Игроки могут получать ресурсы за успешное выполнение заданий и делиться ими с королем.
Ресурсы можно получать за успешное прохождение заданий, как в данжах, так и вне их, на Территории Подвига. Рыцарь, который получает ресурсы, обязан отдавать часть добытого своему королю в согласованных пределах. Казна любого короля и игровое имущество являются отчуждаемыми — они могут быть украдены или отобраны. Игроки также могут заниматься обменом услугами между собой, включая выплаты жалования.
Дополнительно для оказания помощи необходимо 2 вещи: медик и медицинский ресурс.
Медицинская помощь может понадобиться после боевых взаимодействий или столкновений с неведомым. Обычно для лечения требуется наличие медика и медицинского ресурса. Медицинский ресурс моделирует условные лекарства и может добываться или воспроизводиться в игре.
Механик тратит 1 универсальный ресурс для починки предмета, добавляя 3 часа к его сроку действия (максимум 2 починки).
В игре имеются предметы со сроком действия, такие как броня и огнестрельное оружие, на которых указан чип с датой окончания действия. После окончания срока предмет рассыпается и не может быть использован. Механик (персонаж с минимум 1 единицей инженерии) может починить такой предмет, потратив 1 универсальный ресурс и наклеив новый чип " +3 часа". Это позволяет использовать предмет ещё 3 часа. Существует ограничение - каждый предмет можно починить только дважды. После двух починок предмет всё равно рассыпается и становится unusable.
Механик тратит 1 универсальный ресурс и наклеивает чип на предмет, продлевая его срок действия на 3 часа. Предмет можно починить не более 2 раз.
Для починки предмета механик, обладая хотя бы одной единицей инженерии, должен потратить 1 универсальный ресурс. На предмет наклеивается чип с надписью “+3 часа”. Это продляет срок его действия на 3 часа. Максимально предмет может быть починен дважды, после чего он окончательно приходит в негодность и рассыпается. Например, если предмет, действующий до 17:00, получает один чип, будет действовать до 20:00, с двумя чипами — до 23:00.
Механик может восстановить снятые хиты брони, потратив 2 универсальных ресурса, без наклеивания чипа.
При восстановлении хитов брони механик всегда тратит 2 универсальных ресурса, независимо от того, сколько хитов необходимо восстановить (1 или 2). На броне не требуется наклеивать специальный чип с временным продлением.
---
При восстановлении хитов брони механик использует 2 универсальных ресурса независимо от того, сколько хитов требуется восстановить (1 хит или 2). В этом случае нет необходимости наклеивать на предмет чип "+3 часа". Восстановление хитов позволяет механике сохранить функциональность своей брони в бою, но требует затрат ресурсов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.
Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.
Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты.
Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.
Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить.
На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры.
Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.
Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе.
---
Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.
Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.
Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.
Стартовая сумма денег зависит от вводной (квенты) персонажа; 'Септим' — основная валюта.
Используемая в рамках игры денежная единица – имперская монета «Септим». Каждый персонаж на старте игры получает определённую сумму денег, соответствующую своей вводной (квенте). Исключение составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все фракции также получают казну, размер которой зависит от положения дел их фракции.
Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов
Экономика
Фамилиарные животные на острове Морровинд дают шкуры, важные для профессии охотника.
Данная механика включает добычу шкур от различных животных обитающих на острове. Охота осуществляется с помощью профессии 'Охотник', которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Не имея профессии, игрок может собрать только иные ингредиенты или ресурсы, если таковые имеются. Каждое из животных, такие как Алит, Дикий Гуар и Кагути, предоставляет шкуры, которые могут быть использованы или проданы.
Запрещен обмен реальных денег, цены на товары основаны на внутренней торговой политике.
В товарно-денежных отношениях между игроками возможен лишь обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Торговля за реальные денежные средства в ходе игры запрещена. Цены на основные игровые товары и услуги определяются посредством ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Дальнейшие изменения цен будут определяться взаимодействием игроков в процессе игры.
Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов
Экономика
Ресурсы, такие как руда, добываются провинциями, необходимы для ковки.
Помимо охоты, ресурсы могут быть добыты в шахтах (данжах). Для добычи руды персонажи должны иметь профессию 'Шахтер', доступную на торговом посту Восточно Имперской Компании. Крафт позволяет игрокам создавать оружие и доспехи из собранных ресурсов с соблюдением заданного рецепта. Для оружия и доспехов требуются определенное количество шкуры и руды.
Каждый персонаж получает стартовую сумму «Септимов», кроме редких исключений. Фракции тоже получают казну в зависимости от положения.
В рамках игры используется имперская монета «Септим». На старте игры каждый персонаж получает сумму игровых денег, соответствующую его вводной (квенте). Исключения составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все основные фракции получат казну, размер которой будет зависеть от текущего положения дел их фракции. Таким образом, начальная финансовая база каждого игрока и фракции определяется заранее.
Экономические ресурсы можно добывать, покупать или находить. Моделируются игровыми картами.
Экономические ресурсы на игре могут быть приобретены различными способами: через добычу, покупки, охоту и даже кражу. Все ресурсы представляют собой игровые карты, что позволяет отслеживать и управлять ими в процессе игры. Например, руды и шкуры добываются в соответствии с правилами добычи, в то время как редкие ресурсы можно найти при убийстве животных и монстров или купить у торговцев.
---
Экономические ресурсы могут быть приобретены различными способами: добыты, куплены, найдены, получены на охоте, захвачены в качестве трофея или украдены. Все ресурсы моделируются игровыми картами. Руда и шкура добываются свободно в соответствии с правилами добычи. Редкие ресурсы могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев, или получены при убийстве животных.
Редкие ресурсы можно находить в данжах или убивая животных.
Редкие ресурсы, также известные как Ингредиенты, могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев или получены при охоте на животных. Эти ресурсы имеют особую ценность для персонажей, занимающихся магией или алхимией, так как они необходимы для использования заклинаний и создания зелий.
Все ресурсы моделируются картами, их можно добыть, купить или обменять.
Каждый ресурс в игре определяется своими игровыми картами, которые используются для учета и обмена в играх. Ресурсы могут быть добыты, куплены, найдены или получены на охоте и в сражениях с монстрами. Эффективно управляя картами ресурсов, игроки могут влиять на экономику игры и свои возможности в процессе.
Добыча руды возможна в шахтах, только с профессией «Шахтер».
Кузнечное дело подразумевает использование ресурсов, которые могут быть добыты в шахтах (данжах). Добыча руды возможна только при наличии профессии «Шахтер», которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Без этой профессии персонаж не сможет добывать руду, что ограничивает его возможности крафта.