Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 316 Другое 69

Обмен Активов

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Доны и донны могут обмениваться Активами только через консильери министерства, все сделки добровольны.

Обмен Активов осуществляется через предварительную регистрацию сделок у консильери министерства, который фиксирует переход Активов из рук в руки. Сделки с Активами можно совершать только в определенное время, по окончании работы министерства они становятся невозможными.

Цены на услуги и товары

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Цены на товары и услуги варьируются: укипаловка — 1 медяк, еда — 1-2 медяка.

Цены для различных услуг и товаров следующие: стакан укипаловки в корчме — 1 медяк. Порция еды — 1 или 2 медяка; стакан вина или пива — 3 медяка. Лечебная трава стоит от 1 медного за 5 листков, в зависимости от редкости. Лечение овцы — от 1 медного, лечение личных ранений — от 1 медного. Построить новый дом можно за 60 медяков (или 3 серебряных), выпас овец стоит 1 медную за каждую овцу за выпас, новая овца стоит 30 медяков.

Виды монет и их ценность

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Различают три вида монет: медные, серебряные и золотые. Золотая монета крайне редка, серебряная — у зажиточных, медь у большинства селян.

В игре участвуют три типа монет: медные, серебряные и золотые. Золотые монеты обладают огромной ценностью и почти никто из жителей деревень их не видел. Серебряные монеты — это большая редкость и могут быть только у самых состоятельных персонажей. В одной серебряной монете содержится двадцать медяков. У большинства жителей имеется только медь. Натуральный обмен и устные договоренности являются стандартной практикой для расчетов в игре.

Долговые обязательства и заимствования

Карпаты: Сказки западных славян · Экономика

Экономика

Игроки могут обращаться к старостам за займом в случае нехватки денег.

Если у жителя села возникают финансовые трудности и нужны срочные деньги (например, для покупки овцы или постройки дома), он может обратиться к старосте с просьбой о займе из казны деревни. Однако стоит помнить, что такие заимствования могут быть обременены долговыми обязательствами и условиями, которые игрок должен будет выполнить.

Отношения на рынке

ПДИ "The Game" · Экономика

Экономика

Все рыночные отношения строятся на договоренностях.

Деньги на игре отсутствуют. Все рыночные отношения и сделки складываются на базе устных договорённостей между игроками, кроме кабака. Если игрок пообещал услугу в обмен на игровую ценность (артефакт, ингредиент, зелье), эта услуга считается обязательной к исполнению и должна быть выполнена.

Деловые переговоры и чеки

Октябрьская ночь в шестидесятые · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут вести деловые переговоры и выписывать чеки, однако деньги по чекам можно будет получить только после игровых событий.

В игре отсутствует возможность покупать или продавать товары, так как все персонажи находятся в отеле и никакой торговли там не наблюдается. Тем не менее, персонажи могут участвовать в деловых переговорах. Если персонаж располагает достаточными средствами, он может выписать чек и передать его другому персонажу. Однако стоит отметить, что получить реальные деньги по этому чеку можно будет только после завершения игровых событий. Кроме того, некоторые персонажи имеют возможность выписывать чеки, осознавая, что те не будут обналичены (например, на сумму, превышающую баланс их банковского счета). В ходе игры отсутствует возможность обратиться в банк. Для защиты от мошенничества персонажи должны искать иные методы подтверждения сделок.

Чипы и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Чипы представляют игромеханическую ценность и могут быть переведены на материальные эквиваленты.

Чипы являются важным элементом игрового процесса. Они могут быть наклеены на оружие и напитки, обозначая их игромеханическую ценность. Чипы на оружии можно переклеивать между предметами с соблюдением правил, а чипы на алкоголь наклеиваются на любые безалкогольные напитки. Как только напиток выпивается, чип рвется, делая невозможным дальнейшее использование. Персонаж может носить от 1 до 5 чипов, которые должны храниться в специальной коробке с обозначением для удобства. Коробка должна быть заметной, размером от 15 х 15 см, и при увеличении количества чипов также увеличивается размер коробки.

Воровство и обыски

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Игровые ценности могут быть украдены открыто или незаметно, и находиться только в игровых зонах.

Воровство может происходить через незаметное хищение или открытое ограбление. Награбленные ценности должны храниться только в игровых зонах, запрещено их хранить в пожизневых сумках или верхней одежде. Воровство это важный элемент игры, но важно соблюдать честность в процессах.

Игровые документы и ценности

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Документы не проверяются, считается, что у всех есть паспорта. Игровые документы действительны с подписью персонажа и печатью, которую утверждает мастер.

На игре документы, такие как паспорта, по умолчанию имеются у всех персонажей, но их наличие не проверяется. Все выписываемые документы являются условными юридическими бумагами, они могут быть написаны с юмором, но при наличии подписи персонажа и печати, которую предварительно нужно согласовать с мастером, считаются действительными. Игроки могут использовать детские печати или изготовить печать самостоятельно, например, на 3D принтере. Мастера должны подтверждать эти печати. Игроки могут использовать заранее подготовленные бумаги с печатью для подделки документов, но это также должно обсуждаться с мастером.

Драгоценности и их использование

Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности

Экономика

Драгоценности маркируются красной нитью или скотчем, должны быть отторгаемыми, и их нельзя больше носить после грабежа.

Драгоценности должны быть маркированы красной нитью или скотчем, чтобы подчеркнуть их игромеханическую ценность. Если реальная драгоценность имеет значительную ценность для персонажа, при ограблении она снимается, и вор договаривается с владельцем, что это имущество украдено. Таким образом, вещь покидает игру, и владелец не имеет права носить её больше. Немаркированные вещи считаются бижутерией и не имеют относящейся игромеханической ценности. Все вещи должны быть возвращены владельцам после окончания игры, но возможно, что они затеряются.

Валюта и стартовые деньги

Тайна Корвинуса · Экономика

Экономика

Игроки получают стартовые деньги в начале игры, а домовладельцы зарабатывают в процессе игры.

Игроки, которые не имеют строений, получают стартовую сумму денег в начале игры. Разница между домовладельцами и прочими игроками заключается в том, что только домовладельцы зарабатывают деньги в процессе игры, в то время как другие игроки начинают с фиксированной суммой.

Экономическая система и постройки

Тайна Корвинуса · Экономика

Экономика

В игре используются 4 категории строений: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы получают доход 3 раза за игру от своих строений.

Основная валюта в игре — имперская крона. Экономика описывается как «экономика делового города». Каждое городское строение приносит доход, который зависит от его категории. Строения поделяются на 4 категории по доходности: домик, дом, усадьба, дворец. Владельцы этих строений получают доход 3 раза за игру. Игроки, не имеющие строений, могут их приобрести в процессе игры. Строение может быть построено только игроками, которые его приобрели. Также игроки могут зарабатывать деньги, исполняя службу или работа и выигрывая споры.

Общие положения экономики

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Деньги в игре не моделируются, но существует фиксированная денежная единица – лира, и монеты различного номинала.

В игре не моделируется реальная экономика. Однако известно, что основная денежная единица Итальянского королевства - лира, а также существуют монеты различного номинала: 1, 2 и 5 чентезимо из меди; 50 чентезимо, 1, 2 и 5 лир из серебра; 10 и 20 лир из золота. Все игроки могут считать, что у них достаточно денег, чтобы заказать чашечку кофе в заведении 'У моста', без необходимости беспокоиться о финансовых затруднениях.

Расписки и материальные ништяки

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Расписки используются для оплаты услуг, а материальные ништяки могут быть использованы в交易.

На игре широко распространены расписки, которые используются для оплаты различных услуг, будь то лечение у доктора, услуги девушек из заведения 'У моста' или покупка специальных предметов, таких как морфина. Если у игрока есть задолженности, расспросить о них можно у ростовщика, который может прийти с распиской. Материальные ништяки (например, украшения, золотые слитки, драгоценные камни и т.д.) могут использоваться для расчетов или обмена, а также могут быть подарены или потеряны.

Стоимость услуг

Ревизор по-итальянски · Экономика

Экономика

Услуги имеют разные цены, которые определяются персонажами, оказывающими эти услуги.

Каждый персонаж устанавливает свои расценки на услуги. Например, доктор сообщает стоимость своих услуг, как и девушки из заведения 'У моста'. Свадебные церемонии дороже с точки зрения священника, а стоимость взяток или долгов можно обсудить с соответствующими персонажами, такими как судьи или полицейские. Ростовщик также знает, сколько стоит конкретное изделие, например, золотое ожерелье, и может привести свои факты о стоимости в обманчивом свете.

Правила обмена объектов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.

Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.

Обмен предметами и бартер

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».

В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.

Основы экономики

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.

На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.

Предметы в игре

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Все предметы с пометкой 'предмет в игре' имеют гарантированную ценность; игроки могут привозить вещи для обмена.

Мастерская группа приветствует завоз игроками потенциальных предметов для обмена, однако количество допустимых предметов для обмена у персонажа ограничено, и необходимо помечать их специальным чипом.

Сбор ингредиентов и зельев

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут собирать ингредиенты для зельев с пометкой в игре; они могут быть любого типа.

Все игроки могут собирать ингредиенты в игре, чтобы создавать зелья, однако это требует знания навыков или уничтожения этих ингредиентов в зависимости от регистрации с системами.