Правила

Тег: долгосрочные ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6

Допуск оружия и доспехов

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Оружие длиной до 75 см допускается в коттедже, макс. 150 см вне; доспехи придают хиты: легкий (1), средний (2), тяжелый (3).

Общие правила: Использование оружия длиной более 75 см, щитов, в помещениях запрещено. В бою разрешается только одноручное оружие, с длиной от 40 до 150 см. - Оружие длиной до 150 см разрешено, кроме видов, недоступных для ведьмаков. - Доспехи выполняют защитную функцию и увеличивают хиты при ношении: легкие доспехи дают 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита. Ограничения: в доспехах не должно быть острых краев или выступов.

Ближний бой

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

В бою используются LARP-модели и Nerf-оружие, каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от своей роли (до 5 или 10 для ведьмаков).

Боевые ситуации поддерживаются тремя типами взаимодействий: 1. Ближний бой — используются LARP-модели. 2. Перестрелка — используются Nerf-оружие, каждая реальная стрельба снимает 2 хита. 3. Специальные возможности — использование различных гаджетов и артефактов. Персонажи имеют фиксированное количество хитов, которое зависит от класса: обычные персонажи имеют максимум 5 хитов, ведьмаки — 10 хитов.

Лечение и последствия

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

При потере хит персонаж считается тяжело раненым и не может участвовать в бою. Лечение возможно только с использованием специальных действий.

Если у персонажа снято хотя бы одно хит, он считается легко раненым. При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может участвовать в бою, его состояние может ухудшаться без контроля. - Персонаж в состоянии тяжёлого ранения может ползти или медленно передвигаться, но свои действия ограничены. - Восстановление хотя бы одного хита возвращает игрока в состояние лёгкого ранения.

Типы боевых взаимодействий

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

3 типа взаимодействий: ближний бой (LARP-модели), перестрелка (NERF), спецвозможности (гаджеты, артефакты).

Во время боевых взаимодействий игра предполагает три типа взаимодействий: 1. Ближний бой — используются LARP-модели, длина оружия от 40 до 150 см. Запрещено использовать парное оружие и щиты. Основные области удара определяются в правилах. 2. Перестрелка — используется оружие NERF, которое моделируется в процессе игры, с патронами, выданными мастерами. 3. Спецвозможности — использование различных гаджетов и артефактов для боевых действий.

Допуск оружия и доспехов

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Все оружие проверяется мастерами, длина не более 75 см внутри помещений, доспехи добавляют хиты.

Перед началом игры все оружие проверяется мастерами. В помещениях (например, в коттедже) разрешено использование оружия до 75 см длиной. Доступные классы оружия: - Одноручное: до 150 см, кинжалы и даги не более 50 см; - Доспехи добавляют хиты: легкие (1 хит), средние (2 хита), тяжелые (3 хита). Запрещено использование щитов.

Снятие хитов и состояние персонажа

Ведьмак 1062, Махакам · Правила боевки

Боевка

Максимум 5 хитов для всех, кроме ведьмаков, у которых может быть до 10 хитов.

Каждый персонаж имеет ограниченное количество хитов. У всех кроме ведьмаков — не более 5 хитов. У ведьмаков количество хитов может увеличиваться до 10 благодаря мутациям, наличие шрамов и цветных линз также добавляет дополнительные хиты. Если персонаж теряет последний хит, он считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых действиях.