маркером, это привлекает других игроков к взаимодействию с ним, но также служит предупреждением о возможных конфликтах.

Маркер "Во что я люблю играть"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Квадратный маркер обозначает предпочтение игрока к социальным взаимодействиям или боевым действиям.

Этот маркер показывает, что игрок предпочитает взаимодействовать с другими игроками в формате социальных игр или боевых взаимодействий. Если у игрока имеется квадратный маркер, он, как правило, открыт для боёвки, но также может принимать участие в обсуждениях и интригах.

Маркер "Какой у моего персонажа пол"

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Система маркеров

Социальные

Круглый маркер указывает пол персонажа игрока и его соответствие реальному полу.

Этот маркер показывает соответствие реального пола игрока и пола его персонажа. Круглый маркер помогает другим игрокам понимать, какого рода взаимодействия они могут ожидать от персонажа, когда дело касается гендерных ролей.

Белый хайратник

Magnum Opus: Большая Игра · Правила маркеров

Другое

Белый хайратник, в крайнем случае, считается 'олень' и обозначает отсутствие персонажа в игре.

Белый хайратник (в крайнем случае — 'олень') обозначает, что существо или персонаж не присутствует в игре и нельзя с ним взаимодействовать. Это важно для понимания присутствия других игроков и распределения ролей в игре.

Киперка

Magnum Opus: Большая Игра · Правила маркеров

Другое

Киперка (красно-белая лента) обозначает, что пройти через неё невозможно.

При встрече с киперкой, что представляет собой красно-белую ленту, игроки не могут пройти через неё. Хотя могут быть другие способы перемещения в обозначенные локации, сам факт пересечения через киперку недопустим.

Маска

Magnum Opus: Большая Игра · Правила маркеров

Другое

Маска делает существо неузнаваемым, её отсутствие не считается маркером.

Маска на персонаже не позволяет узнать его личность никаким образом, даже по голосу или по цвету палочки. Если маска не надета на голову, она не является маркером и рассматривается как обычный предмет в пространстве игры.

Маркеры статуса

Имперский Магический Лицей · Система маркеров

Другое

Маркеры используются для отображения текущих эффектов на персонаже: состояние здоровья, заклинания, негативные и позитивные эффекты.

Каждый персонаж имеет право использовать маркеры для обозначения своего статуса. Это может включать: - Здоровье: используются красные маркеры для обозначения потерянных хитов. - Заклинания: синие маркеры обозначают активные заклинания, которые накладывают эффект на персонажа. - Негативные эффекты: жёлтые маркеры обозначают состояния, такие как паралич или истощение. Каждый игрок отвечает за следование установленным правилам и честность в использовании маркеров. Проверка статуса игрока может проводиться в любое время.

Маркер границы видимости

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Оградительная лента черно-желтая/красно-белая обозначает границу видимости: за ней ничего не видно, выйти невозможно.

Оградительная лента черно-желтая/красно-белая является маркером границы видимости в игре. Если игрок находится за пределами этой ленты, он не может видеть, что происходит внутри. Также выходить за эту границу запрещено.

Маркер проклятия неудачи

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Черный глаз на лбу — маркер проклятия неудачи, видимый только игроком.

Черный глаз, нарисованный на лбу игрока, является маркером проклятия неудачи. Этот эффект невидим для персонажей, однако игрок видит его и должен следить за состоянием своего персонажа, так как носитель подвержен неудачам во всех действиях. Носитель обязан поддерживать этот знак в надлежащем состоянии, обращаясь к мастерам игры при необходимости.

Маркер доли

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Синий светодиод в руках обозначает долю, отпугивающую существ мира Нави, но не уничтожающую.

Синий светодиод, находящийся в руках игрока, является маркером доли. Этот маркер отпугивает существа из мира Нави, но при этом не уничтожает их. Игрок может использовать либо долю, либо колдовать, делая и то и другое одновременно невозможно.

Маркер ментальной магии

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Синий фонарь в глаза — знак ментальной магии. Если вы не знаете, что происходит, оставайтесь неподвижно.

Синий фонарь в глаза обозначает использование ментальной магии в игре. Если игрок не понимает, что происходит, он должен встать столбом и слушать. В этом состоянии ему смогут объяснить, что делать дальше.

Черная полумаска

По делам их (часть 2) · Правила по маркерам

Другое

Черная полумаска обозначает игротехника для общих вопросов.

Если игрок видит черную полумаску, он может обратиться к игротехнику с вопросами относительно артефактов, подлитых зелий или других несложных вопросов. Обращение к игротехнику с черной маской разрешено только по вопросам, не требующим глубоких знаний.