ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Функциональность костюма
Другое
Качественные элементы костюмов могут давать дополнительные игровые свойства на усмотрение МГ.
Игроки, использующие костюмы, которые соответствуют стилю и техническим требованиям, могут получить дополнительные игровые свойства, такие как броня или защита от различных воздействий. Решение о предоставлении таких преимуществ является прерогативой мастерской группы и будет зависеть от общего качества и соответствия костюма установленным критериям.
Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.
Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.
Тейлорская броня: +2 хита, полностью защищает от холодного; пустошная: +2 хита, разрушается без возможности починки.
Существуют два типа брони: тейлорская и пустошная. Тейлорская броня даёт +2 хита и полностью защищает от урона холодным оружием. После использования хиты тейлорской брони могут быть сняты, и она считается поврежденной. Восстановление тейлорской брони возможно только на военных базах Альфа и Омега, происходит автоматически через 15 минут. Пустошная броня также даёт +2 хита, но разваливается без возможности починки после снятия хитов. Тейлорскую броню нельзя получить с убитого персонажа.
Лёгкая броня — кустарное снаряжение, предназначенное для защиты от оружия ближнего боя. Изготавливается из кожи, пластика или других твёрдых материалов, требует предварительного согласования с мастером.
Лёгкая броня (ЛБ) представляет собой кустарное снаряжение, предназначенное для защиты от оружия ближнего боя. Она может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин-усилений на одежду или отдельно в виде нагрудника, наручей, поножей, воротника и других элементов. Основные моменты:
1. ЛБ может быть изготовлена из кожи, пластика, тонкого (1-2мм) металла, eva foam и других твердых материалов. Если используются нестандартные материалы, это нужно согласовать с мастером.
2. Все бронированные элементы должны быть видны.
3. ЛБ может имитировать образцы брони из серии игр Fallout или быть полностью придумана с нуля, но требует предварительного согласования с мастером по антуражу.
4. ЛБ надевается поверх одежды игрока, за исключением дождевых плащей.
Боевая броня — армейское снаряжение для защиты от осколков и огнестрельного оружия, требует предварительного согласования с мастером.
Боевая броня (ББ) это следующее поколение брони, которая представляет собой армейское заводское снаряжение. ББ может быть изготовлена в виде нагрудника, наручей и других элементов:
1. Она должна быть видна и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см.
2. Как и ЛБ, ББ может имитировать образцы из серии игр Fallout или быть самой созданной с нуля, требуя согласования с мастером.
3. ББ надевается поверх одежды игрока (исключительно дождевых плащей).
4. Может также быть допускаема кустарная версия ББ, как, например, металлическая дверца на груди.
Силовая броня имитирует образец из игр Fallout и должна закрывать большую часть тела, требуя предварительного согласования.
Силовая броня (ПА) представляет собой образец силовой брони из серии игр Fallout. Чтобы соответствовать требованиям:
1. ПА должна быть изготовлена из пластика, eva foam или металла и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см.
2. Она должна закрывать большую часть тела, оставляя открытыми только суставы.
3. В местах сочленений должны быть представлены силовые элементы, имитирующие шарниры или соединения.
4. ПА обязана быть оснащена перчатками, ботинками, имитирующими крупные бронированные элементы.
5. Строго запрещается использование силовой брони с голыми руками или в обычной обуви.
Шлем может быть заводского производства или сделан вручную, закрывая минимум треть головы. Класс шлема определяется мастером.
Шлем на игре может быть изготовлен как заводского производства, так и вручную из кожи, пластика или других твердых материалов. Основные требования:
1. Шлем должен закрывать минимум треть головы сверху вниз и не отменяет обязательного ношения защитных очков если добавляется забрало.
2. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) устанавливается мастером по антуражу на этапе фотодопуска и окончательной чиповки.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Разрешено использование пиротехнических средств, но с ограничениями на количество и типы. Запрещены химические дымовые шашки.
Игровая пиротехника должна быть сертифицированной и проверена перед игрой. Разрешено использовать только петарды, прошедшие сертификацию, и дымовые шашки белого дыма. Запрещено применение химических средств, дымящихся в помещениях, а также подрыв растяжек и мин на расстоянии близком друг к другу.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.
Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.
Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.
К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.
Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Игроки могут использовать страйкбольное оружие, имитации и бронезащиту, удовлетворяющую условиям.
К игре допускается:
1. Страйкбольное огнестрельное оружие с дульной энергией до 3 джоулей и конкретной разницей в скорости между автоматами и длинноствольным оружием.
2. Имитация холодного оружия, что включает безопасность в его использовании и требование, чтобы холодное оружие было выполнено из безопасных материалов, не имевших острых граней.
Запрещено выбрасывать или помнить реальное оружие во время игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Модели бронезащиты обеспечивают защиту от повреждений и определяются их типами.
Игроки могут носить различные типы бронезащиты. Каждый тип должен пройти согласование мастера по антуражу не позднее чем за две недели до игры. Правила относятся к уровню весовой защиты, борьбе и дополнительным модификациям. В случае нарушений, система защиты может быть недействительна, требуя уменьшение отрядов в ходе игры.
Броня добавляет хиты: руки и ноги по 1, кирасса 2, шлем 1. Полный комплект доспехов снижает урон от дистанционного оружия до 1.
Броня делится на следующие элементы:
- Руки и ноги: каждый элемент добавляет 1 хит.
- Кирасса: добавляет 2 хита.
- Шлем: добавляет 1 хит.
Если у игрока полный комплект доспехов, то любой полученный дистанционный урон снижается до 1 хита.
Важно помнить, что все элементы брони должны весить не менее 10 кг при полном облачении.