Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Смерть персонажа возможна после тяжёлых ранений, которые определяются мастером с учетом состояния здоровья и действий игроков.
По сюжету, мастер против убийств и суицидов, однако допускаются попытки. Если персонаж «умирает», откатов не будет. Суицид возможен только по решению игрока. Убийство происходит при нанесении многих повреждений другим персонажам в бою. Жертва должна сообщить о тяжёлом ранении и отыграть боль. После этого её статус будет определён мастером с учетом многих условий: количество и характер повреждений, состояние здоровья на момент покушения, время до оказания помощи и так далее. Если мастер объявляет персонажа мёртвым, то отката не будет.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Использование лекарств требует соблюдения правил безопасности, воздействия на персонажей и обязательного контроля мастера.
Игроки обязаны соблюдать правила, касающиеся лекарств и веществ. На игре запрещено нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Все лекарства должны быть заранее обсуждены и одобрены мастером. Также необходимо соблюдать технику безопасности относительно использования свечей и прочих предметов, что также контролируется мастерами. Нарушение этих правил может привести к серьёзным последствиям, включая удаление с игры.
Дом Ш. Интермедия. Зима. · Театральная боевая система
Боевка
Контактная отыгрышная боевая система, где участники получают числовые эквиваленты силы по 10-бальной шкале для разрешения споров.
В бою используется театральный фулл: контактный отыгрыш на логику. Каждый игрок получает числовой эквивалент своей силы по 10-бальной шкале. Это позволяет разрешать споры в бою. Использование цифровой системы не обязательно, если все участники драки согласны на подобное. Важно: любое зачипованное оружие дает модификатор (+1,5) к личному числовому эквиваленту силы. Ранения/отравления снижают силу на (-1,5). Положительные и отрицательные модификаторы могут нейтрализовать друг друга, например, 1 нож дает +1,5, 23 ножа также дают только +1,5.
Персонажи умирают при 0 хитах через 15 минут или после добивания.
Персонаж умирает при следующих условиях: если он находится в состоянии 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут, или если на него было применено добивание. Для добивания нужно находиться близко к персонажу и произвести удар или выстрел с объявлением намерения его добить. Фразы могут быть произвольными, но должны четко указывать на намерение.
Персонаж имеет 3 личных хита. Когда у него 3 хита, он полностью здоров и может вести полноценный бой. При 2 хита он получает легкое ранение, остается способным к бою, но может передвигаться только шагом, отыгрывая ранение. При 1 хитах у персонажа серьезное ранение: он может сражаться только стоя и перемещаться очень медленным шагом. При 0 хитах персонаж падает и не может вести бой, передвигаться может лишь с трудом и только шепотом.
Уникальная механика для данмеров, позволяющая призывать предков.
Только данмеры могут призывать своих умерших предков через жреца в храме, что также требует передачи жрецу письменной записки с вопросом. Если дух согласен, он ответит, и это может служить механизмом нахождения новых знаний или взаимодействия.
После смерти персонажу следует отправиться на мастерку
Проблемы Дома Хлаалу · Правило по посмертию
Смерть
Персонаж собирает свои мысли и может осуществить последнюю волю.
После смерти персонажу следует отправиться на мастерку, где он может озвучить свои последующие желания свой божеству или передать держателю его последняя воля. Это дает возможность живым выполнить последнюю просьбу.
Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.
Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.
Убийство происходит путем нанесения критичного повреждения только обездвиженной жертве.
Убийство осуществляется через нанесение критичного для жизни повреждения — например, перерезав горло или выстрелив в голову. Нанести критичное повреждение можно исключительно только обездвиженной жертве: связанной, оглушенной или находящейся в тяжёлом ранении.
Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (по желанию игрока).
4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. От яда (включая передозировку лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.
Самоубийство приводит к немедленной смерти по личному желанию игрока.
Самоубийство — это мгновенная смерть, которая осуществляется исключительно по собственному желанию игрока. Умереть можно любым способом, для чего требуется наличие необходимого средства. Если необходимых средств нет, и игрок желает устранить персонажа, возможно использование инсульта, инфаркта или любого предполагаемого смертельного заболевания с высокой вероятностью наступления смерти.
Казнь может быть осуществлена только властями, расстрел в иных обстоятельствах является обычным убийством.
Казнь (расстрел) осуществляется только властями. Расстрел в иных обстоятельствах считается обычным убийством. Осуждённый ожидает казни в камере около часа, во время которого близкие могут его навестить, если убедят тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, огороженном лентой или флажками. Расстрельная команда не может ранить - смерть наступает мгновенно.
Самоубийство может быть осуществлено любым способом по желанию игрока, если есть необходимое средство.
Самоубийство — это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Игрок может использовать любой способ, для осуществления которого у него есть необходимое средство. Если средства нет, но желание умертвить персонажа есть, на помощь могут прийти инсульт, инфаркт или иное быстрое и вероятное смертельное заболевание.
Убийство происходит посредством нанесения критичного для жизни повреждения, которое возможно только обездвиженной жертве.
Убийство производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения, такого как:
- перерезанное горло,
- выстрел в голову.
Нанести критичное повреждение можно только обездвиженной жертве - связанной, оглушенной или находящейся в тяжелом ранении.
Персонаж может умереть от убийства, самоубийства, казни, пыток, болезни, отравления и по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (при желании игрока).
4. Не дождаться медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
После выхода персонажа из игры посредством гибели, игрок отправляется в мертвятник или сразу на мастерку, в зависимости от ситуации.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах
Другое
Персонажа можно воскресить в течение 30 минут после смерти, обратившись к демону.
После смерти у вас есть 30 минут, чтобы обратиться к демону для возможного воскрешения. В момент обращения к демону вы должны назвать время своей смерти. Если это происходит в течение 30 минут, вас могут воскресить, иначе ваше время будет упущено.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах
Другое
При смерти персонажа он должен отыгрывать труп в течение 5 минут и подготовить необходимые атрибуты, включая отметку времени смерти.
Если ваш персонаж был убит, вы должны надеть БЕЛЫЙ ХАЙРАТНИК и отыгрывать труп в течение 5 минут. Когда к вам подойдет другой персонаж и покажет отметку в аусвайсе, вам нужно подробно рассказать ему о видимых повреждениях и характере травм, но вы не должны разглашать имя убийцы. После этого вы должны оставить на месте трупа плащ, кусок ткани или элемент доспеха, а поверх разместить бумажку с надписью ‘Труп ИМЯ ПЕРСОНАЖА. Время смерти ____’. Время смерти является важной мета-игровой информацией для последующего воскрешения. После подготовки вы должны немедленно направиться в ДАНЖ ‘ТЕНЬ’ и не взаимодействовать с другими игроками до тех пор, пока не дойдете до демона.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах
Другое
Персонаж может совершить самоубийство при условии согласования с мастером, оставив предсмертную записку.
Персонаж имеет право совершить самоубийство, если это осознанное решение и согласовано с мастером. Убедитесь, что вы готовы к этому шагу, и что у вас есть подходящая предсмертная записка. Процесс самоубийства должен быть отыгран вами на ваше усмотрение. Однако, свидетели процесса могут попытаться остановить вас при помощи стандартных боевых правил или путем выполнения социальных действий.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и воскрешении
Смерть
Воскрешение возможно в течение 30 минут после смерти; после — персонаж мертв.
После смерти персонаж имеет 30 минут для воскрешения. В течение этого времени его могут воскресить, и по истечении этого периода персонаж покидает игру. После смерти игрок должен обратиться к демону, чтобы пройти процесс воскрешения, который включает определенные условия и ограничения.
Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и воскрешении
Смерть
Персонаж, убитый на игре, должен отыграть труп 5 минут, затем оформить свидетельство о смерти.
Когда персонаж убит, он надевает белый хайратник и отыгрывает труп в течение 5 минут. После этого необходимо заменить его на плащ или другой элемент, а также зарегистрировать время смерти на специальной бумажке, которая будет на месте смерти. Элементы заменяются, чтобы обозначить гибель персонажа и временные рамки для его возможного воскрешения.