Правила

Тег: гильдии ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 1 Социальные 2 Организация 2 Другое 2

Определение престижа

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система игрового престижа

Социальные

Игровой престиж определяется на основе выдающихся поступков игрока и организованных мероприятий с участием фракций.

Игровой престиж представляет собой нечто среднее между знаменитостью, влиянием и уважением к персонажу. Престиж можно получить благодаря выдающимся действиям, таким как: организация массовых мероприятий, участие с большим количеством фракций, владение предметами роскоши. Данные мастера не привязываются к числовым значениям, а отображаются только как порядковые номера. Максимальное значение престижа — 1; минимально — 12.

Получение престижа

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система игрового престижа

Социальные

Престиж не влияет на количество денег, лишь на поступки и организацию мероприятий.

Значения престижа формируются на основании выделяющихся поступков в игре, которые фиксируются мастерами. Например, проведение масштабного события, участие в важной игре для фракции. Уважение и влияние персонажа возрастает благодаря таким действиям, однако финансовое состояние не влияет на уровень престижа.

Восстановление хитов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Яды и лечение

Медицина

Хиты восстанавливаются только при лечении; в гильдиях 1 хит за 10 мин.

На игре хиты восстанавливаются только через лечение. Самостоятельное восстановление хитов возможно только в зданиях гильдий и при условии, что персонаж принадлежит данной гильдии: 1 хит восстанавливается в течение 10 минут, проведённых в здании. Также бывают травмы, которые могут лечиться религией или магией, и болезни, которые требуют специальных алхимических зелий для лечения. Сильные заболевания лечатся только сильным зельем, а простые болезни - любым зельем исцеления. Для отображения болезней используются специальные карточки с эффектами болезни и её симптомами.

Процесс изобретения

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила научно-технического прогресса

Другое

Процесс включает исследование, создание модели и испытания. Модели создаются из доступных материалов на игре.

Когда разработана идея, необходимо создать её модель, для чего можно использовать различные подручные материалы. После создания модели, ее испытания должны присутствовать при участии мастера по технологиям. Результат испытаний зависит от выполнения условий при сборке. Изобретения могут не всегда быть материальными, но процесс от идеи до испытания остается единым.

Идеи и секреты гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила научно-технического прогресса

Другое

Каждая гильдия должна иметь свои секреты и документы, оформленные на игре. Идеи изобретений необходимо оформить на основе научной базы.

Каждая гильдия имеет свои секреты — особенности производства, технология и т.п. Эти секреты должны быть оформлены документально в виде схем и чертежей. Такие материалы являются материальным активом игроков. Идеи новых изобретений нужно формализовать, это может быть гипотеза, основанная на существующих знаниях. Чтобы реализовать идею, гильдия должна обмениваться информацией с другими, иногда прибегать к хитростям, чтобы получить необходимые данные.

Структура гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Гильдии королевств

Организация

Каждая гильдия имеет свои особенности и практикует уникальные навыки. Общение между гильдиями регулируется.

В каждой из стран формируются гильдии, которые отвечают за определённые аспекты экономики и мастерства. Шесть старейших гильдий включают Гильдию Оружейников, Гильдию Столяров, Гильдию Каменщиков, Гильдию Шахтеров, Гильдию Лекарей и Гильдию Звероводов. Восемь молодых гильдий, среди которых Гильдия Агрономов и Гильдия Ткачей, образованы позже и занимаются специфическими направлениями работы. Каждая гильдия имеет свой штаб и правила, которые игроки должны соблюдать.

Система взаимодействия

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Гильдии королевств

Организация

Гильдии могут обмениваться мастерами и знаниями в процессе работы.

Мастера каждой гильдии могут обмениваться своими знаниями и навыками с другими гильдиями, но для этого требуется определённая квалификация. Например, мастер Каменщик может стать мастером Шахтером, пройдя необходимые испытания, и наоборот. Специфика гильдий позволяет оптимизировать процессы в производстве и облегчить нужды королевств.