Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 214 Другое 10

Действия в бою

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Действия могут включать атаку, блок, перезарядку и побег. Побег осуществляется только с соответствующим заявлением.

На счёт 'Раз, два...' участники могут двигаться, после чего на счёт 'Три!' все останавливаются и совершают свои действия. Доступные действия: • Атака — стрельба в противника, которая обозначается криком, например, 'Сдохни!' перед выстрелом. • Блок — позволяет защититься от атак, но только от фронтальных. Для признания блока, руки должны быть скрещены на груди. • Перезарядка — требуется между атаками, обозначается соответствующим жестом. • Побег — можно заявить на счёт 'Три!', если не было попаданий, после чего можно удалиться из зоны боя.

Начало и порядок боя

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с крика "Атака!". Участники имеют один хит, после которого они переходят в состояние "ранен".

Боевое взаимодействие начинается, когда одна из сторон с криком 'Атака!' объявляет бой. Все участники должны находиться в пределах слышимости и видимости и стоять на двух ногах. Если вы являетесь свидетелем боёвки и не хотите участвовать, можете ничего не делать, однако это не защитит вас от удара, если кто-то атакует. Каждый участник имеет один хит по умолчанию, дальнейшие действия зависят от состояния здоровья участника. После крика 'Атака!' счётчик дохода до трёх объявляется атаковавшей стороной, на который все могут подготавливаться к действию.

Добивание и посмертие

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Чтобы добить раненого персонажа, нужно сказать "добиваю" и совершить соответствующий жест; состояние 'погибший'.

Чтобы персонаж умер, он должен быть добит. Добивание осуществляется только в небоевой обстановке, и только раненого персонажа можно добить. Для добивания необходимо сказать 'добиваю' и сделать соответствующий жест. В случае, если вас добили не выстрелом в голову, у вас есть возможность высказать последнее слово перед тем, как следует остаться в состоянии ожидания в течение пяти минут или пока не произойдет что-то с телом.

Ранения и состояние

Антарктида · Зональная боевая система

Боевка

Каждый участник имеет 1 хит, при потере всех хитов переходит в состояние 'ранен', требует помощи врача.

При успешной атаке (ударе или выстреле) участник теряет один хит. После потери всех хитов, персонаж считается раненым. Раненый должен перехватить оружие и сесть или отказаться от боевых действий. Раненые не могут передвигаться без помощи и нуждаются в медицине. Лечение осуществляется только медицинским работником. Если никто не оказывает помощь, раненый не может восстанавливаться самостоятельно и состоявшим в бою становится беспомощным.

Оружие ближнего боя

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Ближнее оружие делится на боевое и подручное; боевое оружие снимает -2xp, подручное -1xp.

Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное (включая сельскохозяйственное). К боевому оружию относятся мечи, копья, алебарды, двуручные топоры. Боевое оружие снимает -2xp, против подручного, такого как ножи, вилы, сковороды — -1xp. Удары должны наноситься боевой частью оружия с должной амплитудой. Антуражное сельхоз и бытовое оружие, не имеющее режущих частей, может использоваться для оглушения.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть маркировано чипом. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти.

На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Оружие должно быть маркировано чипом. Нельзя использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, паха и кистей. Личное оружие не отчуждаемо. Ночная боевка с 20:00 до 8:00 не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиннее 80 см. Наличие оружия должно быть логически обосновано. Если вы сомневаетесь, допустимо ваше оружие или нет, спросите у мастера. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты.

Связывание

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Связывание возможно только с разрешением, освобождение возможно только игровым ножом.

Связывание производится «по игре», веревка должна быть завязана на руках или ногах и не должна причинять дискомфорт. Освободиться можно только «перерезав» веревку игровым ножом за 2 минуты, при этом участник должен отыграть процесс. Освобождение от кандалов возможно только при помощи ключа.

Добивание и оглушение

Аднажды в Овцепиках · Зональная боевая система

Боевка

Добивание требует 15 секунд и аккуратного попадания, оглушение — касания не боевой частью оружия и словесного обозначения.

Для добивания нужно быть рядом с жертвой в течение 15 секунд и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или корпус. Если в этот момент держать руку на рту жертвы, она не может кричать. Просто произнесите “добиваю”, чтобы жертва вас услышала. Оглушение отыгрывается касанием не боевой частью оружия между лопатками и словом “оглушен”. Оглушение длится 5 минут, и оглушенный не помнит ничего, что происходило с ним или вокруг, пока он был без сознания.

Добивание и смерть

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Добивание происходит ударом в поражаемую зону. Мертвый персонаж оставляет свои вещи и направляется в мертвятник.

Одним из важных аспектов является процедура добивания персонажа, который потерял все свои хиты. Добивание производится ударом в поражаемую зону. При этом мертвый персонаж остается на месте своей смерти и должен быть доставлен в специальное место — Башню Плача. Его тело оставляется на 15 минут, после чего игрок получает нового персонажа или выходит в мертвятник. Игрок, чей персонаж мертв, должен следовать указаниям игротехников по перемещению тела. К игроку могут быть применены меры, если процедура нарушена.

Поражаемые зоны и правила

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.

Классификация поражаемых зон: — Корпус: 2 хита, при потере персонаж падает. — Конечности (руки и ноги): 1 хит, при потере ноги, персонаж не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, и стопы, удары в них не считаются. Хиты снимаются в порядке очереди: для начала все хиты доспехов, затем личные. При обоюдном ударе оба персонажа теряют хиты. Способы контроля: удары должны быть нанесены в допустимые границы, урон фиксируется мастером.

Боевка: правила и хиты

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Удары в поражаемую зону (голова, корпус, конечности) ведут к потере хитов, а добивание происходит ударом в поражаемую зону.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Потеря первого хита означает легкое ранение, может продолжать движение и разговоры. При потере второго хита считается тяжело раненым и должен лежать на земле. Если не оказана медицинская помощь, тяжело раненный умирает через 1 час, если его добьют, то сразу. Добивание производится ударом в поражаемую зону. Персонаж должен находиться в зоне поражения для получения урона. Доспехи добавляют дополнительные хиты, снимаются первыми.

Допуск оружия и доспехов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Оценка оружия происходит по критериям безопасности и эстетичности. Допуск производится мастерами.

Оценка оружия проводится по двум критериям – безопасности и эстетичности. К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Длина оружия ограничена 100 см, ножей и кинжалов — 40 см. Атакующие действия регламентируются мастерами по боевке.

Система хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Доспех добавляет хиты. Сначала снимаются хиты доспеха, потом личные. Расхитовка доспехов: кольчужная защита корпуса или кожаный доспех даёт +1 хит, кольчужная защита корпуса и конечностей — +2 хита, шлем добавляет 1 хит. --- Каждый игрок, кроме некоторых персонажей, имеет ДВА личных хита. Первоначальная потеря хитов происходит от ударов в поражаемую зону. Доспехи добавляют хиты: кольчужная или кожаная защита корпуса — +1 хит; кольчужная защита + защита конечностей — +2; шлем — +1 хит. Удар в поражаемую зону приводит к снятию хитов с доспеха, после чего снимаются личные хиты. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжело раненым и должен лечь на землю.

Атакующие действия и потеря хитов

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Атака в поражаемую зону ведёт к потере хитов. Удары ногами в щит запрещены.

Нанесение ударов игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Приемы рукопашного боя и борьбы ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары ногой в щит, прыжки на щит и удары ребром щита также ЗАПРЕЩЕНЫ. Удары не боевой частью оружия не засчитываются.

Поражаемая зона

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает тело от головы в шлеме до корпуса, ноги, руки; запрещены удары в голову без шлема, шею, пах, кисти и стопы.

Поражаемая зона для ударов включает: голову в шлеме, корпус, ноги (кроме стоп), руки (кроме кистей). Запрещенные зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Удары в не поражаемые зоны не засчитываются. Удар в поражаемую зону приводит к потере хитов, удар в не поражаемую зону — не засчитывается. --- Поражаемая зона включает в себя: голову в шлеме, корпус; ноги, кроме стоп; руки, кроме кистей. Удары в не поражаемую зону (голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы) ЗАПРЕЩЕНЫ. Удар в поражаемую зону ведёт к потере хитов, в не поражаемую — не засчитывается. Удары в запрещенные зоны приводят к санкциям.

Атакующие действия и оглушение

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Удары игровым оружием в поражаемую зону приводят к потере хитов; оглушение моделируется касанием плеча.

Нанесение удара игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Удары не боевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем и т.д.) запрещены. Оглушение моделируется касанием плеча с зажатым оружием и сигналом "оглушен". Оглушенный персонаж может не двигаться и не говорить, должен лечь с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено.

Общие положения о боевых взаимодействиях

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Контактное воздействие допустимо только с одобренным вооружением, иначе считаются погибшими.

Имитация боевых действий на игровом полигоне — это контактное физическое воздействие между участниками боевого процесса. Применение запрещенного оружия является грубейшим нарушением. Игрок, использующий не одобренное вооружение, считается погибшим и отправляется в мертвятник. Контроль за соблюдением правил может осуществляться мастером, его решение окончательное.

Разрешённые и запрещённые приёмы

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие и колющие удары в зону поражения, запрещены удары в не поражаемую зону и нападение после команды ‘Стоп’.

Разрешённые приёмы включают 'рубящие' и 'колющие' удары, защиту клинком, сбивание уколов. Запрещены атака упавшего соперника, удары в не поражаемые зоны, атака после команды 'Стоп', а также удары ногами и коленями.

Победа в поединке

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Бой может выиграть тот, кто первым наберёт 10 очков или по истечении 1 минуты чистого времени.

Победа достигается одним из спортсменов, если он первым пересек порог в 10 очков, либо по истечению одной минуты чистого времени. В случае ничьей при 10 очках победа присуждается тому, кто имеет большее количество очков.

Остановка поединка

РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зональная боевая система

Боевка

Бой останавливается только после получения первым бойцом 2 очков, при частом попадании могут начисляться 1 очко.

На остановку боя влияют начисленные очки. Остановка боя и 'развод' бойцов происходят, если боец получил 2 очка. При попадании лишь на 1 очко бой не прекращается. Если оба бойца получили результаты одновременно, оба получат очки, обработка зависит от ситуации.