Правила

Тег: действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Магия 1 Экономика 1 Другое 5

Потраченные действия и значимость

ПРИ Купол · Модель Экономики

Экономика

Время можно тратить на различные действия: изучение навыков, лечение, обряды и другое; значимые действия можно записывать в Блокнот Предка.

Игроки могут тратить время на множество действий, включая изучение навыков, лечение от ран, разведку, научные открытия, мистические обряды и организацию мероприятий. Если действие имеет большое значение для персонажа, оно может быть записано в Блокнот Предка, что даёт возможность игроку придать дополнительный смысл своему опыту. Количество времени, необходимое для выполнения действия, будет зависеть от текущей Доктрины в обществе.

Правила боя и действия

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.

В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.

Взаимодействие и перемещение ТС

Игра «Fallout: Paradise» · Взаимодействие персонажей с ТС

Другое

Перемещение ТС возможно только с водителем, персонажи должны уходить с пути движущегося ТС.

Персонажи могут взаимодействовать с ТС следующим образом: 1. Перемещение возможно только в присутствии одного из водителей. 2. Игроки должны уходить с пути движущегося ТС, иначе водитель подает сигнал клаксоном. 3. Если игроки игнорируют ТС, они переходят в состояние тяжелого ранения и убираются в стороны. 4. Запрещено цепляться за движущееся ТС или применять активные способы остановки ТС.

Режим “все против всех”

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

В режиме “все против всех” каждый участник имеет одну ремарку для описания своего участия в бою.

Режим “все против всех”: — Если в личную боевку вмешивается 4-й персонаж, каждый, кто присутствует в чате, должен немедленно написать одну ремарку о своем участии. — Бой заканчивается после того, как все завершат описывать действия.

Личная боевка

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

Личная боевка может проходить 1 на 1 или 2 на 1, каждый имеет три ремарки.

Личная боевка: — Во время личной боевки 1 на 1 или 2 на 1 каждый участник имеет три хода — три ремарки на описания действий. — Человек может опровергать лишь ремарки о выведении из боя. В конце каждого боя участники сообщают, что сделали после.

Общие правила боёвки

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж может драться раз в день, категории ранений отсутствуют.

Боевка: — Смерти нет! Категорий ран нет! — В каждой локации ваш персонаж может подраться раз в день, на большее сил нет; во время боя нельзя использовать третьих лиц.

Оглушение и кулуарные убийства

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Кулуарные убийства возможны только при соблюдении всех условий.

Оглушение происходит, когда игрок прикоснулся к плечу жертвы и произносит "оглушен". Жертва должна упасть без сопротивления. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить, повторив действие. Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала, при этом шея не является поражаемой зоной, если защищена доспехом. Убить можно только врага, который находится в состоянии неподвижности и не ожидает угрозы.

Список заклинаний

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Заклинания включают Лечение, Сила воина, Сон и многие другие с различными эффектами и длительностью.

Здесь представлен полный список заклинаний, которые могут быть использованы: - Лечение: полностью и мгновенно излечивает. - Сила воина: позволяет дважды кинуть дайсы и выбрать лучший результат. - Сила великого воина: позволяет четыре раза кинуть дайсы. - Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть пробуждена. - Голос правды: цель не может говорить ложь в течение 15 минут. - Исследование: позволяет определить магические свойства предмета. - Чтение магии: позволяет узнать о наложенной магии. - Забвение: цель забывает определённую информацию. - Шугануть: цель убегает от мага, пока не выполнится условие.

Процесс выполнения фаталити

Nameless Witcher · Боевые правила - фаталити

Боевка

Для выполнения фаталити необходимо 7 различных действий, прекращение прерывает процесс.

Фаталити - это набор из 7 уникальных действий, необходимый для добивания персонажа, имеющего 0 хитов. Эти действия должны быть креативными и не сводиться к простому нанесению ударов. Если процесс фаталити прерывается, то завершить добивание не удается. Примечание: иногда толпа может совершить коллективное фаталити, в этом случае виновата вся группа, несмотря на отсутствие конкретного виновника. Существуют специальные зоны с символом, где можно мгновенно убить противника с 0 хитами, без фаталити.

Начало боя и действия

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая боевка

Боевка

Бой начинается с объявления 'атака'. Участники могут совершать по одному действию в раунд.

Бой начинается с произнесения слова 'атака' с указанием на противника. Инициаторами боя является тот, кто вызвал на поединок. В ходе боя оппоненты по очереди совершают действия. Доступные действия: атака, использование одноразового предмета или способности, рокировка. Важно отметить, что атака останавливает все другие действия персонажа, такие как пленение или добивание.

Отслеживание действий и коммуникация

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Игроки должны отслеживать свои действия и использовать команды мудрых персонажей для выполнения деяний.

На играх с магией и мистикой важно правильно отслеживать действия персонажей, чтобы избежать ситуации, когда игроки начинают спорить, кто кого поразил. Для этого в командах будут находиться мудрые персонажи (например, шаманы и ведуны), которые помогут в процессе. Чтобы взаимодействовать с ними, игроки должны обращаться к ним в игровом формате, а не вне игры. При использовании магических предметов важно правильно сформулировать свои действия — например, громко сообщить, каким образом и зачем используется магический предмет, чтобы все участники могли это услышать и эффективно реагировать.

Правила Деяний

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Все Деяния должны быть совершены с участием мудрых людей, которые могут подтвердить их.

Игроки должны понимать, что каждое Деяние — это важный момент, который должен быть подтвержден мудрым персонажем. Мудрый человек может указать на возможные способы достижения целей или подтверждать действия игрока. Таким образом, участники должны не только использовать предметы, но и правильно взаимодействовать с мудрыми, чтобы избежать недоразумений.

Использование магических предметов

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Магические предметы должны быть отмечены, а их использование должно произноситься публично.

Если у игрока есть магический предмет, он обязан сообщить об этом во время Деяния, громко произнося, каким образом этот предмет будет использован. Примеры фраз могут включать упоминание о свойствах предмета и цели его использования. Это помогает всем участникам игры понимать, что происходит и как им реагировать.

Общение с мудрыми персонажами

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Персонажи должны общаться с мудрыми людьми в контексте игры и правильно формулировать вопросы.

Игроки должны понимать, что мудрые персонажи не являются могучими колдунами, а представляют собой людей с опытом и знаниями. Игроки должны приходить к ним с вопросами о совершении Деяний и общаться на игровом языке. Неправильные формулировки и вопросы могут обидеть мудрых людей и привести к недопониманию или конфликту.

Ранения и их классы

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).

Ранения в игре классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия. 2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая). 3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.