Правила
Потраченные действия и значимость
ПРИ Купол · Модель Экономики
Время можно тратить на различные действия: изучение навыков, лечение, обряды и другое; значимые действия можно записывать в Блокнот Предка.
Правила боя и действия
Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование
Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.
Взаимодействие и перемещение ТС
Игра «Fallout: Paradise» · Взаимодействие персонажей с ТС
Перемещение ТС возможно только с водителем, персонажи должны уходить с пути движущегося ТС.
Режим “все против всех”
Лестница Иакова · Боевая система
В режиме “все против всех” каждый участник имеет одну ремарку для описания своего участия в бою.
Личная боевка
Лестница Иакова · Боевая система
Личная боевка может проходить 1 на 1 или 2 на 1, каждый имеет три ремарки.
Общие правила боёвки
Лестница Иакова · Боевая система
Каждый персонаж может драться раз в день, категории ранений отсутствуют.
Оглушение и кулуарные убийства
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Кулуарные убийства возможны только при соблюдении всех условий.
Список заклинаний
Переполох в сказочной стране · Магия
Заклинания включают Лечение, Сила воина, Сон и многие другие с различными эффектами и длительностью.
Процесс выполнения фаталити
Nameless Witcher · Боевые правила - фаталити
Для выполнения фаталити необходимо 7 различных действий, прекращение прерывает процесс.
Начало боя и действия
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая боевка
Бой начинается с объявления 'атака'. Участники могут совершать по одному действию в раунд.
Отслеживание действий и коммуникация
Первая легенда · Система отслеживания
Игроки должны отслеживать свои действия и использовать команды мудрых персонажей для выполнения деяний.
Правила Деяний
Первая легенда · Система отслеживания
Все Деяния должны быть совершены с участием мудрых людей, которые могут подтвердить их.
Использование магических предметов
Первая легенда · Система отслеживания
Магические предметы должны быть отмечены, а их использование должно произноситься публично.
Общение с мудрыми персонажами
Первая легенда · Система отслеживания
Персонажи должны общаться с мудрыми людьми в контексте игры и правильно формулировать вопросы.
Ранения и их классы
Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем
Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).