Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.
Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.
Тело монстра может содержать информацию, добыча которой происходит по тем же правилам, что и для ингредиентов.
Помимо алхимических ингредиентов, тело монстра может содержать информацию, например, фрагменты чертежей. Добыча информации идёт по тем же правилам, как и для ингредиентов: игрок должен правильно назвать сущность, описать процесс её добычи и демонстрировать возможность его выполнения. Однако неправильно называемая сущность игротехником не позволяет перейти к процессу добычи. Информация имеет фиксированную сложность, но успешная её добыча будет усложнять сбор ингредиентов в будущем.
Чтобы добыть ингредиенты, натуралисту нужно правильно выбрать инструменты и консерванты, демонстрируя физическую возможность выполнения процесса.
После правильного выбора ингредиента, игрок должен описать процесс его добычи, используя инструменты и консерванты. Игрок выдвигает гипотезы о том, какие инструменты или консерванты понадобятся, а игротехник отвечает на них до тех пор, пока не найдётся правильный метод. Игрок должен продемонстрировать физическую возможность использования выбранного метода. Натуралист может использовать свой набор, который создаётся кузнецом по чертежу и включает в себя все необходимые инструменты.
Игроки могут добывать ингредиенты и информацию из тел монстров в небоевой ситуации, начиная с правильного выбора сущности и описания процесса.
Добыча ингредиентов и информации из тел монстров состоит из двух фаз: 1) правильный выбор добываемой сущности и 2) правильное описание процесса её добычи. Начать добычу может любой игрок, озвучив игротехнику свою гипотезу. После гибели монстра в течение определённого времени (известного игротехникам) любой игрок может заявить о попытке добычи. Если игрок произнесет название, игротехник отвечает: "да", "нет" или "сложно сказать". Каждый добытый ингредиент усложняет требования для следующих попыток. Игрок ограничен по времени, но количество вопросов не ограничено.
Мастер преследования не обязательно должен спать на месте преступления, но это увеличивает его шансы на получение информации.
Кроме того, мастер преследования может попытаться восстановить детали происшествия. Для этого ему нужно заснуть. На месте преступления спать не обязательно, но многие уверены, что это помогает получить больше информации.
Мастер преследования может задать мастеру мертвятника три вопроса, получая ответ на них в зависимости от своего опыта.
Мастер преследования имеет право задать мастеру мертвятника три вопроса. На сколько из них он получит ответ, зависит от опыта мастера преследования и конкретной ситуации, но гарантируется, что ответы будут правдивыми.
Мастер преследования читает заклинание снов и направляется в локацию снов.
Мастер преследования читает особым образом составленное заклинание снов, оставив на месте своего спящего тела соответствующий маркер, и направляется в локацию снов. Где через дверь в личном сонном пространстве попадает в мертвятник.
Мастер переседования начинается с поиска игротехнической записки преступника и собирает улики, чтобы получить информацию о происшествии.
Для того, чтобы начать расследование, мастер преследования должен оказаться на месте преступления. Количество получаемой им информации зависит от того, насколько давно было совершено преступление, а так же от того, насколько полный комплект улик ему удалось собрать. Первое, что может сделать мастер преследования - это найти игротехническую записку преступника, где указана ступень совершённой волшбы, её эффект и личная магическая подпись автора. Мастер преследования видит и понимает любые личные подписи, может их сравнивать и перерисовывать.
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации
Социальные
Члены мастерской группы могут взаимодействовать с игроками как невыразимцы вне игровых ситуаций.
Игроки могут обращаться к членам мастерской группы как к невыразимцам при условии, что это происходит в рамках участия в игре. Невыразимцы не вмешиваются в игровой процесс, но могут предоставить информацию или решить вопросы, возникающие у игроков во время игры. Если возникает необходимость, маски и персонажи мастеров действуют в процессе, но игроки не должны забывать, что мастера присутствуют для наблюдения и помощи, а не для участия.
Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации
Социальные
Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.
На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.
В библиотеке можно находить различную информацию, некоторые материалы доступны только определённым студентам в зависимости от дома.
В библиотеке можно найти книги, тексты, схемы и рисунки, которые необходимы игрокам. Однако некоторые материалы доступны только студентам или выпускникам определённого Дома и помечены лентой данного цвета и руной. Выносить книги и другие материалы из библиотеки категорически запрещено, их защита осуществляется магией. Игроки могут переписывать тексты, но вынос запрещён.
Персонажи-женщины могут обратиться к Красе для информации о последствиях.
Персонажи-женщины в игре могут вести диалоги с Красой Патрикеевной для получения информации о последствиях сексуальных действий, если они не использовали противозачаточное зелье. Это обеспечивает дополнительный уровень вовлеченности и ответственности в отыгрываемых сценах.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами
Другое
Вопросы должны соответствовать реалиям 2180-го года для получения информации.
В зависимости от времени игры, высокопоставленные лица могут предоставить информацию только в рамках истории на 2180-й год. Например, вопросы о Жнецах не будут иметь смысла, так как о них ничего не известно.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами
Другое
Связь с влиятельными персонажами можно установить, если игрок имеет интересное сообщение и использует специальные каналы связи.
Чтобы установить связь с высокопоставленным персонажем, игрок должен составить сообщение, которое представляет интерес для адресата (например, ценная информация, деньги или услуга). Игрок имеет два варианта, как отправить сообщение:
1. Самостоятельно отправить сообщение в специальный чат.
2. Найти торговца информацией на полигоне, который за определённую цену отправит сообщение.
Важно, чтобы предложение о сотрудничестве было достаточно интересным для высокопоставленного лица, иначе обращение останется без внимания.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами
Другое
Некоторые персонажи имеют уникальный канал связи с покровителями, позволяя отправлять сообщения быстрее.
Некоторые персонажи имеют возможность связываться с высокопоставленным лицом без задержки. Если игрок находит персонажа с уникальным каналом связи и уговаривает его передать сообщение покровителю, то ответ приходит быстрее (бонус составляет 1 час). Однако сообщение должно быть важным для адресата.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами
Другое
Сообщение обрабатывается мастером-сюжетником, ответ приходит на виртуальную почту персонажа.
Отправленное сообщение превращается в запрос к мастеру-сюжетнику. Ответ от высокопоставленного лица приходит в формате письма на виртуальную почту персонажа, если персонаж заинтересован. На обработку запроса требуется 3 часа. Если у игрока есть навык "Предприниматель 4 уровня", то ответ приходит на час быстрее.
Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.
— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов.
— Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов.
— Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.