Персонаж может отдать жизнь за умирающего с помощью специальной фразы.
Любой герой может заменить на смертном одре другого героя, обменяв свою жизнь на жизнь умирающего. Это может произойти лишь в момент смерти. Обмен жизни должен произойти сразу, без задержки. Маркер-слова: “Я закрепляю союз бессрочный со скупою смертью! Возьми меня, а не его/ее”. Приказ может быть не дословным, но важно обозначить, во имя чего происходит обмен.
Персонаж может умереть на дуэли или при казни. Возможность произнести монолог перед смертью.
На игре умереть можно двумя способами: при казни или на легальной дуэли. Если ваш персонаж только что умер, он имеет право на предсмертный "Монолог Тибальта", в котором можно корить судьбу или признаваться в любви, но нельзя называть имена убийц. Не следует злоупотреблять этим правом.
Только два короля могут назначать казнь после слушания стороны обвинения.
На игре казнь может произвести только один из двух королей — Франции или Англии. Человека должны привести к одному из них в залу суда, где король выслушает обвинение и защиту. Если суд решает о казни, приговор осуществляется немедленно в присутствии не менее 5 свидетелей. Дворян можно казнить только после лишения их земель.
Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (по желанию игрока).
4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. От яда (включая передозировку лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.
Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.
Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.
Казнь может быть осуществлена только властями, расстрел в иных обстоятельствах является обычным убийством.
Казнь (расстрел) осуществляется только властями. Расстрел в иных обстоятельствах считается обычным убийством. Осуждённый ожидает казни в камере около часа, во время которого близкие могут его навестить, если убедят тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, огороженном лентой или флажками. Расстрельная команда не может ранить - смерть наступает мгновенно.
Самоубийство может быть осуществлено любым способом по желанию игрока, если есть необходимое средство.
Самоубийство — это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Игрок может использовать любой способ, для осуществления которого у него есть необходимое средство. Если средства нет, но желание умертвить персонажа есть, на помощь могут прийти инсульт, инфаркт или иное быстрое и вероятное смертельное заболевание.
Убийство происходит посредством нанесения критичного для жизни повреждения, которое возможно только обездвиженной жертве.
Убийство производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения, такого как:
- перерезанное горло,
- выстрел в голову.
Нанести критичное повреждение можно только обездвиженной жертве - связанной, оглушенной или находящейся в тяжелом ранении.
Персонаж может умереть от убийства, самоубийства, казни, пыток, болезни, отравления и по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (при желании игрока).
4. Не дождаться медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
После выхода персонажа из игры посредством гибели, игрок отправляется в мертвятник или сразу на мастерку, в зависимости от ситуации.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия
Боевка
Дуэль возможна только с обоюдным согласием между персонажами одинакового уровня.
Дуэли проводятся между двумя персонажами с одинаковым социальным положением с использованием клинкового оружия. Дуэли могут происходить в черте города с разрешения властей и могут проходить только 1 на 1. В зависимости от причины дуэли условия победы могут варьироваться от первой крови до тяжёлого ранения.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия
Боевка
Производится персонажами класса «Вор», при этом доспехи не защищают.
Кулуарное убийство осуществляется с использованием холодного оружия, происходит от плеча до плеча. Данный процесс не может быть замечен свидетелями, попытка кулуарного убийства может произойти только с успехом.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия
Боевка
Дуэли 1 на 1, казни возможны с разрешения властей, кулуарное убийство — только для вор.
В игре возможны следующие особые взаимодействия:
1. **Дуэль**: может проводиться между персонажами равного статуса, на клинковом оружии, без доспехов внутри города с разрешения властей. Дуэль оглашается как «до первой крови» или «до тяжёлого ранения».
2. **Казнь**: выполняется специальным Палачом по приговору правителя. Казнённый автоматически переводится в состояние «Мёртв», его имущество конфискуется.
3. **Кулуарное убийство**: доступно только вор, акт убийства осуществляется без наказания, но требует наличия скрытно призванного доспеха и незаметных методов применения — атака должна проходить заявку о целях заранее.
4. **Оглушение**: доступно всем персонажам, действие оглушения не снимает хитов. После оглушения герой не может выполнять действий, кроме как лежать.
При 0 хитов персонаж находится в уязвимом состоянии для казни.
Если персонаж потерял все хиты, его можно казнить, следуя причинам, описанным выше. Также есть возможность добить персонажа, если он находится в состоянии тяжёлого ранения.
Казнь возможна в плену без допроса или после него.
Персонаж может быть казнён как по желанию игрока в любой момент, так и в плену. Казнь в плену может быть осуществлена группой из 5 человек без допроса или после успешного его проведения.
Жандармерия занимается расследованием преступлений и установлением их тяжести.
Расследованием преступлений и установлением их тяжести занимается жандармерия. Персонажи, специализировавшиеся на детективе могут собирать и получать информацию по уликам. Собрав улики, полицейский пишет рапорт, в котором описывает преступление. К рапорту прикрепляются улики и передаются мастерам, моделируя отправление рапорта в следственный отдел.
Жандармерия имеет право на арест персонажа. Если же они соберут недостаточные улики, подается запрос на получение сыворотки правды. Персонаж, совершивший преступление, несмотря на то, был ли он арестован (или нет) и вина кого была доказана — отбывает наказание по нормам игры, включая ссылки, тюремное заключение и казнь, если преступление тяжёлое. Обыск персонажа возможен только при наличии доказательств.
Казнь может быть публичным актом с приговором, зачитаемым минимум перед пятью свидетелями.
Казнь представляет собой публичный акт лишения жизни персонажа, который должен быть предварительно представлены с его приговором перед не менее чем пятью свидетелями. Это может происходить в различных формах, в зависимости от стороны: традиционно для Красных это расстрел, для Белых — повешение. В процессе казни палач может сбросить какое угодно количество бусин как символ решимости.
Пленение лишает персонажа свободы воли, его действиями управляют пленители.
Пленение осуществляется двумя здоровыми персонажами, которые одновременно касаются своих рук плечей или рук пленяемого. Персонаж не может сопротивляться и должен следовать за пленителями. Слово маркер для Красных — «Гражданин, пройдемте», а для Белых - «А ну постой». Пленение может произойти только с неранеными и, если это происходит с ранеными, лишь одним здоровым игроком.
Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и уничтожения персонажей
Смерть
Казнь должна проводиться с активным отыгрышем и согласованием с мастерами; строгое время - 1 час.
Уничтожение игровых персонажей возможно через отыгрыш процесса казни, который предоставляет уникальные свойства для каждой группировки. Процесс должен проходить в течение 1 часа и быть непрерывным. Участие в казни возможно только на базе группировки и требует минимум 3 палачей для казни одного персонажа.