Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 124 Медицина 1 Другое 30

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Подсчет ранений и состояние при смерти

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.

Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.

Чемпион арены

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.

Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.

Ранения и действие на арене

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.

Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом: 1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу. 2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий. 3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать. 4. Две ноги: требуется опуститься на песок. 5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).

Общие правила боевого взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.

Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.

Правила нанесения хитов

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.

Типы оружия и его использование

ПРИ Дюна: Тени над Ракисом 2023 · Боевка

Другое

Разнообразные виды оружия: ножи, мечи, стрелковое и другое.

На игре используется многообразие видов оружия, каждая категория имеет свои характеристики и ограничения. Например, ножи и кинжалы требуют четко выраженной рукояти и не должны превышать 40 см длины. Мечи должны быть легкими, соблюдающими требования безопасности — до 130 см и не должна иметь острых кромок, иначе запрещается использовать.

Регулирование боевой системы

ПРИ Дюна: Тени над Ракисом 2023 · Боевка

Другое

Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.

Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.

Система доспехов

ПРИ Дюна: Тени над Ракисом 2023 · Боевка

Другое

Доспехи дают защиту: корпус +1 хит, голова +1 хит

Доспехи предоставляют защиту. Защита корпуса дает +1 хит, а защита головы также даёт +1 хит. Дополнительные защиты (локти, колени) не дают хитов, но обеспечивают безопасность. Количество хитов может корректироваться мастером в зависимости от внешнего вида доспехов.

Оружие дальнего боя

Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов

Другое

Луки и арбалеты имеют строгие требования по максимальному натяжению.

При допуске оружия дальнего боя, луки класса ‘историк’ допускаются только если они соответствуют стилистике фэнтези (без полок и прицелов). Максимально разрешенный натяг лука составляет 15 кг, для арбалета — 20 кг. Гуманизаторы стрел должны иметь диаметр не менее 3,5 см. Запрещено использовать чужие стрелы.

Клинковое оружие

Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов

Другое

Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров, вся конструкция должна быть безопасной и гибкой.

Для допуска в игру клинковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: клинок выполнен из мягких полимеров, его сердцевина не должна быть явно прощупываема и должна быть достаточно гибкой. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко. Стандартные тямбары не допускаются.

Магические посохи

Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов

Другое

Посох, как главный атрибут истари, должен быть безопасным и выглядеть аутентично.

Магические посохи допускаются в игру, если они соответствуют следующим требованиям: длина посоха не более 200 см, весь посох должен быть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера, включая антуражное навершие. Посох чародея должен выглядеть именно как магический, а не как обычная палка, в противном случае он не будет разрешен в игре.

Доска

Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов

Другое

Все щиты должны соответствовать определённым размерам и требованиям.

Щиты допускаются в игру, если они круглые, треугольные или миндалевидные и их диаметр не превышает 90 см. Ростовые щиты запрещены, кромки щитов должны быть отделаны мягким материалом. Бойцы, использующие щиты, должны иметь шлем для защиты головы. Запрещены толчки и удары щитами.

Шлемы и доспехи

Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов

Другое

Доспехи добавляют хиты и должны выглядеть аутентично.

Шлемы должны быть железными, пластиковыми или кожаными и полностью закрывать голову. Доспехи увеличивают количество хитов: защита корпуса добавляет 1 хит, защита рук и ног еще 1 хит, но только при наличии защиты корпуса. Доспехи не должны быть ржавыми или иметь острые края, все элементы должны быть безопасными.

Древковое оружие

Властелин Колец "Дорвинион" · Допуск оружия и доспехов

Другое

Древковое оружие не должно превышать определенной длины, колющие удары допустимы.

Для допусков в игру древковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: длина копья и алебарды не превышает 200 см, для секиры – 100 см, топора – 60 см. Копье, топор или алебарда включая древко должны быть полностью покрыты защитной оболочкой. Разрешаются только колющие удары копьями и алебардами, также рубящие удары с низкой амплитудой. Наконечник должен быть упругим, не допускаются ‘чупа-чупсы’.

Доспехи и защита

Хроники Рэдволла · Боёвка

Другое

Доспехи добавляют дополнительные хиты. Различные уровни доспехов дают разное количество дополнительных хитов.

Доспехи делятся на три категории: легкие (+1 хит), средние (+2 хита) и тяжелые (+3 хита). Доспехи добавляют хиты к ране в зависимости от вида доспехов и наличия шлема. Без шлема нельзя использовать никакой щит. Если персонаж не имеет шлема, он лишен защиты щитом, и соответственно, все удары по нему считаются действительными.

Поражаемые зоны и ранения

Хроники Рэдволла · Боёвка

Другое

Раны делятся на лёгкие и тяжёлые. После второго лёгкого урон считается тяжёлым, а тяжелораненый должен упасть.

Во время боёвки все удары по игрокам определяют тяжесть ранения: лёгкое ранение — это попадание в конечность, а тяжёлое — в корпус. После второго лёгкого ранению персонаж считается тяжелораненым и обязан немедленно упасть на землю. Персонажа можно добить, если он в состоянии лежит, при этом надо произнести фразу "добиваю". Поражаемыми зонами для клинкового и стрелкового оружия являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей.

Специфика оружия и доспехов

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Все оружие должно соответствовать исторической эпохе и географии; доспехи — только для стражи.

Каждое оружие, использующееся во время игры, должно быть выполнено в соответствии с историческим контекстом. Доспехи допускаются только для городских стражей и при обосновании роли персонажа. Удары в доспехи не снимают хиты, а оборудование должны проходить проверку безопасности перед игрой и отмечаться маркерами допуска. Параметры оружия: фатальное (1 и 2 хита) и не фатальное (1 хит). Доспехи защищают соответствующие участки, но не действуют на конечности, если персонаж не является стражей.

Доспехи и их влияние на бой

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Доспехи допускаются только для стражи и не препятствуют оглушению, лишь защищают от урона.

Доспехи в игре разрешены только для определённых ролей, таких как стража. Они должны быть исторически корректными и соответствовать географическому положению. Доспехи не препятствуют оглушению и защищают от урона, лишь в зонах, которые они покрывают. Например, если персонаж носит нагрудник, то удар в руку не будет защищён. Персонажи, не имеющие оправданий для ношения доспехов, не могут их использовать.